Wireframe vs Mockup vs Prototip: Care este diferența?

Publicat: 2022-04-14

Unii dintre termenii obișnuiți pe care îi folosește orice echipă de proiectare a produsului sunt Wireframe, Mockup și Prototype. Echipa de proiectare folosește acești termeni pentru a ilustra orice concept, pentru a aduna feedback și pentru a obține consens. Cu ajutorul acestora, echipa va putea crea designul. Aceste lucruri ajută, de asemenea, la construirea nevoilor exacte ale clienților. Poate că wireframe, macheta și prototipul par să sune asemănător, dar sunt unice. Toate sunt unice și au roluri unice în momente diferite în timp ce produsul se dezvoltă. Acesta este, de asemenea, cunoscut ca ciclul de viață al dezvoltării produsului.

Echipa de proiectare a produsului folosește acești termeni în mod interschimbabil. Pentru aceasta, ar putea exista orice confuzie. Confuzia cu privire la care este ce și când să folosim acel termen anume? Cum să folosiți acel termen special în ciclu? Și cum se realizează oricare dintre acestea? De asemenea, ar trebui să cunoașteți timpul exact de utilizare a fiecăruia dintre acestea în timpul oricărui proces de dezvoltare a produsului. Trebuie să alegeți procesul potrivit la momentul potrivit. Acest lucru vă va ajuta să obțineți nivelul corect de efort al investiției. Acest lucru vă va ajuta, de asemenea, să oferiți exact ceea ce își dorește un client.

Cuprins

Ce este un Wireframe?

Ghidul vizual bidimensional sau ilustrația care reprezintă sau ilustrează cadrul scheletic al oricărei pagini sau site web este cunoscut sub numele de wireframe. Acesta se concentrează în mod special pe alocarea spațiului pentru conținut, funcționalități și gestul paginii sau al site-ului web. Wireframe-ul este, de asemenea, folosit pentru aranjarea tuturor elementelor unui site web și pentru îndeplinirea tuturor scopurilor la maximum.

Acest termen a fost adoptat dintr-un alt domeniu, unde cadrul scheletic reprezintă forme tridimensionale și volumul acestora. Wireframes-urile nu au stil, grafică sau culoare. Se concentrează doar pe comportament, funcționalitate și prioritate de conținut. Acesta ajută la stabilirea unei relații între diferitele șabloane ale oricărui site web. Wireframe ajută la reprezentarea aspectului paginilor sau a aranjamentului conținutului oricărui site web. Aceasta include elementele interfeței, sistemul de navigație și modul în care acestea lucrează împreună.

Cu alte cuvinte, wireframe se concentrează pe actul ecranului, nu pe aspect. Acestea pot fi chiar schițate pe tablă sau chiar desene în creion. De asemenea, poate fi creat prin intermediul aplicației software. În general, analiști de afaceri, dezvoltatori, designeri care au utilizatori experimentați și designeri vizuali. De asemenea, designerii interactivi, cercetătorii utilizatorilor și arhitecturile informaționale folosesc wireframes.

Ce este o machetă?

Mockup este designul conceptual al oricărui site web sau pagină la o scară sau o bază de dimensiune completă, fără nicio interactivitate. Aceasta este prima versiune a oricărui site web sau aplicație. Modelele pot fi folosite pentru dispozitive, demonstrații, predare, promovare, evoluție a designului și așa mai departe. În primul rând, machetele sunt folosite pentru a converti orice concepte sau idei într-un design. Aceasta are structura finală a navigației și designul. Acest lucru îi ajută pe utilizatori să își facă o idee corectă despre designul final al site-ului web sau al aplicației.

Modelele sunt create și pentru a obține feedback de la utilizatori, deoarece acestea au structura de bază sau designul rezultatului oricărui site web sau pagină web sau orice alt tip de aplicație. Acestea sunt create pe baza wireframe-ului oricărui site web sau aplicație anume. Deoarece machetele au grafică și culoare, arată designul de nivel următor al wireframe-ului. Acesta arată, de asemenea, ca și designul final al oricărui produs pentru a avea elemente vizuale. De asemenea, machetele au și unele texte. În mod ideal, o machetă este statică, dar în prezent există modele interactive cu foarte puține funcții limitate. Acest lucru este posibil cu cele mai recente instrumente și software de machetă. De asemenea, unele modele complexe și multistratificate au servit drept bază pentru prototipuri.

Ce este un prototip?

Prototipul este instrumentul de vizualizare a eșantionului sau modelului timpuriu. Acesta este lansat pentru a testa conceptul sau produsul. De asemenea, pentru unele procese se pot realiza si prototipurile. Înainte de a lansa orice site web, aplicație sau pagină web, acesta este designul interactiv. Prototipul este pregătit prin amalgamarea tuturor lucrărilor pentru a pregăti un site web sau o aplicație, cum ar fi wireframe și mockup. Aceasta include aproape toate piesele funcționale ale oricărui design. Acest lucru îi ajută pe utilizatori să înțeleagă produsul și ce face acesta și cum să-l acceseze în orice punct de lucru. De asemenea, ajută la înțelegerea funcțiilor și elementelor interactive și a modului de accesare a acestora în produsul original.

Cu ajutorul unui prototip, designerii îmbunătățesc designul produsului încă din primele etape. Acest lucru ajută la analiza recenziei utilizatorului asupra produsului final. De asemenea, oferă în prealabil feedback cu privire la proces sau site-ul web sau aplicația și poate fi modificat după cum este necesar. Întrucât prototipul are multe dintre caracteristicile în timp real ale unui site web sau ale aplicației, acesta este pasul prin care ideea teoretică ajunge la cea practică. De aceea acest proces este cunoscut sub numele de materializare. Prototiparea poate fi, de asemenea, considerată un pas în formalizarea și evoluția oricărei idei particulare.

Transformă-ți ideea de aplicație în realitate

Să construim împreună o nouă aplicație

Incepe

Când să folosiți wireframes?

Wireframe-ul este schița de bază a oricărei structuri sau plan al oricărui produs sau pagină web sau aplicație. Din concept, este important să ajungem la un consens pentru a configura funcționalitatea structurii. Deoarece nu are nicio grafică sau culoare, ajută la înțelegerea dacă îi ajută pe utilizatori. Dă importanță aspectului, nu designului exact.

Cu ajutorul unui wireframe, designul informațional al site-ului capătă o vizualizare cu o clarificare a modalităților de afișare a anumitor informații și a funcționalității interfeței cu utilizatorul. De asemenea, alocă orice conținut dat împreună cu spațiul și locația acestuia. Deci, pentru a determina toate aceste lucruri, ar trebui să se folosească wireframe.

Când să folosiți machetele?

Când design-urile și grafica sunt deja realizate și vor fi afișate părților interesate, atunci machetele ar trebui să fie folosite. Acesta arată o structură detaliată, proiectată a produsului sau a paginii web sau a aplicației, cu grafică și culori. Are un aspect vizual perfect, care este cumva realist și înfățișează ideea originală a produsului sau a aplicației. Deoarece are o natură statică, îi ajută pe utilizatori să arunce o privire asupra produsului dacă le place designul. Compararea machetelor îi ajută pe designeri să obțină mai multe idei și să obțină mai multe idei despre design. De asemenea, ajută și la o anumită selecție. Aceasta este o evoluție a unei idei proiectate din wireframe cu un aspect proiectat corespunzător a unui produs sau a unei pagini web sau a unei aplicații.

Când să folosiți prototipurile?

Prototipul este partea finală a designului oricărei idei date sau propuse. Acesta are designul produsului sau al paginii web sau al aplicației, împreună cu acestea, există câteva interfețe accesibile ale rezultatului. Deci, prototipul este folosit chiar înainte de lansarea oricărui produs sau aplicație. Deoarece acesta are o interfață accesibilă, ajută la o interfață accesibilă, ajută și utilizatorii să ofere feedback.

Această evoluție a designului provine din cea anterioară a aceleiași, și aceasta este macheta. După dezvoltare, prototipul este instrumentul individual pentru a gusta produsul sau aplicația. Acest lucru ajută și la înțelegerea modului în care utilizatorii reali vor interacționa cu aceeași pagină web sau cu aplicația. Odată ce această fază este trecută cu rezultate satisfăcătoare și feedback, produsul ajunge la dezvoltare și execuție.

Instrumente de wireframing️

Există câteva instrumente wireframe diferite, printre acestea, unele importante sunt

1. Proiectul creionului

Proiectul creionului

2. MockFlow

MockFlow

3. Diagrama de salt

Jumpchart

4. Wirefy

Wirefy

5. Framebox.

Framebox

Instrumente de machetă

Printre unele dintre instrumentele de machetă, unele importante sunt

1. Pop

Pop

2. Creion

Creion

3. FrameAPP

FrameAPP

4. Balsamiq

Balsamiq

5. Moqups

Moqups

Instrumente prototip

Dintre unele instrumente la îndemână și bune, instrumentele importante pentru prototip sunt enumerate.

1. Figma

Figma

2. Flux web

Flux web

3. Justinmind

Justinmind

4. Schiță

Software de schiță

5. UI fluid

UI fluid

Cum se compară wireframes-urile, machetele și prototipurile?

Din discuția despre ceea ce sunt acele trei, diferențele dintre cele trei pot intra în considerare,

Wireframes, machete și prototipuri
  • Wireframes-urile sunt foarte simple. Este doar o structură alb-negru a oricărui produs pentru a da ideea de bază. Nu are nicio grafică sau culoare pe el.
  • Deși machetele sunt, de asemenea, statice, au o cantitate bună de atingere realistă. Aceasta arată caracteristicile și aspectul oricărui produs, aplicație sau site web. Acesta are grafică și culori.
  • Prototipul este etapa finală a oricărui produs înainte de lansare. Are ceva interactivitate și prezentare. Ajută utilizatorul să înțeleagă modul de utilizare a produsului respectiv în realitate. Utilizatorii pot folosi chiar și prototipurile oricărui produs ca pe unul real.

Pentru a explica diferențele dintre cele trei, wireframe este foarte de bază, doar conturul ideii oricărui produs fără nicio grafică și culoare. Apoi urmează machetele, aici vine grafica și culoarea cu o scurtă idee despre produsul real derivat din wireframe. Apoi vine prototipul. Acest lucru este derivat din machete adăugându-i mult proces de interacțiune în timp real. Acesta oferă utilizatorului o idee despre utilizarea produsului real. Deci, acest lucru se poate spune, din wireframes, machetele sunt evaluate, iar prototipurile sunt evaluate din machete pentru a obține recenzii și feedback despre orice produs înainte de a fi lansat de la ideea de bază a produsului respectiv.

App Wireframes
Modele de aplicații
Modele de aplicații
Prototipuri de aplicații
Prototipuri de aplicații

Tabel pentru a compara diferențele dintre wireframes, machete și prototipuri

Cadru de sarma Să batjocorească Prototip
Ce Schița de bază a designului propus al produsului fără grafică și culoare. Designul static al produsului cu grafică și culoare oferă o idee despre produs Aceasta este ultima etapă de proiectare înainte de lansarea produsului cu interfețe accesibile.
Calitatea designului Scăzut Mediu Înalt
Scop Pentru a obține feedback intern și consens despre produs și despre cum ar putea funcționa acesta pentru utilizatori. Pentru a avea o actualizare vizuală mai detaliată despre produs cu grafică și culoarea produsului. Pentru a obține feedback de la utilizatori și pentru a determina acceptarea de către utilizator a designului și a suprafeței. Acesta are chiar și o suprafață accesibilă pentru utilizare de către utilizatori.
Timp investit Scăzut Mediu Înalt
Elemente incluse Formatul de bază al structurii produsului Grafica, logo-ul, culoarea, designul, ca si cateva idei vizuale suplimentare Elemente interactive și de navigare pentru a fi utilizate, cum ar fi produse sau aplicații în timp real
Creator Designer UX sau persoana care a dat ideea Designer UX Designer UX

Concluzie

Este un proces lung pentru ca orice produs sau orice site web sau pagină web sau chiar aplicație să ajungă în starea finală și să fie lansat utilizatorilor de la bun început. Odată ce ideea este propusă, trebuie creat designul de bază al site-ului web sau al aplicației. Prima fază a designului ar trebui să aibă ideea de bază a paginii web sau a aplicației. Acest lucru se poate face pe orice tablă albă sau chiar cu pix și hârtie doar folosind câteva semne de bază și fără nici un design și culoare. Acesta este wireframe, structura de proiectare de bază. Apoi urmează machetele, cu efectul vizual al paginii web sau al aplicației pe ea. Acesta conține grafica, jurnalul și pictograma în el. Aceasta este a doua etapă a proiectării produsului. Modelele sunt afișarea statică a paginii web sau a aplicației.

După ce acești doi sunt selectați, designul final al produsului vine cu elemente interactive și de navigare pe care utilizatorii le pot utiliza și oferi feedback. Acesta este prototipul. După această parte, designul merge la execuție. Deși acestea sună aproape sinonime, dar au proprietăți și funcții diferite pentru proiectarea paginii web sau a aplicației.

Dacă aveți o idee de aplicație pe care doriți să o construiți, atunci Emizentech vă poate ajuta. Suntem o agenție de dezvoltare de aplicații care creează aplicații mobile inovatoare pentru clienți la nivel global. Deci, dacă aveți nevoie de ajutor, contactați-ne.

Întrebări frecvente despre Wireframe vs. Mockup vs. Prototype

Care sunt diferențele dintre wireframe și mockup?

Wireframe-ul este structura de bază a oricărei propuneri date a oricărei idei noi. Acesta conține doar locația și zona necesară a aceluiași element și nu există nicio grafică și culoare care să fie folosite în cadrul firului. Pe de altă parte, macheta este forma statică a paginii web sau a aplicației. Evaluată dintr-un cadru fir cu grafică, culoare și pictograme, o machetă are o mulțime de expresii vizuale.

Cum pot fi diferențiate macheta și prototipul?

În cazul în care machetele sunt doar forme statice ale paginii web sau ale aplicației, prototipul este forma paginii web sau a aplicației așa cum va folosi utilizatorul. Acesta are opțiuni de navigare interactive pe care utilizatorii le pot utiliza ca pe cea reală.

Care vor fi ciclurile de proiectare pentru orice pagină web sau aplicație?

Ciclurile de proiectare încep cu propunerea unei idei, apoi vine vorba de wireframes, odată ce wireframes-urile au primit aprobare, machetele se pregătesc. După macheta de aprobare, vine prototipul. În cele din urmă, odată ce prototipul primește aprobarea, get-ul este executat.

Care este considerată ultima etapă a ciclului de proiectare și de ce?

Prototipul este considerat a fi ultima etapă a ciclului de proiectare. Odată ce prototipul primește aprobarea și utilizatorii furnizează feedback-ul asupra produsului sau a paginii web sau a aplicației, designul merge imediat către echipa de management al produsului pentru execuție, de aceea prototipul este ultima etapă a ciclului de proiectare.