Wireframe vs Mockup vs Protótipo: Qual é a diferença?
Publicados: 2022-04-14Alguns dos termos comuns que qualquer equipe de design de produto usa são Wireframe, Mockup e Prototype. A equipe de design usa esses termos para fazer uma ilustração de qualquer conceito, coletar feedback e obter consenso. Com a ajuda deles, a equipe poderá criar o design. Essas coisas também ajudam a construir a necessidade exata dos clientes. Talvez wireframe, mockup e protótipo pareçam semelhantes, mas são únicos. Todos eles são únicos e têm funções únicas em momentos diferentes durante o desenvolvimento do produto. Isso também é conhecido como o ciclo de vida do desenvolvimento do produto.
A equipe de design do produto usa esses termos de forma intercambiável. Para isso, pode haver alguma confusão. A confusão sobre o que é o quê e quando usar esse termo em particular? Como usar esse termo específico no ciclo? E como qualquer um deles é feito? Você também deve saber o tempo exato de uso de cada um deles durante qualquer processo de desenvolvimento de produto. Você precisa escolher o processo certo no momento certo. Isso irá ajudá-lo a obter o nível de esforço correto de investimento. Isso também o ajudará a entregar exatamente o que o cliente deseja.
O que é um Wireframe?
O guia ou ilustração bidimensional visual que representa ou ilustra a estrutura esquelética de qualquer página ou site é conhecido como wireframe. Este se concentra especificamente na alocação de espaço para conteúdo, funcionalidades e o gesto da página ou site. O wireframe também está sendo usado para organizar todos os elementos de um site e realizar todos os propósitos da melhor maneira possível.
Este termo foi adotado de outro campo, onde a estrutura esquelética representa formas tridimensionais e seu volume. Os wireframes não têm estilo, gráficos ou cores. Ele se concentra apenas no comportamento, funcionalidade e prioridade de conteúdo. Este ajuda a estabelecer uma relação entre vários modelos de qualquer site. O wireframe ajuda a descrever o layout das páginas ou a organização do conteúdo de qualquer site. Isso inclui os elementos da interface, o sistema de navegação e a maneira como eles estão trabalhando juntos.
Em outras palavras, o wireframe se concentra no ato da tela, não na aparência. Estes podem até ser esboçados no quadro branco ou até mesmo desenhos a lápis. Além disso, ele pode ser criado por meio de software aplicativo. Geralmente, analistas de negócios, desenvolvedores, designers que têm usuários experientes e designers visuais. Além disso, designers interativos, pesquisadores de usuários e arquiteturas de informação usam wireframes.
O que é uma maquete?
Mockup é o design conceitual de qualquer site ou página em escala ou em tamanho real sem nenhuma interatividade. Este é o rascunho inicial de qualquer site ou aplicativo. Mockups podem ser usados para dispositivos, demonstração, ensino, promoção, evolução de design e assim por diante. Principalmente os mockups são usados para converter quaisquer conceitos ou ideias em um design. Isso tem a estrutura final de navegação e o design. Isso ajuda os usuários a ter uma ideia adequada do design final do site ou do aplicativo.
Os mockups também são criados para obter feedback dos usuários, pois estes possuem a estrutura básica ou o design do resultado de qualquer site ou página da web ou qualquer outro tipo de aplicativo. Estes são criados com base no wireframe de qualquer site ou aplicativo específico. Como os modelos têm gráficos e cores, ele mostra o design do próximo nível do wireframe. Isso também se parece com o design final de qualquer produto por ter elementos visuais. Além disso, as maquetes também têm alguns textos. Idealmente, uma maquete é estática, mas maquetes interativas com poucas funções limitadas existem hoje em dia. Isso é possível com as ferramentas e softwares de maquete mais recentes. Além disso, algumas maquetes complexas e multicamadas serviram como base de protótipos.
O que é um protótipo?
O protótipo é a ferramenta para visualizar a amostra ou modelo inicial. Este é lançado para testar o conceito ou o produto. Além disso, para alguns processos, os protótipos também podem ser feitos. Antes de lançar qualquer site, aplicativo ou página da web, este é o design interativo. O protótipo é preparado amalgamando todos os trabalhos para preparar um site ou aplicativo, como wireframe e mockup. Isso inclui quase todas as peças funcionais de qualquer design. Isso ajuda os usuários a entender o produto e o que ele está fazendo, e como acessá-lo em qualquer ponto de trabalho. Também ajuda a entender as funções e elementos interativos e como acessá-los no produto original.
Com a ajuda de um protótipo, os designers aprimoram o design do produto desde os estágios iniciais. Isso ajuda a analisar a avaliação do usuário do produto final. Além disso, ele fornece feedback sobre o processo ou o site ou o aplicativo de antemão e pode ser modificado conforme necessário. Como o protótipo possui muitos dos recursos em tempo real de um site ou aplicativo, este é o passo em que a ideia teórica chega à prática. É por isso que esse processo é conhecido como materialização. A prototipagem também pode ser contada como um passo na formalização e evolução de qualquer ideia em particular.
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Quando usar wireframes?
O wireframe é o esboço básico de qualquer estrutura ou plano de qualquer produto, página da Web ou aplicativo. A partir do conceito, é importante chegar a um consenso para configurar a funcionalidade da estrutura. Como não possui gráficos ou cores, ajuda a entender se ajuda os usuários. Dá importância ao layout, não ao design exato.
Com a ajuda de um wireframe, o design da informação do site ganha uma visualidade com o esclarecimento das formas de exibição de determinada informação e a funcionalidade da interface do usuário. Ele também aloca qualquer conteúdo junto com seu espaço e localização. Portanto, para determinar todas essas coisas, o wireframe deve ser usado.
Quando usar maquetes?
Quando os designs e os gráficos já estiverem prontos e serão exibidos para os interessados, os modelos devem ser usados. Ele mostra uma estrutura detalhada e projetada do produto ou da página da Web ou aplicativo com gráficos e cores. Tem um visual perfeito, que é de alguma forma realista e retrata a ideia original do produto ou da aplicação. Como isso tem uma natureza estática, ajuda os usuários a ver o produto se gostarem do design. A comparação de maquetes ajuda os designers a obter mais ideias e ajuda a obter mais ideias sobre o design. Além disso, ajuda a obter alguma seleção também. Esta é uma evolução de uma ideia projetada a partir do wireframe com um layout adequadamente projetado de um produto ou página da Web ou aplicativo.
Quando usar protótipos?
O protótipo é a parte final do design de qualquer ideia dada ou proposta. Isso tem o design do produto ou página da web ou aplicativo, junto com esses, existem algumas interfaces acessíveis do resultado. Assim, o protótipo é usado antes de lançar qualquer produto ou aplicativo. Como este tem uma interface acessível, ajuda uma interface acessível, ajuda os usuários a fornecer feedback também.

Esta evolução do design vem da anterior do mesmo, que é a maquete. Após o desenvolvimento, o protótipo é a ferramenta individual para provar o produto ou a aplicação. Isso também ajuda a entender como os usuários reais irão interagir com a mesma página ou aplicativo. Passada essa fase com resultados e feedback satisfatórios, o produto segue para o desenvolvimento e execução.
Ferramentas de wireframes️
Existem algumas ferramentas de wireframe diferentes, dentre elas, algumas importantes são
1. Projeto Lápis

2. Fluxo simulado

3. Gráfico de salto

4. Wiref

5. Caixa de molduras.

Ferramentas de maquete
Dentre algumas das ferramentas de maquete, algumas importantes são
1. Pop

2. Lápis

3. Quadro APP

4. Balsâmico

5. Moquetas

Ferramentas de protótipo
De algumas ferramentas úteis e boas, as ferramentas importantes para o protótipo estão sendo listadas.
1. Figma

2. Fluxo da Web

3. Justinmind

4. Esboço

5. IU fluida

Como wireframes, maquetes e protótipos se comparam?
A partir da discussão sobre o que são esses três, as diferenças entre esses três podem ser explicadas,

- Os wireframes são muito básicos. É apenas uma estrutura em preto e branco de qualquer produto para dar a ideia básica. Não tem nenhum gráfico ou cor nele.
- Embora os mockups também sejam estáticos, eles têm uma boa quantidade de toque realista. Isso mostra os recursos e a aparência de qualquer produto, aplicativo ou site. Isso tem gráficos e cores.
- O protótipo é a etapa final de qualquer produto antes do lançamento. Tem alguma interatividade e apresentação. Ajuda o usuário a entender a forma de usar aquele produto na realidade. Os usuários podem até usar os protótipos de qualquer produto como um real.
Para explicar as diferenças entre esses três, o wireframe é muito básico, apenas o esboço da ideia de qualquer produto sem gráficos e cores. Depois vem os mockups, aqui vem os gráficos e cores com uma pequena ideia do produto real derivado do wireframe. Em seguida, vem o protótipo. Isso é derivado dos modelos, adicionando muito processo de interação em tempo real a ele. Este dá ao usuário uma idéia de usar o produto real. Então, isso pode ser dito, a partir dos wireframes, as maquetes são avaliadas e os protótipos são avaliados a partir das maquetes para obter avaliações e feedback sobre qualquer produto antes de ser lançado a partir da ideia básica desse produto em particular.



Tabela para comparar as diferenças entre wireframes, maquetes e protótipos
| Estrutura de arame | Brincar | Protótipo | |
|---|---|---|---|
| o que | O esboço básico do design proposto do produto sem gráficos e cores. | O design estático do produto com gráficos e cores dá uma ideia do produto | Esta é a última etapa do projeto antes do lançamento do produto com interfaces acessíveis. |
| Qualidade do projeto | Baixo | Médio | Alto |
| Propósito | Para obter feedback interno e consenso sobre o produto e como ele pode funcionar para os usuários. | Para ter uma atualização visual mais detalhada sobre o produto com gráficos e cores do produto. | Para obter feedback do usuário e determinar a aceitação do usuário do design e da superfície. Este ainda tem uma superfície acessível para os usuários usarem. |
| Tempo investido | Baixo | Médio | Alto |
| Elementos incluídos | O formato básico da estrutura do produto | Gráficos, logotipo, cor, design, como algumas ideias visuais adicionais | Elementos interativos e de navegação para serem usados como produto ou aplicativo em tempo real |
| O Criador | UX designer ou a pessoa que deu a ideia | UX designer | UX designer |
Conclusão
É um longo processo para qualquer produto ou qualquer site ou página da Web ou até mesmo aplicativo chegar ao estado final e ser liberado para os usuários desde o início. Uma vez que a ideia é proposta, o design básico do site ou do aplicativo precisa ser criado. A primeira fase do design deve ter a ideia básica da página ou aplicativo. Isso pode ser feito em qualquer quadro branco ou até mesmo com caneta e papel apenas usando algumas marcas básicas e sem nenhum desenho e cor. Este é o wireframe, a estrutura de design muito básica. Em seguida, vêm as maquetes, com o efeito visual da página da web ou do aplicativo nela. Este contém os gráficos, loge e ícone nele. Esta é a segunda etapa do design do produto. Os mockups são a exibição estática da página da Web ou do aplicativo.
Depois que esses dois são selecionados, o design final do produto vem com elementos interativos e de navegação para os usuários usarem e fornecerem feedback. Este é o protótipo. Após esta parte, o projeto segue para a execução. Embora pareçam quase sinônimos, mas têm propriedades e funções diferentes para o design da página da Web ou do aplicativo.
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Perguntas frequentes sobre Wireframe x Mockup x Protótipo
O wireframe é a estrutura básica de qualquer proposta de qualquer nova ideia. Ele contém apenas o local e a área necessária desse item específico, e não há gráficos e cores usados no wireframe. Por outro lado, o mockup é a forma estática da página da web ou do aplicativo. Sendo avaliado a partir de um wireframe com gráficos, cores e ícones, um mockup tem muitas expressões visuais.
Onde os mockups são apenas formas estáticas da página da Web ou aplicativo, o protótipo é a forma da página da Web ou do aplicativo que o usuário usará. Isso tem opções de navegação interativas para os usuários usarem como o real.
Os ciclos de design começam com a proposta de uma ideia, depois vem os wireframes, uma vez aprovados os wireframes, os mockups ficam prontos. Após a maquete de aprovação, vem o protótipo. Finalmente, uma vez que o protótipo obtém a aprovação, o get é executado.
O protótipo é considerado a última etapa do ciclo de projeto. Uma vez que o protótipo obtém a aprovação e os usuários fornecem o feedback sobre o produto ou a página da web ou o aplicativo, o design segue imediatamente para a equipe de gerenciamento do produto para execução, é por isso que o protótipo é a última etapa do ciclo de design.
