Wireframe vs Mockup vs Prototype: อะไรคือความแตกต่าง?
เผยแพร่แล้ว: 2022-04-14คำศัพท์ทั่วไปที่ทีมออกแบบผลิตภัณฑ์ใช้ ได้แก่ Wireframe, Mockup และ Prototype ทีมออกแบบใช้เงื่อนไขเหล่านี้เพื่อสร้างภาพประกอบของแนวคิดใดๆ เพื่อรวบรวมคำติชม และรับฉันทามติ ด้วยความช่วยเหลือเหล่านี้ ทีมงานจะสามารถสร้างการออกแบบได้ สิ่งเหล่านี้ยังช่วยสร้างความต้องการที่แน่นอนของลูกค้า โครงร่างโครงร่าง ม็อคอัพ และต้นแบบอาจฟังดูคล้ายกันแต่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทั้งหมดนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีบทบาทเฉพาะตัวในช่วงเวลาต่างๆ ในขณะที่ผลิตภัณฑ์กำลังพัฒนา สิ่งนี้เรียกว่าวงจรชีวิตของการพัฒนาผลิตภัณฑ์
ทีมออกแบบผลิตภัณฑ์ใช้ข้อกำหนดเหล่านี้แทนกันได้ สำหรับสิ่งนี้ อาจมีความสับสน ความสับสนว่าคำใดใช้คำใดและเมื่อใด จะใช้คำนั้นในวงจรได้อย่างไร? และสิ่งเหล่านี้จะทำอย่างไร? คุณควรทราบเวลาที่แน่นอนในการใช้แต่ละช่วงเวลาในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ คุณต้องเลือกกระบวนการที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับระดับความพยายามในการลงทุนที่ถูกต้อง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณส่งมอบสิ่งที่ลูกค้าต้องการได้อย่างแท้จริง
โครงลวดคืออะไร?
คู่มือหรือภาพประกอบแบบสองมิติที่มองเห็นได้ซึ่งแสดงหรือแสดงโครงร่างโครงกระดูกของหน้าหรือเว็บไซต์ใด ๆ เรียกว่าโครงลวด หัวข้อนี้เน้นเฉพาะในการจัดสรรพื้นที่สำหรับเนื้อหา ฟังก์ชันการทำงาน และท่าทางของหน้าหรือเว็บไซต์ โครงลวดยังถูกนำมาใช้เพื่อจัดเรียงองค์ประกอบทั้งหมดของเว็บไซต์และบรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมดอย่างดีที่สุด
คำนี้ถูกนำมาใช้จากสาขาอื่น โดยที่โครงร่างโครงกระดูกแสดงถึงรูปร่าง 3 มิติและปริมาตร โครงลวดไม่มีรูปแบบ กราฟิก หรือสีใดๆ โดยเน้นเฉพาะพฤติกรรม การทำงาน และลำดับความสำคัญของเนื้อหา สิ่งนี้ช่วยสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเทมเพลตต่างๆ ของเว็บไซต์ใดๆ Wireframe ช่วยแสดงเค้าโครงของหน้าหรือการจัดเนื้อหาของเว็บไซต์ใดๆ ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบของอินเทอร์เฟซ ระบบนำทาง และวิธีการทำงานร่วมกัน
กล่าวอีกนัยหนึ่ง โครงลวดมุ่งเน้นไปที่การกระทำของหน้าจอ ไม่ใช่ที่รูปลักษณ์ สิ่งเหล่านี้สามารถร่างบนไวท์บอร์ดหรือแม้แต่ภาพวาดดินสอ นอกจากนี้ยังสามารถสร้างขึ้นผ่านแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ โดยทั่วไปแล้ว นักวิเคราะห์ธุรกิจ นักพัฒนา นักออกแบบที่มีประสบการณ์ผู้ใช้ และนักออกแบบภาพ นอกจากนี้ นักออกแบบเชิงโต้ตอบ นักวิจัยผู้ใช้ และสถาปัตยกรรมข้อมูลยังใช้โครงลวด
ม็อคอัพคืออะไร?
Mockup คือการออกแบบแนวความคิดของเว็บไซต์หรือหน้าใด ๆ ตามมาตราส่วนหรือฐานขนาดเต็มโดยไม่มีการโต้ตอบใดๆ นี่คือร่างแรกของเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันใดๆ ม็อคอัพสามารถใช้กับอุปกรณ์ การสาธิต การสอน การส่งเสริมการขาย วิวัฒนาการการออกแบบ และอื่นๆ แบบจำลองเบื้องต้นใช้สำหรับแปลงแนวคิดหรือแนวคิดให้เป็นงานออกแบบ มีโครงสร้างสุดท้ายของการนำทางและการออกแบบ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ใช้ได้รับแนวคิดที่ถูกต้องเกี่ยวกับการออกแบบเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันขั้นสุดท้าย
ม็อคอัพยังถูกสร้างขึ้นเพื่อรับคำติชมจากผู้ใช้ เนื่องจากมีโครงสร้างพื้นฐานหรือการออกแบบผลลัพธ์ของเว็บไซต์หรือเว็บเพจใดๆ หรือแอปพลิเคชันประเภทอื่นๆ สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นตามโครงร่างของเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันใด ๆ เนื่องจากม็อคอัพมีกราฟิกและสี มันจึงแสดงการออกแบบระดับถัดไปของโครงร่าง นี่ยังดูเหมือนการออกแบบขั้นสุดท้ายของผลิตภัณฑ์ใดๆ เพื่อให้มีองค์ประกอบที่มองเห็นได้ นอกจากนี้ แบบจำลองยังมีข้อความบางส่วนอีกด้วย ตามหลักการแล้ว ม็อคอัพเป็นแบบคงที่ แต่ทุกวันนี้ม็อคอัพแบบโต้ตอบที่มีฟังก์ชันจำกัดน้อยมากมีอยู่ในปัจจุบัน เป็นไปได้ด้วยเครื่องมือและซอฟต์แวร์จำลองล่าสุด นอกจากนี้ แบบจำลองที่ซับซ้อนและหลายชั้นยังทำหน้าที่เป็นฐานของต้นแบบอีกด้วย
ต้นแบบคืออะไร?
ต้นแบบเป็นเครื่องมือในการแสดงภาพตัวอย่างหรือแบบจำลองในช่วงแรกๆ อันนี้ได้รับการเผยแพร่เพื่อทดสอบแนวคิดหรือผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ สำหรับบางกระบวนการ สามารถสร้างต้นแบบได้เช่นกัน ก่อนเปิดตัวเว็บไซต์ แอปพลิเคชัน หรือหน้าเว็บใดๆ นี่คือการออกแบบเชิงโต้ตอบ ต้นแบบได้รับการจัดเตรียมโดยการผสมผสานงานทั้งหมดเพื่อเตรียมเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชัน เช่น โครงลวดและม็อคอัพ ซึ่งรวมถึงชิ้นส่วนที่ใช้งานได้เกือบทั้งหมดของการออกแบบใดๆ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจผลิตภัณฑ์และสิ่งที่ทำ รวมถึงวิธีเข้าถึงผลิตภัณฑ์ ณ จุดทำงาน นอกจากนี้ยังช่วยให้เข้าใจฟังก์ชันและองค์ประกอบแบบโต้ตอบ และวิธีการเข้าถึงฟังก์ชันเหล่านั้นในผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม
ด้วยความช่วยเหลือของต้นแบบ นักออกแบบสามารถปรับปรุงการออกแบบผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ระยะแรกเริ่ม ซึ่งจะช่วยในการวิเคราะห์บทวิจารณ์ของผู้ใช้ของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย นอกจากนี้ยังให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับกระบวนการหรือเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันล่วงหน้าและสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามต้องการ เนื่องจากต้นแบบมีคุณสมบัติตามเวลาจริงหลายอย่างของเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชัน จึงเป็นขั้นตอนที่นำไปสู่แนวคิดเชิงทฤษฎีเพื่อนำไปปฏิบัติได้จริง นั่นคือเหตุผลที่กระบวนการนี้เรียกว่าการทำให้เป็นรูปธรรม การสร้างต้นแบบยังสามารถนับเป็นขั้นตอนหนึ่งในการทำให้เป็นทางการและวิวัฒนาการของแนวคิดเฉพาะใดๆ
เปลี่ยนไอเดียแอพของคุณให้เป็นจริง
มาสร้างแอปใหม่ด้วยกัน
เมื่อใดควรใช้ Wireframes
โครงร่างเป็นโครงร่างพื้นฐานของโครงสร้างหรือแผนของผลิตภัณฑ์หรือหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชันใดๆ จากแนวคิดนี้ สิ่งสำคัญคือต้องบรรลุข้อตกลงเพื่อตั้งค่าฟังก์ชันการทำงานของโครงสร้าง เนื่องจากไม่มีกราฟิกหรือสีใดๆ จึงช่วยให้เข้าใจว่ามันช่วยผู้ใช้ได้หรือไม่ มันให้ความสำคัญกับเลย์เอาต์ไม่ใช่การออกแบบที่แน่นอน
ด้วยความช่วยเหลือของโครงร่างการออกแบบข้อมูลของไซต์จะได้รับการมองเห็นพร้อมคำอธิบายเกี่ยวกับวิธีการแสดงข้อมูลเฉพาะและฟังก์ชันการทำงานของส่วนต่อประสานผู้ใช้ นอกจากนี้ยังจัดสรรเนื้อหาที่กำหนดพร้อมกับพื้นที่และที่ตั้ง ดังนั้นเพื่อกำหนดทุกสิ่งเหล่านี้ควรใช้โครงร่าง
เมื่อใดควรใช้ Mockups
เมื่อการออกแบบและกราฟิกเสร็จเรียบร้อยแล้ว และจะแสดงต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย แบบจำลองก็ควรจะถูกนำมาใช้ โดยแสดงรายละเอียดโครงสร้างการออกแบบของผลิตภัณฑ์หรือหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชันพร้อมกราฟิกและสี มีรูปลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งดูสมจริงและแสดงถึงแนวคิดดั้งเดิมของผลิตภัณฑ์หรือแอปพลิเคชัน เนื่องจากมีลักษณะคงที่ จึงช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูผลิตภัณฑ์ได้หากพวกเขาชอบการออกแบบ การเปรียบเทียบแบบจำลองช่วยให้นักออกแบบได้รับแนวคิดมากขึ้นและช่วยให้ได้แนวคิดเกี่ยวกับการออกแบบมากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยในการเลือกบางอย่างเช่นกัน นี่คือวิวัฒนาการของแนวคิดที่ออกแบบมาจากโครงร่างที่มีการออกแบบอย่างเหมาะสมของผลิตภัณฑ์ หน้าเว็บ หรือแอปพลิเคชัน
เมื่อใดควรใช้ต้นแบบ?
ต้นแบบคือส่วนสุดท้ายของการออกแบบแนวคิดที่ให้หรือเสนอใดๆ มีการออกแบบผลิตภัณฑ์หรือเว็บเพจหรือแอปพลิเคชัน พร้อมด้วยอินเทอร์เฟซที่เข้าถึงได้ของผลลัพธ์ ดังนั้น ต้นแบบจะถูกใช้ก่อนเปิดตัวผลิตภัณฑ์หรือแอปพลิเคชันใดๆ เนื่องจากอินเทอร์เฟซนี้มีอินเทอร์เฟซที่เข้าถึงได้ จึงช่วยให้อินเทอร์เฟซที่เข้าถึงได้ จึงช่วยให้ผู้ใช้ให้ข้อเสนอแนะได้เช่นกัน

วิวัฒนาการของการออกแบบนี้มาจากรุ่นก่อนหน้าและนั่นคือม็อคอัพ หลังจากพัฒนาแล้ว ต้นแบบจะเป็นเครื่องมือส่วนบุคคลในการชิมผลิตภัณฑ์หรือการใช้งาน นอกจากนี้ยังช่วยให้เข้าใจว่าผู้ใช้จริงจะโต้ตอบกับหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชันเดียวกันอย่างไร เมื่อระยะนี้ผ่านไปด้วยผลลัพธ์และผลตอบรับที่น่าพอใจ ผลิตภัณฑ์ก็จะเข้าสู่การพัฒนาและดำเนินการ
เครื่องมือ Wireframing️
มีเครื่องมือโครงลวดที่แตกต่างกัน ที่สำคัญบางอย่างได้แก่
1. โครงการดินสอ

2. ม็อคโฟลว์

3. Jumpchart

4. ไวร์ฟาย

5. เฟรมบ็อกซ์

เครื่องมือจำลอง
ในบรรดาเครื่องมือจำลองบางอย่างที่สำคัญคือ
1. ป๊อป

2. ดินสอ

3.FrameAPP

4. บัลซามิค

5. Moqups

เครื่องมือต้นแบบ
จากเครื่องมือที่มีประโยชน์และมีประโยชน์บางอย่าง เครื่องมือที่สำคัญสำหรับต้นแบบกำลังได้รับการระบุ
1. ฟิกม่า

2. เว็บโฟลว์

3. Justinmind

4. ร่าง

5. UI ของไหล

Wireframes, Mockups, & Prototypes เปรียบเทียบอย่างไร?
จากการอภิปรายว่าสามสิ่งนี้คืออะไร ความแตกต่างระหว่างสามสิ่งนี้สามารถนำมาพิจารณาได้

- Wireframes เป็นพื้นฐานมาก มันเป็นเพียงโครงสร้างขาวดำของผลิตภัณฑ์ใด ๆ เพื่อให้แนวคิดพื้นฐาน ไม่มีกราฟิกหรือสีใดๆ
- แม้ว่าม็อคอัพจะนิ่ง แต่ก็มีสัมผัสที่สมจริงพอสมควร ซึ่งแสดงคุณลักษณะและรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์หรือแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ใดๆ มีกราฟิกและสี
- ต้นแบบเป็นขั้นตอนสุดท้ายของผลิตภัณฑ์ใดๆ ก่อนเปิดตัว มีการโต้ตอบและการนำเสนอบางอย่าง ช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจวิธีการใช้ผลิตภัณฑ์นั้นในความเป็นจริง ผู้ใช้ยังสามารถใช้ต้นแบบของผลิตภัณฑ์ใดๆ ก็ได้เหมือนของจริง
เพื่ออธิบายความแตกต่างระหว่างสามสิ่งนี้ โครงร่างเป็นพื้นฐานมาก เป็นเพียงโครงร่างของแนวคิดของผลิตภัณฑ์ใดๆ ที่ไม่มีกราฟิกและสีใดๆ จากนั้น ม็อคอัพก็มาถึง กราฟิกและสีพร้อมแนวคิดสั้นๆ เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์จริงที่ได้มาจากโครงลวด แล้วก็มาถึงต้นแบบ สิ่งนี้ได้มาจากการจำลองโดยเพิ่มกระบวนการโต้ตอบแบบเรียลไทม์เข้าไปอีกมาก สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้มีความคิดในการใช้ผลิตภัณฑ์จริง ดังนั้น อาจกล่าวได้ว่า จากโครงลวด แบบจำลองจะได้รับการประเมิน และต้นแบบได้รับการประเมินจากแบบจำลอง เพื่อรับคำวิจารณ์และคำติชมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใดๆ ก่อนเปิดตัวจากแนวคิดพื้นฐานของผลิตภัณฑ์นั้น ๆ



ตารางเปรียบเทียบความแตกต่างระหว่าง Wireframes, Mockups และ Prototypes
| โครงลวด | แกล้งทำขึ้น | ต้นแบบ | |
|---|---|---|---|
| อะไร | ร่างพื้นฐานของการออกแบบที่เสนอของผลิตภัณฑ์โดยไม่มีกราฟิกและสี | การออกแบบคงที่ของผลิตภัณฑ์ด้วยกราฟิกและสีทำให้นึกถึงผลิตภัณฑ์ | นี่เป็นขั้นตอนสุดท้ายของการออกแบบก่อนที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ด้วยอินเทอร์เฟซที่เข้าถึงได้ |
| คุณภาพการออกแบบ | ต่ำ | ปานกลาง | สูง |
| วัตถุประสงค์ | เพื่อรับคำติชมภายในและความเห็นพ้องต้องกันเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ และวิธีการใช้งานสำหรับผู้ใช้ | เพื่อให้มีการปรับปรุงภาพรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่มีกราฟิกและสีของผลิตภัณฑ์ | เพื่อรับคำติชมของผู้ใช้และกำหนดการยอมรับของผู้ใช้ในการออกแบบและพื้นผิว อันนี้ยังมีพื้นผิวที่เข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ |
| เวลาลงทุน | ต่ำ | ปานกลาง | สูง |
| รวมองค์ประกอบ | รูปแบบพื้นฐานของโครงสร้างผลิตภัณฑ์ | กราฟิก โลโก้ สี การออกแบบ เป็นแนวคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพ | องค์ประกอบเชิงโต้ตอบและการนำทางที่จะใช้เช่นผลิตภัณฑ์หรือแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ |
| ผู้สร้าง | นักออกแบบ UX หรือผู้ให้แนวคิด | นักออกแบบ UX | นักออกแบบ UX |
บทสรุป
เป็นกระบวนการที่ยาวนานสำหรับผลิตภัณฑ์หรือเว็บไซต์หรือเว็บเพจ หรือแม้แต่แอปพลิเคชันใดๆ เพื่อเข้าสู่สถานะสุดท้ายและเผยแพร่ต่อผู้ใช้ตั้งแต่เริ่มต้น เมื่อแนวคิดได้รับการเสนอแล้ว การออกแบบพื้นฐานของเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันจำเป็นต้องสร้าง ขั้นตอนแรกของการออกแบบควรมีแนวคิดพื้นฐานของหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชัน ซึ่งสามารถทำได้บนไวท์บอร์ดใดๆ หรือแม้แต่ปากกาและกระดาษ เพียงแค่ใช้เครื่องหมายพื้นฐานบางอย่าง และไม่มีการออกแบบและสีใดๆ นี่คือโครงลวด ซึ่งเป็นโครงสร้างการออกแบบขั้นพื้นฐาน จากนั้นม็อคอัพพร้อมเอฟเฟกต์ภาพของหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชัน อันนี้ประกอบด้วยกราฟิก บันทึก และไอคอนในนั้น นี่เป็นขั้นตอนที่สองของการออกแบบผลิตภัณฑ์ ม็อคอัพคือการแสดงหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชันแบบคงที่
หลังจากที่ทั้งสองได้รับการคัดเลือก การออกแบบขั้นสุดท้ายของผลิตภัณฑ์จะมาพร้อมกับองค์ประกอบแบบโต้ตอบและการนำทางเพื่อให้ผู้ใช้ใช้และให้ข้อเสนอแนะ นี่คือต้นแบบ หลังจากส่วนนี้ การออกแบบจะดำเนินการ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้เกือบจะมีความหมายเหมือนกัน แต่มีคุณสมบัติและฟังก์ชันที่แตกต่างกันสำหรับการออกแบบหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชัน
หากคุณมีแนวคิดเกี่ยวกับแอปที่ต้องการสร้าง Emizentech สามารถช่วยคุณได้ เราเป็นหน่วยงานพัฒนาแอพที่สร้างแอพมือถือที่เป็นนวัตกรรมสำหรับลูกค้าทั่วโลก ดังนั้น หากคุณต้องการความช่วยเหลือ โปรดติดต่อเรา
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Wireframe vs. Mockup vs. Prototype
โครงร่างเป็นโครงสร้างพื้นฐานของข้อเสนอที่มีแนวคิดใหม่ ประกอบด้วยเฉพาะตำแหน่งและพื้นที่ที่จำเป็นสำหรับรายการนั้น ๆ และไม่มีกราฟิกและสีที่ใช้ในโครงร่าง ในทางกลับกัน ม็อคอัพคือรูปแบบคงที่ของหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชัน การประเมินจากโครงร่างที่มีกราฟิก สี และไอคอน ม็อคอัพมีการแสดงออกทางภาพมากมาย
ในกรณีที่ม็อคอัพเป็นเพียงรูปแบบคงที่ของหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชัน ต้นแบบคือรูปแบบของหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชันตามที่ผู้ใช้จะใช้ ซึ่งมีตัวเลือกการนำทางแบบโต้ตอบเพื่อให้ผู้ใช้ใช้งานได้เหมือนของจริง
รอบการออกแบบเริ่มต้นด้วยข้อเสนอของแนวคิด ต่อมาก็มาถึงโครงร่างลวด เมื่อโครงร่างได้รับการอนุมัติ ม็อคอัพก็พร้อม หลังจากม็อคอัพอนุมัติก็มาถึงโปรโตไทป์ ในที่สุด เมื่อต้นแบบได้รับการอนุมัติ ก็เริ่มดำเนินการ
ต้นแบบถือเป็นขั้นตอนสุดท้ายของวงจรการออกแบบ เมื่อต้นแบบได้รับการอนุมัติและผู้ใช้ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชัน การออกแบบจะถูกส่งไปยังทีมจัดการผลิตภัณฑ์เพื่อดำเนินการทันที นี่คือเหตุผลที่ต้นแบบเป็นขั้นตอนสุดท้ายของวงจรการออกแบบ
