Wireframe vs Mockup vs Prototype : quelle est la différence ?
Publié: 2022-04-14Certains des termes courants utilisés par toute équipe de conception de produits sont Wireframe, Mockup et Prototype. L'équipe de conception utilise ces termes pour illustrer n'importe quel concept, recueillir des commentaires et obtenir un consensus. Avec l'aide de ceux-ci, l'équipe pourra créer le design. Ces éléments aident également à répondre aux besoins exacts des clients. Peut-être que le wireframe, la maquette et le prototype semblent similaires mais sont uniques. Tous sont uniques et ont des rôles uniques à différents moments du développement du produit. Ceci est également connu comme le cycle de vie du développement de produits.
L'équipe de conception du produit utilise ces termes de manière interchangeable. Pour cela, il peut y avoir confusion. La confusion concernant qui est quoi et quand utiliser ce terme particulier ? Comment utiliser ce terme particulier dans le cycle ? Et comment l'un d'eux est-il fait? Vous devez également connaître l'heure exacte d'utilisation de chacun d'entre eux au cours de tout processus de développement de produit. Vous devez choisir le bon processus au bon moment. Cela vous aidera à obtenir le bon niveau d'effort d'investissement. Cela vous aidera également à fournir exactement ce qu'un client veut.
Qu'est-ce qu'un Wireframe ?
Le guide visuel bidimensionnel ou l'illustration qui représente ou illustre le cadre squelettique d'une page ou d'un site Web est connu sous le nom de wireframe. Celui-ci se concentre spécifiquement sur l'allocation d'espace pour le contenu, les fonctionnalités et le geste de la page ou du site Web. Le wireframe est également utilisé pour organiser tous les éléments d'un site Web et accomplir au mieux tous les objectifs.
Ce terme a été adopté à partir d'un autre domaine, où le cadre squelettique représente des formes 3D et leur volume. Les wireframes n'ont pas de style, de graphisme ou de couleur. Il se concentre uniquement sur le comportement, la fonctionnalité et la priorité du contenu. Celui-ci aide à établir une relation entre les différents modèles de n'importe quel site Web. Wireframe aide à décrire la mise en page des pages ou la disposition du contenu de tout site Web. Cela inclut les éléments de l'interface, du système de navigation et la façon dont ils fonctionnent ensemble.
En d'autres termes, le wireframe se concentre sur l'acte de l'écran, pas sur les regards. Ceux-ci peuvent même être esquissés sur le tableau blanc ou même des dessins au crayon. En outre, il peut être créé via un logiciel d'application. Généralement, les analystes commerciaux, les développeurs, les concepteurs qui ont des utilisateurs expérimentés et les concepteurs visuels. De plus, les concepteurs interactifs, les chercheurs d'utilisateurs et les architectures d'information utilisent des wireframes.
Qu'est-ce qu'une maquette ?
La maquette est la conception conceptuelle de tout site Web ou page à une échelle ou une base grandeur nature sans aucune interactivité. Il s'agit de la première ébauche de tout site Web ou application. Les maquettes peuvent être utilisées pour les appareils, la démonstration, l'enseignement, la promotion, l'évolution de la conception, etc. Les maquettes sont principalement utilisées pour convertir des concepts ou des idées en un design. Cela a la structure finale de la navigation et la conception. Cela aide les utilisateurs à se faire une bonne idée de la conception finale du site Web ou de l'application.
Des maquettes sont également créées pour obtenir les commentaires des utilisateurs, car elles ont la structure de base ou la conception du résultat de tout site Web ou page Web ou de tout autre type d'application. Ceux-ci sont créés sur la base du wireframe d'un site Web ou d'une application particulière. Comme les maquettes ont des graphiques et des couleurs, elles montrent la conception de niveau supérieur du fil de fer. Cela ressemble également à la conception finale de tout produit pour avoir des éléments visuels. De plus, les maquettes contiennent également des textes. Idéalement, une maquette est statique, mais les maquettes interactives avec très peu de fonctions limitées existent de nos jours. Cela est possible avec les derniers outils et logiciels de maquette. De plus, certaines maquettes complexes et multicouches ont servi de base aux prototypes.
Qu'est-ce qu'un prototype ?
Le prototype est l'outil permettant de visualiser l'échantillon ou le modèle précoce. Celui-ci est sorti pour tester le concept ou le produit. De plus, pour certains processus, les prototypes peuvent également être réalisés. Avant de lancer un site Web, une application ou une page Web, voici la conception interactive. Le prototype est préparé en fusionnant tous les travaux pour préparer un site Web ou une application, comme le wireframe et la maquette. Cela inclut presque toutes les pièces fonctionnelles de toute conception. Cela aide les utilisateurs à comprendre le produit et ce qu'il fait, et comment y accéder à tout moment du travail. Il aide également à comprendre les fonctions et les éléments interactifs et comment accéder à ceux du produit d'origine.
À l'aide d'un prototype, les concepteurs améliorent la conception du produit dès les premières étapes. Cela permet d'analyser l'avis des utilisateurs sur le produit final. De plus, il donne un retour d'information sur le processus ou le site Web ou l'application au préalable et peut être modifié au besoin. Comme le prototype possède de nombreuses fonctionnalités en temps réel d'un site Web ou de l'application, celui-ci est l'étape à travers laquelle l'idée théorique se transforme en pratique. C'est pourquoi ce processus est connu sous le nom de matérialisation. Le prototypage peut également être considéré comme une étape dans la formalisation et l'évolution d'une idée particulière.
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Quand utiliser les wireframes ?
Le wireframe est le schéma de base de toute structure ou plan de tout produit, page Web ou application. Dès le concept, il est important de parvenir à un consensus pour mettre en place les fonctionnalités de la structure. Comme il n'a pas de graphiques ou de couleurs, cela aide à comprendre si cela aide les utilisateurs. Il donne de l'importance à la mise en page, pas à la conception exacte.
À l'aide d'un wireframe, la conception de l'information du site obtient une visualisation avec une clarification des façons d'afficher des informations particulières et la fonctionnalité de l'interface utilisateur. Il alloue également tout contenu donné avec son espace et son emplacement. Donc, pour déterminer toutes ces choses, le wireframe doit être utilisé.
Quand utiliser des maquettes ?
Lorsque les conceptions et les graphiques sont déjà réalisés et seront affichés aux parties prenantes, les maquettes doivent être utilisées. Il montre une structure détaillée et conçue du produit ou de la page Web ou de l'application avec des graphiques et des couleurs. Il a un aspect visuel parfait, qui est en quelque sorte réaliste et représente l'idée originale du produit ou de l'application. Comme cela a une nature statique, cela aide les utilisateurs à jeter un coup d'œil au produit s'ils aiment le design. La comparaison des maquettes aide les concepteurs à avoir plus d'idées et à avoir plus d'idées sur la conception. En outre, cela aide également à faire une sélection. Il s'agit d'une évolution d'une idée conçue à partir du wireframe avec une mise en page correctement conçue d'un produit, d'une page Web ou d'une application.
Quand utiliser des prototypes ?
Le prototype est la partie finale de la conception de toute idée donnée ou proposée. Cela a la conception du produit ou de la page Web ou de l'application, ainsi que certaines interfaces accessibles du résultat. Ainsi, le prototype est utilisé juste avant le lancement de tout produit ou application. Comme celui-ci a une interface accessible, il aide une interface accessible, il aide également les utilisateurs à fournir des commentaires.

Cette évolution du design vient de la précédente du même, et c'est la maquette. Après développement, le prototype est l'outil individuel pour goûter le produit ou l'application. Cela permet également de comprendre comment les utilisateurs réels interagiront avec la même page Web ou l'application. Une fois cette phase passée avec des résultats et des commentaires satisfaisants, le produit passe au développement et à l'exécution.
Outils de fil de fer️
Il existe différents outils filaires, parmi lesquels certains importants sont
1. Projet de crayon

2. Flux fictif

3. Jumpchart

4. Wirefy

5. Boîte à cadres.

Outils de maquette
Parmi certains des outils de maquette, certains importants sont
1. Pop

2. Crayon

3. FrameAPP

4. Balsamik

5. Moqups

Outils prototypes
Parmi certains outils pratiques et bons, les outils importants pour le prototype sont répertoriés.
1. Figma

2. Flux Web

3. Justinmind

4. Croquis

5. Interface utilisateur fluide

Comment comparer les wireframes, les maquettes et les prototypes ?
De la discussion de ce que sont ces trois, les différences entre ces trois peuvent entrer en compte,

- Les wireframes sont très basiques. Ce n'est qu'une structure en noir et blanc de n'importe quel produit pour donner l'idée de base. Il n'y a pas de graphiques ou de couleurs dessus.
- Bien que les maquettes soient également statiques, elles ont une bonne touche réaliste. Cela montre les fonctionnalités et l'apparence de tout produit, application ou site Web. Cela a des graphismes et des couleurs.
- Le prototype est la dernière étape de tout produit avant son lancement. Il a une certaine interactivité et présentation. Cela aide l'utilisateur à comprendre comment utiliser ce produit dans la réalité. Les utilisateurs peuvent même utiliser les prototypes de n'importe quel produit comme un vrai.
Pour expliquer les différences entre ces trois, le wireframe est très basique, juste le contour de l'idée de n'importe quel produit sans aucun graphique ni couleur. Vient ensuite les mockups, voici le graphisme et la couleur avec une petite idée du produit réel dérivé du wireframe. Vient ensuite le prototype. Cela est dérivé des maquettes en y ajoutant beaucoup de processus d'interaction en temps réel. Celui-ci donne à l'utilisateur une idée de l'utilisation du produit réel. Donc, cela peut être dit, à partir des wireframes, les maquettes sont évaluées et les prototypes sont évalués à partir des maquettes pour obtenir des avis et des commentaires sur n'importe quel produit avant qu'il ne soit lancé à partir de l'idée de base de ce produit particulier.



Tableau pour comparer les différences entre les structures filaires, les maquettes et les prototypes
| Filaire | Maquette | Prototype | |
|---|---|---|---|
| Quoi | L'esquisse de base de la conception proposée du produit sans graphisme ni couleur. | Le design statique du produit avec graphisme et couleur donne une idée du produit | C'est la dernière étape de conception avant de lancer le produit avec des interfaces accessibles. |
| Qualité de conception | Bas | Moyen | Haute |
| Objectif | Pour obtenir des commentaires internes et un consensus sur le produit, et sur la façon dont il pourrait fonctionner pour les utilisateurs. | Pour avoir une mise à jour visuelle plus détaillée sur le produit avec des graphiques et des couleurs du produit. | Pour obtenir les commentaires des utilisateurs et déterminer l'acceptation par les utilisateurs de la conception et de la surface. Celui-ci a même une surface accessible pour les utilisateurs. |
| Temps investi | Bas | Moyen | Haute |
| Éléments inclus | Le format de base de la structure du produit | Graphiques, logo, couleur, design, ainsi que quelques idées visuelles supplémentaires | Éléments interactifs et de navigation à utiliser comme un produit ou une application en temps réel |
| Créateur | Designer UX ou la personne qui a donné l'idée | Concepteur UX | Concepteur UX |
Conclusion
Il s'agit d'un long processus pour tout produit ou tout site Web ou page Web ou même application pour entrer dans l'état final et être mis à la disposition des utilisateurs dès le début. Une fois l'idée proposée, la conception de base du site Web ou de l'application doit être créée. La première phase de la conception devrait avoir l'idée de base de la page Web ou de l'application. Cela peut être fait sur n'importe quel tableau blanc ou même avec un stylo et du papier en utilisant simplement quelques marques de base et sans aucun dessin ni couleur. C'est le wireframe, la structure de conception très basique. Viennent ensuite les maquettes, avec l'effet visuel de la page Web ou de l'application dessus. Celui-ci contient les graphiques, la loge et l'icône. C'est la deuxième étape de la conception du produit. Les maquettes sont l'affichage statique de la page Web ou de l'application.
Une fois ces deux éléments sélectionnés, la conception finale du produit comprend des éléments interactifs et de navigation que les utilisateurs peuvent utiliser et fournir des commentaires. C'est le prototype. Après cette partie, la conception passe à l'exécution. Bien que ceux-ci semblent presque synonymes, ils ont des propriétés et des fonctions différentes pour la conception de la page Web ou de l'application.
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Foire aux questions sur Wireframe vs Mockup vs Prototype
Le wireframe est la structure de base de toute proposition donnée de toute nouvelle idée. Celui-ci ne contient que l'emplacement et la zone requise de cet élément particulier, et aucun graphique ni aucune couleur ne sont utilisés dans le fil de fer. D'autre part, la maquette est la forme statique de la page Web ou de l'application. Évaluée à partir d'un fil de fer avec des graphiques, des couleurs et des icônes, une maquette a beaucoup d'expressions visuelles.
Là où les maquettes ne sont que des formes statiques de la page Web ou de l'application, le prototype est la forme de la page Web ou de l'application telle que l'utilisateur l'utilisera. Cela a des options de navigation interactives que les utilisateurs peuvent utiliser comme le vrai.
Les cycles de conception commencent par la proposition d'une idée, puis viennent les wireframes, une fois les wireframes validés, les maquettes se préparent. Après la maquette d'approbation, vient le prototype. Enfin, une fois que le prototype obtient l'approbation, le get est exécuté.
Le prototype est considéré comme la dernière étape du cycle de conception. Une fois que le prototype a été approuvé et que les utilisateurs ont fourni leurs commentaires sur le produit, la page Web ou l'application, la conception est immédiatement transmise à l'équipe de gestion du produit pour exécution. C'est pourquoi le prototype est la dernière étape du cycle de conception.
