Wireframe vs Mockup vs Prototipe: Apa Perbedaannya?

Diterbitkan: 2022-04-14

Beberapa istilah umum yang digunakan tim desain produk adalah Wireframe, Mockup, dan Prototype. Tim desain menggunakan istilah-istilah ini untuk membuat ilustrasi konsep apa pun, untuk mengumpulkan umpan balik, dan untuk mendapatkan konsensus. Dengan bantuan ini, tim akan dapat membuat desain. Hal-hal ini juga membantu untuk membangun kebutuhan yang tepat dari pelanggan. Mungkin wireframe, mockup, dan prototype terdengar mirip tapi unik. Semuanya unik dan memiliki peran unik pada waktu yang berbeda saat produk berkembang. Ini juga dikenal sebagai siklus hidup pengembangan produk.

Tim perancang produk menggunakan istilah ini secara bergantian. Untuk ini, mungkin ada kebingungan. Kebingungan mengenai apa dan kapan harus menggunakan istilah tertentu itu? Bagaimana cara menggunakan istilah tertentu dalam siklus? Dan bagaimana semua ini dilakukan? Anda juga harus mengetahui waktu yang tepat untuk menggunakan masing-masing selama proses pengembangan produk. Anda harus memilih proses yang tepat pada waktu yang tepat. Ini akan membantu Anda untuk mendapatkan tingkat usaha yang benar dari investasi. Ini juga akan membantu Anda memberikan apa yang sebenarnya diinginkan pelanggan.

Daftar isi

Apa itu Wireframe?

Panduan atau ilustrasi dua dimensi visual yang mewakili atau mengilustrasikan kerangka kerangka halaman atau situs web mana pun dikenal sebagai bingkai gambar. Yang ini fokus secara khusus pada alokasi ruang untuk konten, fungsionalitas, dan gerakan halaman atau situs web. Gambar rangka juga digunakan untuk mengatur semua elemen situs web dan mencapai semua tujuan yang terbaik.

Istilah ini telah diadopsi dari bidang lain, di mana kerangka kerangka mewakili bentuk 3-d dan volumenya. Wireframe tidak memiliki gaya, grafik, atau warna apa pun. Ini hanya berfokus pada perilaku, fungsionalitas, dan prioritas konten. Yang ini membantu membangun hubungan antara berbagai templat situs web mana pun. Wireframe membantu menggambarkan tata letak halaman atau pengaturan konten situs web apa pun. Ini termasuk elemen antarmuka, sistem navigasi, dan cara mereka bekerja bersama.

Dengan kata lain, gambar rangka berfokus pada tindakan layar, bukan pada tampilannya. Ini bahkan dapat dibuat sketsa di papan tulis atau bahkan gambar pensil. Juga, dapat dibuat melalui perangkat lunak aplikasi. Umumnya, analis bisnis, pengembang, desainer yang memiliki pengguna berpengalaman, dan desainer visual. Juga, desainer interaktif, peneliti pengguna, dan arsitektur informasi menggunakan gambar rangka.

Apa itu Mockup?

Mockup adalah desain konseptual dari situs web atau halaman apa pun ke skala atau basis ukuran penuh tanpa interaktivitas apa pun. Ini adalah konsep awal dari situs web atau aplikasi apa pun. Maket dapat digunakan untuk perangkat, demonstrasi, pengajaran, promosi, evolusi desain, dan sebagainya. Terutama maket digunakan untuk mengubah konsep atau ide apa pun menjadi desain. Ini memiliki struktur akhir navigasi dan desain. Ini membantu pengguna untuk mendapatkan ide yang tepat dari situs web akhir atau desain aplikasi.

Maket juga dibuat untuk mendapatkan umpan balik dari pengguna, karena ini memiliki struktur dasar atau desain hasil dari situs web atau halaman web apa pun atau jenis aplikasi lainnya. Ini dibuat berdasarkan gambar rangka situs web atau aplikasi tertentu. Karena mockup memiliki grafik dan warna, ini menunjukkan desain wireframe tingkat berikutnya. Ini juga terlihat seperti desain akhir produk apa pun karena memiliki elemen visual. Juga, mock-up memiliki beberapa teks juga. Idealnya, mockup itu statis, tetapi mockup interaktif dengan sangat sedikit fungsi terbatas ada saat ini. Ini dimungkinkan dengan alat dan perangkat lunak mockup terbaru. Juga, beberapa maket yang kompleks dan berlapis-lapis berfungsi sebagai dasar prototipe.

Apa itu Prototipe?

Prototipe adalah alat untuk memvisualisasikan sampel atau model awal. Yang ini dirilis untuk menguji konsep atau produknya. Juga, untuk beberapa proses, prototipe dapat dibuat juga. Sebelum meluncurkan situs web, aplikasi, atau halaman web apa pun, ini adalah desain interaktif. Prototipe disiapkan dengan menggabungkan semua pekerjaan untuk menyiapkan situs web atau aplikasi, seperti wireframe dan mockup. Ini mencakup hampir semua bagian fungsional dari desain apa pun. Ini membantu pengguna memahami produk dan apa yang dilakukannya, dan bagaimana mengaksesnya di setiap titik kerja. Ini juga membantu untuk memahami fungsi dan elemen interaktif dan cara mengaksesnya di produk asli.

Dengan bantuan prototipe, desainer meningkatkan desain produk dari tahap awal. Ini membantu menganalisis ulasan pengguna terhadap produk akhir. Juga, memberikan umpan balik pada proses atau situs web atau aplikasi sebelumnya dan dapat dimodifikasi sesuai kebutuhan. Karena prototipe memiliki banyak fitur real-time dari situs web atau aplikasi, yang satu ini adalah langkah yang melaluinya ide teoretis sampai pada ide praktis. Itulah sebabnya proses ini dikenal sebagai materialisasi. Prototyping juga dapat dihitung sebagai langkah dalam formalisasi dan evolusi ide tertentu.

Ubah Ide Aplikasi Anda Menjadi Kenyataan

Mari Membangun Aplikasi Baru Bersama

Memulai

Kapan Menggunakan Wireframe?

Gambar rangka adalah garis besar dasar dari setiap struktur atau rencana produk atau halaman web atau aplikasi apa pun. Dari konsep tersebut, penting untuk mencapai konsensus untuk mengatur fungsionalitas struktur. Karena tidak memiliki grafik atau warna apa pun, ini membantu memahami apakah itu membantu pengguna. Ini memberi arti penting pada tata letak, bukan desain yang tepat.

Dengan bantuan wireframe, desain informasi situs mendapatkan visualitas dengan klarifikasi tentang cara menampilkan informasi tertentu dan fungsionalitas antarmuka pengguna. Itu juga mengalokasikan konten apa pun yang diberikan bersama dengan ruang dan lokasinya. Jadi, untuk menentukan semua hal ini wireframe harus digunakan.

Kapan Menggunakan Mockup?

Ketika desain dan grafik sudah jadi dan akan ditampilkan kepada pemangku kepentingan, maka maket harus digunakan. Ini menunjukkan detail, struktur yang dirancang dari produk atau halaman web atau aplikasi dengan grafik dan warna. Ini memiliki tampilan visual yang sempurna, yang entah bagaimana realistis dan menggambarkan ide asli dari produk atau aplikasi. Karena ini memiliki sifat statis, ini membantu pengguna melihat produk jika mereka menyukai desainnya. Membandingkan maket membantu desainer mendapatkan lebih banyak ide dan membantu mendapatkan lebih banyak ide tentang desain. Juga, ini membantu untuk mendapatkan beberapa pilihan juga. Ini adalah evolusi dari ide yang dirancang dari gambar rangka dengan tata letak produk atau halaman web, atau aplikasi yang dirancang dengan benar.

Kapan Menggunakan Prototipe?

Prototipe adalah bagian akhir dari desain dari setiap ide yang diberikan atau diusulkan. Ini memiliki desain produk atau halaman web atau aplikasi, bersama dengan itu, ada beberapa antarmuka hasil yang dapat diakses. Jadi, prototipe digunakan sebelum meluncurkan produk atau aplikasi apa pun. Karena yang satu ini memiliki antarmuka yang dapat diakses, ini membantu antarmuka yang dapat diakses, ini membantu pengguna untuk memberikan umpan balik juga.

Evolusi desain ini berasal dari yang sebelumnya sama, dan itu adalah mockup. Setelah pengembangan, prototipe adalah alat individu untuk mencicipi produk atau aplikasi. Ini juga membantu untuk memahami bagaimana pengguna sebenarnya akan berinteraksi dengan halaman web atau aplikasi yang sama. Setelah fase ini dilalui dengan hasil dan umpan balik yang memuaskan, produk menuju pengembangan dan eksekusi.

Alat Wireframing️

Ada beberapa alat gambar rangka yang berbeda, di antaranya, beberapa yang penting adalah

1. Proyek Pensil

Proyek Pensil

2. MockFlow

MockFlow

3. Bagan Langsung

Bagan Langsung

4. Wirefy

Wirefy

5. Kotak bingkai.

kotak bingkai

Alat Mockup

Di antara beberapa alat mockup, beberapa yang penting adalah

1. Pop

pop

2. Pensil

Pensil

3. BingkaiAPP

BingkaiAPP

4. Balsamiq

Balsamiq

5. Moqups

Moqups

Alat Prototipe

Dari beberapa alat yang berguna dan bagus, alat penting untuk prototipe sudah terdaftar.

1. Gambar

gambar

2. Aliran web

aliran web

3. Justinmind

Justinmind

4. Sketsa

Perangkat lunak sketsa

5. UI Cairan

UI cair

Bagaimana Perbandingan Wireframe, Mockup, & Prototipe?

Dari pembahasan apa sajakah ketiganya tersebut, maka dapat diketahui perbedaan dari ketiganya,

Gambar rangka, Mockup, & Prototipe
  • Wireframe sangat mendasar. Ini hanya struktur hitam dan putih dari setiap produk untuk memberikan ide dasar. Itu tidak memiliki grafik atau warna apa pun di atasnya.
  • Meskipun maket juga statis, mereka memiliki sentuhan realistis yang bagus. Ini menunjukkan fitur dan tampilan produk atau aplikasi atau situs web apa pun. Ini memiliki grafik dan warna.
  • Prototipe adalah tahap akhir dari setiap produk sebelum diluncurkan. Ini memiliki beberapa interaktivitas dan presentasi. Ini membantu pengguna untuk memahami cara menggunakan produk itu secara nyata. Pengguna bahkan dapat menggunakan prototipe produk apa pun seperti produk asli.

Untuk menjelaskan perbedaan antara ketiganya, wireframenya sangat mendasar, hanya garis besar ide produk apa pun tanpa grafis dan warna apa pun. Kemudian datang mockup, inilah grafik dan warna dengan ide singkat tentang produk nyata yang berasal dari gambar rangka. Kemudian muncul prototipe. Ini didapat dari maket dengan menambahkan banyak proses interaksi waktu nyata ke dalamnya. Yang ini memberi pengguna ide untuk menggunakan produk nyata. Jadi, ini dapat dikatakan, dari gambar rangka, maket dievaluasi, dan prototipe dievaluasi dari maket untuk mendapatkan ulasan dan umpan balik pada produk apa pun sebelum diluncurkan dari ide dasar produk tertentu itu.

Aplikasi Wireframes
Mockup Aplikasi
Mockup Aplikasi
Prototipe Aplikasi
Prototipe Aplikasi

Tabel Untuk Membandingkan Perbedaan Antara Wireframe, Mockup, & Prototipe

Bingkai gambar Maket Prototipe
Apa Sketsa dasar desain produk yang diusulkan tanpa grafik dan warna. Desain statis produk dengan grafik dan warna memberikan gambaran tentang produk Ini adalah tahap desain terakhir sebelum meluncurkan produk dengan antarmuka yang dapat diakses.
Kualitas desain Rendah Sedang Tinggi
Tujuan Untuk mendapatkan umpan balik internal dan konsensus tentang produk, dan cara kerjanya bagi pengguna. Untuk mendapatkan visual update yang lebih detail tentang produk dengan grafis dan warna produk. Untuk mendapatkan umpan balik pengguna dan untuk menentukan penerimaan pengguna terhadap desain dan permukaan. Yang ini bahkan memiliki permukaan yang dapat diakses pengguna untuk digunakan.
Waktu yang diinvestasikan Rendah Sedang Tinggi
Termasuk elemen Format dasar struktur produk Grafik, logo, warna, desain, sebagai beberapa ide visual tambahan Elemen interaktif dan navigasi untuk digunakan seperti produk atau aplikasi waktu nyata
Pencipta Desainer UX atau orang yang memberikan ide desainer UX desainer UX

Kesimpulan

Ini adalah proses yang panjang untuk setiap produk atau situs web atau halaman web atau bahkan aplikasi apa pun untuk mencapai status akhir dan dirilis ke pengguna sejak awal. Setelah ide diajukan, desain dasar situs web atau aplikasi perlu dibuat. Tahap pertama dari desain harus memiliki ide dasar dari halaman web atau aplikasi. Ini dapat dilakukan di papan tulis apa pun atau bahkan dengan pena dan kertas hanya dengan menggunakan beberapa tanda dasar dan tanpa desain dan warna apa pun. Ini adalah wireframe, struktur desain yang paling dasar. Kemudian muncul mockup, dengan efek visual dari halaman web atau aplikasi di atasnya. Yang ini berisi grafik, log, dan ikon di dalamnya. Ini adalah tahap kedua dari perancangan produk. Maket adalah tampilan statis halaman web atau aplikasi.

Setelah keduanya dipilih, desain akhir produk dilengkapi dengan elemen interaktif dan navigasi bagi pengguna untuk digunakan dan memberikan umpan balik. Ini adalah prototipe. Setelah bagian ini, desain berlanjut ke eksekusi. Meskipun ini hampir terdengar sinonim tetapi memiliki sifat dan fungsi yang berbeda untuk desain halaman web atau aplikasi.

Jika Anda memiliki ide aplikasi yang ingin Anda buat, Emizentech dapat membantu Anda. Kami adalah agen pengembangan aplikasi yang telah membangun aplikasi seluler inovatif untuk klien secara global. Jadi, jika Anda membutuhkan bantuan, hubungi kami.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang Wireframe vs. Mockup vs. Prototipe

Apa perbedaan antara gambar rangka dan mockup?

Gambar rangka adalah struktur dasar dari setiap proposal yang diberikan dari setiap ide baru. Ini hanya berisi lokasi dan area yang diperlukan dari item tertentu, dan tidak ada grafik dan warna yang digunakan dalam gambar rangka. Di sisi lain, mockup adalah bentuk statis dari halaman web atau aplikasi. Dievaluasi dari gambar rangka dengan grafik, warna, dan ikon, mockup memiliki banyak ekspresi visual.

Bagaimana mockup dan prototipe dapat dibedakan?

Di mana maket hanyalah bentuk statis dari halaman web atau aplikasi, prototipe adalah bentuk halaman web atau aplikasi yang akan digunakan pengguna. Ini memiliki opsi navigasi interaktif untuk digunakan pengguna seperti yang asli.

Apa yang akan menjadi siklus desain untuk halaman web atau aplikasi apa pun?

Siklus desain dimulai dengan proposal ide, kemudian sampai ke wireframe, setelah wireframe mendapat persetujuan, maket bersiap-siap. Setelah mockup persetujuan, muncul prototipe. Akhirnya, setelah prototipe mendapat persetujuan, get akan dieksekusi.

Manakah yang dianggap sebagai tahap terakhir dari siklus desain dan mengapa?

Prototipe dianggap sebagai tahap terakhir dari siklus desain. Setelah prototipe mendapat persetujuan dan pengguna memberikan umpan balik pada produk atau halaman web atau aplikasi, desain langsung pergi ke tim manajemen produk untuk dieksekusi, inilah mengapa prototipe adalah tahap terakhir dari siklus desain.