Каркас, макет и прототип: в чем разница?
Опубликовано: 2022-04-14Некоторые из общих терминов, которые использует любая команда дизайнеров продукта, — это Wireframe, Mockup и Prototype. Команда дизайнеров использует эти термины для иллюстрации любой концепции, сбора отзывов и достижения консенсуса. С их помощью команда сможет создать дизайн. Эти вещи также помогают создать точную потребность клиентов. Может быть, вайрфрейм, макет и прототип кажутся похожими, но уникальны. Все они уникальны и выполняют уникальные роли в разное время разработки продукта. Это также известно как жизненный цикл разработки продукта.
Команда разработчиков продукта использует эти термины взаимозаменяемо. Из-за этого может быть какая-то путаница. Путаница в отношении того, что есть что и когда использовать этот конкретный термин? Как использовать этот конкретный термин в цикле? И как все это сделать? Вы также должны знать точное время использования каждого из них в процессе разработки любого продукта. Вам нужно выбрать правильный процесс в самое правильное время. Это поможет вам получить правильный уровень инвестиций. Это также поможет вам доставить именно то, что хочет клиент.
Что такое каркас?
Визуальное двухмерное руководство или иллюстрация, которая представляет или иллюстрирует каркас любой страницы или веб-сайта, называется каркасом. Это фокусируется конкретно на выделении места для контента, функций и жестов страницы или веб-сайта. Каркас также используется для организации всех элементов веб-сайта и достижения всех целей в лучшем виде.
Этот термин был заимствован из другой области, где каркас скелета представляет трехмерные формы и их объем. Каркасы не имеют стиля, графики или цвета. Он фокусируется только на поведении, функциональности и приоритете контента. Это помогает установить связь между различными шаблонами любого веб-сайта. Каркас помогает отобразить макет страниц или расположение содержимого любого веб-сайта. Это включает в себя элементы интерфейса, навигационную систему и то, как они работают вместе.
Другими словами, вайрфрейм фокусируется на действиях на экране, а не на внешнем виде. Их можно даже набросать на доске или даже нарисовать карандашом. Также его можно создать через прикладное программное обеспечение. Как правило, это бизнес-аналитики, разработчики, дизайнеры с опытом работы с пользователями и визуальные дизайнеры. Кроме того, каркасы используют интерактивные дизайнеры, исследователи пользователей и информационные архитектуры.
Что такое мокап?
Макет — это концептуальный дизайн любого веб-сайта или страницы в масштабе или в натуральную величину без какой-либо интерактивности. Это ранний проект любого веб-сайта или приложения. Мокапы можно использовать для устройств, демонстрации, обучения, продвижения, эволюции дизайна и так далее. В первую очередь мокапы используются для преобразования любых концепций или идей в дизайн. Это окончательная структура навигации и дизайн. Это помогает пользователям получить правильное представление об окончательном дизайне веб-сайта или приложения.
Мокапы также создаются для получения обратной связи от пользователей, поскольку они имеют базовую структуру или дизайн результата любого веб-сайта, веб-страницы или любого другого типа приложения. Они создаются на основе каркаса любого конкретного веб-сайта или приложения. Поскольку макеты имеют графику и цвет, они показывают следующий уровень дизайна каркаса. Это также выглядит как окончательный дизайн любого продукта с визуальными элементами. Кроме того, макеты также имеют некоторые тексты. В идеале макет должен быть статичным, но в настоящее время существуют интерактивные макеты с очень небольшим количеством ограниченных функций. Это возможно с помощью новейших инструментов и программного обеспечения для создания макетов. Также основой для прототипов послужили сложные и многослойные мокапы.
Что такое прототип?
Прототип — это инструмент для визуализации раннего образца или модели. Этот выпущен для тестирования концепции или продукта. Кроме того, для некоторых процессов также могут быть изготовлены прототипы. Перед запуском любого веб-сайта, приложения или веб-страницы это интерактивный дизайн. Прототип готовится путем объединения всех работ по подготовке веб-сайта или приложения, таких как каркас и макет. Сюда входят практически все функциональные элементы любого дизайна. Это помогает пользователям понять продукт и то, что он делает, и как получить к нему доступ в любой момент работы. Это также помогает понять интерактивные функции и элементы и способы доступа к ним в оригинальном продукте.
С помощью прототипа дизайнеры совершенствуют дизайн продукта с самых ранних стадий. Это помогает анализировать отзывы пользователей о конечном продукте. Кроме того, он заранее дает обратную связь о процессе, веб-сайте или приложении и может быть изменен по мере необходимости. Поскольку прототип имеет многие функции веб-сайта или приложения, работающие в режиме реального времени, этот шаг представляет собой этап, через который теоретическая идея переходит в практическую. Вот почему этот процесс известен как материализация. Прототипирование также можно считать шагом в формализации и развитии любой конкретной идеи.
Превратите идею своего приложения в реальность
Давайте создадим новое приложение вместе
Когда использовать каркасы?
Каркас — это основная схема любой структуры или плана любого продукта, веб-страницы или приложения. Из концепции важно достичь консенсуса по настройке функциональности структуры. Поскольку в нем нет графики или цвета, он помогает понять, помогает ли он пользователям. Это придает большое значение макету, а не точному дизайну.
С помощью вайрфрейма информационный дизайн сайта приобретает наглядность с уточнением способов отображения той или иной информации и функционала пользовательского интерфейса. Он также выделяет любой данный контент вместе с его пространством и местоположением. Итак, чтобы определить все эти вещи, следует использовать каркас.
Когда использовать мокапы?
Когда дизайн и графика уже готовы и будут показаны заинтересованным сторонам, следует использовать макеты. Он показывает подробную, разработанную структуру продукта, веб-страницы или приложения с графикой и цветами. Он имеет идеальный визуальный вид, который в какой-то степени реалистичен и отображает первоначальную идею продукта или приложения. Поскольку это имеет статичный характер, это помогает пользователям взглянуть на продукт, если им нравится дизайн. Сравнение макетов помогает дизайнерам получить больше идей и помогает получить больше идей о дизайне. Кроме того, это помогает получить некоторый выбор. Это эволюция разработанной идеи из каркаса с правильно разработанным макетом продукта, веб-страницы или приложения.
Когда использовать прототипы?
Прототип является заключительной частью дизайна любой заданной или предложенной идеи. Это дизайн продукта, веб-страницы или приложения, а также некоторые доступные интерфейсы результата. Таким образом, прототип используется непосредственно перед запуском любого продукта или приложения. Поскольку у этого есть доступный интерфейс, он помогает доступному интерфейсу, а также помогает пользователям оставлять отзывы.

Эта эволюция дизайна происходит от предыдущей такой же, и это макет. После разработки прототип представляет собой индивидуальный инструмент для опробования продукта или приложения. Это также помогает понять, как реальные пользователи будут взаимодействовать с той же веб-страницей или приложением. Как только эта фаза будет пройдена с удовлетворительными результатами и отзывами, продукт переходит к разработке и внедрению.
Инструменты каркаса️
Существует несколько различных инструментов каркаса, среди них некоторые важные:
1. Карандашный проект

2. МокФлоу

3. Таблица переходов

4. Вайрфай

5. Каркас.

Инструменты макета
Среди некоторых инструментов макета важными являются
1. Поп

2. Карандаш

3. Кадровое приложение

4. Бальзамический

5. Мокапы

Инструменты прототипа
Из нескольких удобных и хороших инструментов перечислены важные инструменты для прототипа.
1. Фигма

2. Веб-поток

3. Джастинминд

4. Эскиз

5. Гибкий пользовательский интерфейс

Как сравниваются вайрфреймы, мокапы и прототипы?
Из обсуждения того, что это за три, можно понять различия между этими тремя.

- Вайрфреймы очень просты. Только черно-белая структура любого продукта дает основную идею. На нем нет ни графики, ни цвета.
- Хотя мокапы также статичны, они обладают хорошей реалистичностью. Это показывает функции и внешний вид любого продукта, приложения или веб-сайта. Здесь есть графика и цвета.
- Прототип — это финальная стадия любого продукта перед запуском. В нем есть некоторая интерактивность и презентация. Это помогает пользователю понять, как использовать этот продукт в реальности. Пользователи даже могут использовать прототипы любого продукта, как настоящий.
Чтобы объяснить разницу между этими тремя, вайрфрейм очень простой, просто набросок идеи любого продукта без какой-либо графики и цвета. Затем идут макеты, графика и цвет с кратким представлением о реальном продукте, полученным из каркаса. Затем идет прототип. Это получено из макетов путем добавления к нему большого количества процессов взаимодействия в реальном времени. Это дает пользователю представление об использовании реального продукта. Таким образом, можно сказать, что на основе макетов оцениваются макеты, а прототипы оцениваются на основе макетов, чтобы получить обзоры и отзывы о любом продукте до его запуска, исходя из самой базовой идеи этого конкретного продукта.



Таблица для сравнения различий между вайрфреймами, мокапами и прототипами
| Каркас | Макет | Прототип | |
|---|---|---|---|
| какая | Базовый эскиз предлагаемого дизайна изделия без графики и цвета. | Статичный дизайн продукта с графикой и цветом дает представление о продукте | Это последний этап проектирования перед запуском продукта с доступными интерфейсами. |
| Качество дизайна | Низкий | Середина | Высокая |
| Цель | Чтобы получить внутреннюю обратную связь и консенсус о продукте и о том, как он может работать для пользователей. | Чтобы иметь более подробное визуальное обновление о продукте с графикой и цветом продукта. | Чтобы получить обратную связь от пользователей и определить принятие пользователем дизайна и поверхности. У этого даже есть доступная поверхность для использования пользователями. |
| Потраченное время | Низкий | Середина | Высокая |
| Включенные элементы | Основной формат структуры продукта | Графика, логотип, цвет, дизайн, как дополнительные визуальные идеи | Интерактивные и навигационные элементы, которые можно использовать как продукт или приложение в реальном времени. |
| Создатель | UX-дизайнер или человек, подаривший идею | UX-дизайнер | UX-дизайнер |
Вывод
Для любого продукта, любого веб-сайта, веб-страницы или даже приложения требуется длительный процесс, прежде чем он достигнет конечного состояния и будет выпущен для пользователей с самого начала. Как только идея будет предложена, необходимо создать базовый дизайн веб-сайта или приложения. Первая фаза дизайна должна иметь основную идею веб-страницы или приложения. Это можно сделать на любой доске или даже с ручкой и бумагой, просто используя некоторые основные отметки и без какого-либо дизайна и цвета. Это каркас, самая основная структура дизайна. Затем идут макеты с визуальным эффектом веб-страницы или приложения на ней. Этот содержит графику, логотип и значок. Это второй этап проектирования продукта. Мокапы — это статическое отображение веб-страницы или приложения.
После того, как они будут выбраны, окончательный дизайн продукта будет дополнен интерактивными и навигационными элементами, которые пользователи смогут использовать и оставлять отзывы. Это прототип. После этой части дизайн отправляется на исполнение. Хотя это звучит почти синонимично, но они имеют разные свойства и функции для дизайна веб-страницы или приложения.
Если у вас есть идея приложения, которое вы хотите создать, Emizentech может вам помочь. Мы являемся агентством по разработке приложений, которое создает инновационные мобильные приложения для клиентов по всему миру. Так что, если вам нужна помощь, свяжитесь с нами.
Часто задаваемые вопросы о каркасе, макете и прототипе
Каркас — это базовая структура любого предложения любой новой идеи. Он содержит только местоположение и необходимую область этого конкретного элемента, и в каркасе не используются графика и цвет. С другой стороны, макет — это статическая форма веб-страницы или приложения. При оценке макета с графикой, цветом и значками макет имеет множество визуальных выражений.
Там, где мокапы — это просто статические формы веб-страницы или приложения, прототип — это форма веб-страницы или приложения, которую пользователь будет использовать. У этого есть интерактивные возможности навигации для пользователей, чтобы использовать как реальный.
Циклы проектирования начинаются с предложения идеи, затем дело доходит до вайрфреймов, после утверждения вайрфреймов готовятся макеты. После утверждения макета приходит прототип. Наконец, как только прототип получает одобрение, выполняется get.
Прототип считается последней стадией цикла проектирования. Как только прототип получает одобрение и пользователи оставляют отзывы о продукте, веб-странице или приложении, дизайн сразу же передается команде управления продуктом для выполнения, поэтому прототип является последним этапом цикла проектирования.
