Model szkieletowy vs makieta vs prototyp: jaka jest różnica?

Opublikowany: 2022-04-14

Niektóre z typowych terminów, których używa każdy zespół projektowy produktu, to model szkieletowy, makieta i prototyp. Zespół projektowy używa tych terminów, aby zilustrować dowolną koncepcję, zebrać opinie i uzyskać konsensus. Za ich pomocą zespół będzie mógł stworzyć projekt. Te rzeczy pomagają również budować dokładne potrzeby klientów. Może szkielet, makieta i prototyp wydają się brzmieć podobnie, ale są wyjątkowe. Wszystkie są wyjątkowe i pełnią unikalne role w różnych momentach rozwoju produktu. Jest to również znane jako cykl życia rozwoju produktu.

Zespół projektujący produkt używa tych terminów zamiennie. W tym celu może być zamieszanie. Niejasność dotycząca tego, co i kiedy użyć tego konkretnego terminu? Jak używać tego konkretnego terminu w cyklu? A jak można to zrobić? Powinieneś również znać dokładny czas użycia każdego z nich podczas dowolnego procesu rozwoju produktu. Musisz wybrać właściwy proces we właściwym czasie. Pomoże Ci to uzyskać odpowiedni poziom nakładów inwestycyjnych. Pomoże Ci to również dostarczyć dokładnie to, czego chce klient.

Spis treści

Co to jest model szkieletowy?

Wizualny dwuwymiarowy przewodnik lub ilustracja, która reprezentuje lub ilustruje szkielet dowolnej strony lub witryny internetowej, jest znany jako model szkieletowy. Ten skupia się w szczególności na alokacji miejsca na treść, funkcjonalności i gest strony lub witryny. Model szkieletowy przyzwyczaja się również do rozmieszczania wszystkich elementów strony internetowej i osiągania wszystkich celów w najlepszym wydaniu.

Termin ten został zapożyczony z innej dziedziny, w której szkielet reprezentuje trójwymiarowe kształty i ich objętość. Modele krawędziowe nie mają żadnego stylu, grafiki ani koloru. Koncentruje się tylko na zachowaniu, funkcjonalności i priorytecie treści. Ten pomaga ustalić związek między różnymi szablonami dowolnej witryny. Szkielet pomaga zobrazować układ stron lub układ treści dowolnej witryny. Obejmuje to elementy interfejsu, systemu nawigacyjnego oraz sposób ich współpracy.

Innymi słowy, szkielet skupia się na akcie ekranu, a nie na wyglądzie. Można je nawet naszkicować na tablicy lub nawet narysować ołówkiem. Można go również utworzyć za pomocą oprogramowania użytkowego. Ogólnie rzecz biorąc, analitycy biznesowi, programiści, projektanci z doświadczonymi użytkownikami i projektanci wizualni. Ponadto interaktywni projektanci, badacze użytkowników i architektury informacji wykorzystują modele szkieletowe.

Czym jest makieta?

Mockup to projekt koncepcyjny dowolnej witryny internetowej lub strony w skali lub pełnowymiarowej podstawie bez jakiejkolwiek interaktywności. To jest wczesny projekt dowolnej strony internetowej lub aplikacji. Makiety mogą być używane do urządzeń, demonstracji, nauczania, promocji, ewolucji projektu i tak dalej. Przede wszystkim makiety służą do przekształcania dowolnych koncepcji lub pomysłów w projekt. To ma ostateczną strukturę nawigacji i projekt. Pomaga to użytkownikom uzyskać właściwy pomysł na ostateczną stronę internetową lub projekt aplikacji.

Makiety są również tworzone w celu uzyskania informacji zwrotnych od użytkowników, ponieważ mają one podstawową strukturę lub projekt wyniku dowolnej witryny lub strony internetowej lub dowolnego innego rodzaju aplikacji. Są one tworzone na podstawie szkieletu dowolnej konkretnej strony internetowej lub aplikacji. Ponieważ makiety mają grafikę i kolor, pokazuje projekt szkieletu następnego poziomu. Wygląda to również na ostateczny projekt dowolnego produktu z elementami wizualnymi. Również makiety mają trochę tekstów. Idealnie, makieta jest statyczna, ale obecnie istnieją makiety interaktywne o bardzo niewielu ograniczonych funkcjach. Jest to możliwe dzięki najnowszym narzędziom i oprogramowaniu do tworzenia makiet. Również niektóre złożone i wielowarstwowe makiety posłużyły za podstawę prototypów.

Co to jest prototyp?

Prototyp to narzędzie do wizualizacji wczesnej próbki lub modelu. Ten zostaje wydany w celu przetestowania koncepcji lub produktu. Ponadto w przypadku niektórych procesów można również wykonać prototypy. Przed uruchomieniem dowolnej witryny, aplikacji lub strony internetowej jest to projekt interaktywny. Prototyp powstaje poprzez połączenie wszystkich prac w celu przygotowania strony internetowej lub aplikacji, takiej jak makieta i makieta. Obejmuje to prawie wszystkie funkcjonalne elementy dowolnego projektu. Pomaga to użytkownikom zrozumieć produkt i jego działanie oraz sposób uzyskania do niego dostępu w dowolnym miejscu pracy. Pomaga również zrozumieć interaktywne funkcje i elementy oraz jak uzyskać dostęp do tych w oryginalnym produkcie.

Za pomocą prototypu projektanci ulepszają projekt produktu od wczesnych etapów. Pomaga to w analizie opinii użytkownika o produkcie końcowym. Ponadto przekazuje informacje zwrotne na temat procesu, strony internetowej lub aplikacji i może być modyfikowane w razie potrzeby. Ponieważ prototyp posiada wiele funkcji strony internetowej lub aplikacji działających w czasie rzeczywistym, ten jest etapem, przez który idea teoretyczna przechodzi w praktyczną. Dlatego ten proces nazywa się materializacją. Prototypowanie można również uznać za krok w formalizacji i ewolucji konkretnego pomysłu.

Przekształć swój pomysł na aplikację w rzeczywistość

Zbudujmy razem nową aplikację

Zaczynaj

Kiedy używać modeli szkieletowych?

Szkielet to podstawowy zarys dowolnej struktury lub planu dowolnego produktu, strony internetowej lub aplikacji. Od koncepcji ważne jest osiągnięcie konsensusu w celu ustalenia funkcjonalności konstrukcji. Ponieważ nie ma żadnej grafiki ani koloru, pomaga zrozumieć, czy pomaga użytkownikom. Przywiązuje wagę do układu, a nie do dokładnego projektu.

Za pomocą makiety projekt informacyjny strony uzyskuje wizualizację z wyjaśnieniem sposobów wyświetlania poszczególnych informacji oraz funkcjonalności interfejsu użytkownika. Alokuje również dowolną treść wraz z jej przestrzenią i lokalizacją. Tak więc, aby określić wszystkie te rzeczy, należy użyć modelu szkieletowego.

Kiedy używać makiet?

Kiedy projekty i grafika są już gotowe i zostaną wyświetlone interesariuszom, należy przyzwyczaić się do makiet. Pokazuje szczegółową, zaprojektowaną strukturę produktu lub strony internetowej lub aplikacji wraz z grafiką i kolorystyką. Ma doskonały wygląd wizualny, który jest w pewien sposób realistyczny i oddaje oryginalną ideę produktu lub aplikacji. Ponieważ ma to charakter statyczny, pomaga użytkownikom spojrzeć na produkt, jeśli podoba im się projekt. Porównywanie makiet pomaga projektantom uzyskać więcej pomysłów i pomaga uzyskać więcej pomysłów dotyczących projektu. Pomaga również uzyskać pewien wybór. Jest to ewolucja zaprojektowanego pomysłu z makiety z odpowiednio zaprojektowanym layoutem produktu, strony internetowej lub aplikacji.

Kiedy używać prototypów?

Prototyp jest końcową częścią projektu dowolnego danego lub proponowanego pomysłu. Zawiera projekt produktu lub strony internetowej lub aplikacji, wraz z nimi istnieje kilka dostępnych interfejsów wyniku. Tak więc prototyp jest używany tuż przed uruchomieniem dowolnego produktu lub aplikacji. Ponieważ ten ma przystępny interfejs, pomaga w dostępnym interfejsie, pomaga również użytkownikom w dostarczaniu opinii.

Ta ewolucja projektu pochodzi z poprzedniego tego samego i to jest makieta. Po opracowaniu prototyp jest indywidualnym narzędziem do degustacji produktu lub zastosowania. Pomaga to również zrozumieć, w jaki sposób prawdziwi użytkownicy będą wchodzić w interakcje z tą samą stroną internetową lub aplikacją. Po przejściu tej fazy z zadowalającymi wynikami i informacją zwrotną, produkt przechodzi do rozwoju i realizacji.

Narzędzia do tworzenia szkieletów️

Istnieje kilka różnych narzędzi szkieletowych, wśród nich niektóre ważne są

1. Projekt ołówka

Projekt Ołówek

2. MockFlow

MockFlow

3. Schemat szybkiego startu

Skok schematu

4. Wirefy

Wirefy

5. Pudełko z ramkami.

Ramka

Narzędzia do tworzenia makiet

Wśród niektórych narzędzi do tworzenia makiet niektóre ważne to:

1. Pop

Muzyka pop

2. Ołówek

Ołówek

3. RamaAPP

RamkaAPP

4. Balsamiq

Balsamiq

5. Moqupy

Moqupy

Narzędzia prototypowe

Spośród kilku przydatnych i dobrych narzędzi, wymienione są ważne narzędzia dla prototypu.

1. Figma

Figma

2. Przepływ sieci

Webflow

3. Justinmind

Justinmind

4. Szkic

Oprogramowanie do szkicowania

5. Płynny interfejs użytkownika

Płynny interfejs użytkownika

Jak porównuje się modele szkieletowe, makiety i prototypy?

Z dyskusji o tym, czym są te trzy, różnice między tymi trzema mogą zostać uwzględnione,

Modele szkieletowe, makiety i prototypy
  • Szkielety są bardzo proste. To tylko czarno-biała struktura dowolnego produktu, która daje podstawową ideę. Nie ma na nim żadnej grafiki ani koloru.
  • Chociaż makiety są również statyczne, mają sporo realistycznych akcentów. Pokazuje funkcje i wygląd dowolnego produktu, aplikacji lub strony internetowej. To ma grafikę i kolory.
  • Prototyp jest ostatnim etapem każdego produktu przed uruchomieniem. Ma pewną interaktywność i prezentację. Pomaga użytkownikowi zrozumieć sposób korzystania z tego produktu w rzeczywistości. Użytkownicy mogą nawet używać prototypów dowolnego produktu, takiego jak prawdziwy.

Aby wyjaśnić różnice między tymi trzema, szkielet jest bardzo prosty, tylko zarys idei dowolnego produktu bez grafiki i koloru. Potem są makiety, tu grafika i kolorystyka z krótkim pomysłem na prawdziwy produkt wyprowadzony z makiety. Potem pojawia się prototyp. Wynika to z makiet, dodając do nich wiele procesów interakcji w czasie rzeczywistym. Ten daje użytkownikowi wyobrażenie o korzystaniu z prawdziwego produktu. Można więc powiedzieć, że na podstawie makiety oceniane są makiety, a prototypy są oceniane na podstawie makiet, aby uzyskać recenzje i opinie na temat dowolnego produktu, zanim zostanie on uruchomiony na podstawie podstawowej idei tego konkretnego produktu.

Szkielety aplikacji
Makiety aplikacji
Makiety aplikacji
Prototypy aplikacji
Prototypy aplikacji

Tabela porównująca różnice między modelami szkieletowymi, makietami i prototypami

Szkielet makieta Prototyp
Co Podstawowy szkic proponowanego wzoru produktu bez grafiki i koloru. Statyczny projekt produktu z grafiką i kolorem daje wyobrażenie o produkcie To ostatni etap projektowania przed uruchomieniem produktu z dostępnymi interfejsami.
Jakość projektu Niski Średni Wysoki
Zamiar Aby uzyskać wewnętrzne opinie i konsensus na temat produktu oraz tego, jak może on działać dla użytkowników. Aby uzyskać bardziej szczegółową aktualizację wizualną produktu z grafiką i kolorem produktu. Aby uzyskać informację zwrotną od użytkowników i określić akceptację projektu i powierzchni przez użytkownika. Ten ma nawet dostępną powierzchnię dla użytkowników.
Zainwestowany czas Niski Średni Wysoki
Dołączone elementy Podstawowy format struktury produktu Grafika, logo, kolor, design, jako dodatkowe pomysły wizualne Elementy interaktywne i nawigacyjne do wykorzystania, takie jak produkt lub aplikacja w czasie rzeczywistym
Twórca Projektant UX lub osoba, która wpadła na pomysł Projektant UX Projektant UX

Wniosek

To długi proces, aby dowolny produkt, strona internetowa lub strona internetowa, a nawet aplikacja, dotarły do ​​stanu końcowego i zostały udostępnione użytkownikom od samego początku. Gdy pomysł zostanie zaproponowany, należy stworzyć podstawowy projekt strony internetowej lub aplikacji. Pierwsza faza projektowania powinna mieć podstawową ideę strony internetowej lub aplikacji. Można to zrobić na dowolnej tablicy, a nawet długopisem i papierem, używając tylko podstawowych znaków i bez żadnego wzoru i koloru. To jest szkielet, bardzo podstawowa struktura projektu. Potem są makiety, z wizualnym efektem strony internetowej lub aplikacji na niej. Ten zawiera grafikę, loge i ikonę. To drugi etap projektowania produktu. Makiety to statyczne wyświetlanie strony internetowej lub aplikacji.

Po wybraniu tych dwóch elementów ostateczny projekt produktu zawiera elementy interaktywne i nawigacyjne, z których użytkownicy mogą korzystać i przekazywać informacje zwrotne. To jest prototyp. Po tej części projekt trafia do realizacji. Choć brzmią one prawie jak synonimy, ale mają różne właściwości i funkcje przy projektowaniu strony internetowej lub aplikacji.

Jeśli masz pomysł na aplikację, którą chcesz zbudować, Emizentech może Ci pomóc. Jesteśmy agencją rozwoju aplikacji, która tworzy innowacyjne aplikacje mobilne dla klientów na całym świecie. Jeśli więc potrzebujesz pomocy, skontaktuj się z nami.

Często zadawane pytania dotyczące modelu szkieletowego, makiety i prototypu

Jakie są różnice między modelem szkieletowym a makietą?

Szkielet jest podstawową strukturą każdej propozycji każdego nowego pomysłu. Zawiera tylko lokalizację i wymagany obszar tego konkretnego elementu i nie ma grafiki ani koloru używanego w modelu szkieletowym. Z drugiej strony makieta to statyczna forma strony internetowej lub aplikacji. Oceniając model szkieletowy z grafiką, kolorem i ikonami, makieta ma wiele wyrażeń wizualnych.

Jak odróżnić makietę od prototypu?

Tam, gdzie makiety są tylko statycznymi formami strony internetowej lub aplikacji, prototypem jest forma strony internetowej lub aplikacji, z której będzie korzystał użytkownik. Ma interaktywne opcje nawigacji, z których użytkownicy mogą korzystać jak w rzeczywistości.

Jakie będą cykle projektowe dla dowolnej strony internetowej lub aplikacji?

Cykle projektowe zaczynają się od propozycji pomysłu, potem do makiety, gdy makiety dostają zatwierdzenie, makiety są gotowe. Po makiecie homologacyjnej pojawia się prototyp. Wreszcie, gdy prototyp uzyska zatwierdzenie, get zostanie wykonane.

Który jest uważany za ostatni etap cyklu projektowego i dlaczego?

Prototyp uważany jest za ostatni etap cyklu projektowego. Gdy prototyp otrzyma akceptację, a użytkownicy przekażą informację zwrotną na temat produktu, strony internetowej lub aplikacji, projekt od razu trafia do zespołu zarządzającego produktem w celu wykonania, dlatego prototyp jest ostatnim etapem cyklu projektowego.