Kae Capital がオンライン ゲームのスタートアップ Hypernova Interactive を支援
公開: 2017-07-18Hypernova Interactive が War Tanks と Space Titans の 2 つのゲームをリリース
バンガロールを拠点とするオンライン ゲームのスタートアップ、Hypernova Interactive は、Kae Capital から非公開のシード資金を調達しました。 この資金調達は、たまたま Kae Capital の最初のゲームへの投資です。
調達した資金で、Hypernova Interactive チームはモバイル向けの E スポーツ エコシステムの構築を目指しています。 オンライン ゲームの新興企業である同社は、現在のゲームを中国や米国などの市場に拡大することも計画しています。
Kae Capital のベンチャー パートナーである Shubhankar Bhattacharya氏は次のように述べています。 モバイル ゲーム、特にマルチプレイヤーや e スポーツを活用するゲームは、大きく急速に成長している市場であると考えています。 Hypernova Interactive チームは、実行能力と全体的なビジョンの両方において、世界のトップ ゲーム会社によって設定された基準に匹敵すると考えています。 ゲーム会社への最初の投資で彼らと提携できることを誇りに思います。」
Hypernova Interactive: 概要
Hypernova Interactive は Mayur Bhimjiyani と Huzaifa Arab によって設立されました。 どちらもオンライン ゲームのスタートアップ Zynga と Hike でそれぞれゲーム デザイナーとして働いていました。 Mayur は FarmVille や CastleVille などのゲームのリード デザイナーでしたが、Huzaifa は主任ゲーム デザイナーであり、Hike Messenger のゲーム部門でインド向けゲームの問題の解決を支援しました。
Hypernova Interactive は、単純なアイデアで 2015 年に始まりました。モバイルの DotA/League of Legends はどこにあるのか? これらは、ここ数年で世界的に大きな人気を博したマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームです。
「インターネットの普及に伴い、インドの視聴者もグローバルな嗜好を育んでいると私たちは信じています。 したがって、世界中の視聴者に有効なものは、インドでも有効です」と Mayur 氏は述べています。
このオンライン ゲームのスタートアップは、これまでに 2 つのゲームをローンチしました。 最初のWar Tanksはオンラインのリアルタイム マルチプレイヤー ゲームで、プレイヤーはライブ アリーナでクールな戦車を使って世界中のプレイヤーと戦うことができます。 このゲームは、公式声明で主張されているように、2016 年に Pocket Gamer Connect が主催した「Very Big Indie Pitch」コンテストのファイナリストでもありました。
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2 番目のゲームであるSpace Titansは、先週 Android でリリースされました。 これはシングル プレイヤーの宇宙船アドベンチャー ゲームで、プレイヤーは銀河を旅し、未来の武器でエイリアンを追い詰めます。

「どちらのゲームも、米国や中国などの市場で非常にうまくいっています。 DotA/League of Legends のようなゲームに似た、コア プロジェクトであるマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームを立ち上げる前に、別の大規模なシングル プレイヤー ゲームを構築しています」と Mayur は付け加えました。
Hypernova Interactive: チームの選択とスタジオの文化
Huzaifa 氏は、ゲームの良し悪しは、それを構築するチームによって決まると考えています。 どちらの創設者もゲーム デザインのバックグラウンドを持っているため、プレイヤー エクスペリエンスを最初に実行することを DNA に置き、一緒に働くすべての人に同じコミットメントを求めています。 「プレイヤーが満足すれば、ゲームは成功し、ビジネスは自然にうまくいくと信じています」と Huzaifa 氏は述べています。
そのため、候補者を採用する前に、創業者は自分の技術的なスキル セットだけでなく、ゲームに対する個人的な関心も探します。 「ゲームは娯楽。 優れたゲームは、データ分析、アート、エクスペリエンスに等しく注意を払う必要があります。 それは科学であり、芸術でもあります。 したがって、これらのゲームを構築している人々は、芸術形式の熱心な消費者でなければなりません」と Mayur 氏は述べています。
Huzaifa 氏はさらに、同社はゲームの品質と同じくらいスタジオの文化にも関心があると付け加えました。 実際、一緒にゲームをプレイすることは、スタジオのルールです。 市場の最新トレンドを把握するのに役立つだけでなく、チームの絆を深めることもできます。 「私たちの文化と使命は、チーム全体を構築し維持するのに役立ちました。 フラットなヒエラルキーは、コミュニケーションと積極性を促進します。 ばかげていると見なされるアイデアはありません。 インターンでさえ、恐れることなくリーダーシップに質問することができます. 仕事に対する信頼と責任感は、私たちの仕事文化の重要な原動力です。」
インドでのオンライン ゲーム: 現状と最近の資金調達
インドは、オンライン モバイル ゲームの上位 5 か国の 1 つとして浮上しています。 Flurry Analytics のレポートによると、インドは米国に次ぐ 2 位でした。 中国、ブラジル、ロシアがトップ 5 に入っています。 2017 年 5 月に発行された Google KPMG のレポートによると、インドのオンライン ゲーム業界はプラットフォーム全体で約 3 億 6,000 万ドルの価値があると推定されています。 この数字は、2021 年までに 3 億 1,000 万人のゲーマーで 1 兆ドルに達する可能性があります。
2017 年 6 月、オンライン ゲームのスタートアップ Baadshah Gaming を所有および運営するムンバイに本拠を置く OceanKing Software Solutions LLP は、同社の 30% の株式に対して、Casino Pride から非公開の資金を調達しました。 取引の一環として、インドの新興企業は、Casino Pride で「Baadshah Gaming Live」プロパティを立ち上げます。
それ以前の 2017 年 4 月には、バンガロールを拠点とするモバイル ゲームのスタートアップ Mech Mocha が、Accel Partners、Shunwei Capital、および Blume Ventures が主導するシリーズ A ラウンドで 500 万ドルを調達しました。
また、2017 年 1 月には、Udupi を拠点とするゲームのスタートアップ 99Games が、日本の投資会社である Dream Incubator から非公開額の資金を調達し、既存の投資家である Kalaari Capital と Ascent Capital も参加しました。
インドのオンライン ゲーム スペースで活発に活動している他のスタートアップは、PlaySimple 、Flixy Games、GameXS、RedMonsterGames などです。 また、2016 年 4 月には、アリババが支援する UCWeb が、そのアクセラレータ「9 Apps Dev.」の下で、インドのゲーム スタートアップ向けに 2,000 万ドルのファンドを立ち上げました。 Hypernova Interactive が、競争相手と後援者の両方によって急成長しているインドのオンライン ゲーム業界でどのように位置づけられるかは、まだわかりません。






