Kae Capital unterstützt Online-Gaming-Startup Hypernova Interactive

Veröffentlicht: 2017-07-18

Hypernova Interactive hat zwei Spiele veröffentlicht: War Tanks und Space Titans

Das in Bengaluru ansässige Online-Gaming-Startup Hypernova Interactive hat einen nicht genannten Betrag an Seed-Finanzierung von Kae Capital aufgebracht . Die Finanzierung ist die erste Gaming-Investition von Kae Capital.

Mit den gesammelten Mitteln will das Team von Hypernova Interactive ein Esports-Ökosystem für Mobilgeräte aufbauen. Das Online-Gaming-Startup plant auch, seine aktuellen Spiele in Märkten wie China und den USA zu skalieren.

Wie Shubhankar Bhattacharya, Venture Partner bei Kae Capital , feststellte: „Obwohl Glücksspiel oft als ein Raum für „Hits and Misses“ angesehen wird, kann die Wahrheit nicht geleugnet werden, dass Glücksspielunternehmen einige der erfolgreichsten VC-Investitionen darstellen, die jemals getätigt wurden. Wir glauben, dass mobile Spiele, insbesondere solche, die von Multiplayer und E-Sport profitieren, ein großer und schnell wachsender Markt sind. Wir glauben, dass das Team von Hypernova Interactive den Standards entspricht, die von führenden globalen Gaming-Unternehmen gesetzt werden, sowohl in ihren Ausführungsfähigkeiten als auch in ihrer Gesamtvision. Wir sind stolz darauf, bei unserer ersten Investition in ein Glücksspielunternehmen mit ihnen zusammenzuarbeiten.“

Hypernova Interactive: Ein kurzer Überblick

Hypernova Interactive wurde von Mayur Bhimjiyani und Huzaifa Arab gegründet. Beide haben in ihren vorherigen Positionen bei den Online-Gaming-Startups Zynga und Hike als Spieledesigner gearbeitet. Während Mayur Lead Designer bei Spielen wie FarmVille und CastleVille war, war Huzaifa Principal Game Designer in der Spieleabteilung von Hike Messenger und half bei der Lösung des Games-for-India-Problems.

Hypernova Interactive startete 2015 mit einer einfachen Idee: Wo ist die DotA/League of Legends of Mobile? Dies sind Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-Spiele, die in den letzten Jahren weltweit große Popularität erlangt haben.

„Mit zunehmender Internetdurchdringung glauben wir, dass das indische Publikum auch einen globalen Geschmack entwickelt. Was für ein globales Publikum funktioniert, würde also auch in Indien funktionieren“, sagte Mayur.

Das Online-Gaming-Startup hat bisher zwei Spiele auf den Markt gebracht. Das erste, War Tanks , ist ein Online-Echtzeit-Multiplayer-Spiel, bei dem Spieler mit coolen Panzern in einer Live-Arena gegen andere Spieler aus der ganzen Welt antreten können. Das Spiel war auch Finalist des „Very Big Indie Pitch“-Wettbewerbs, der 2016 von Pocket Gamer Connect veranstaltet wurde, wie in einer offiziellen Erklärung behauptet wird.

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Das zweite Spiel, Space Titans , wurde letzte Woche auf Android veröffentlicht. Es ist ein Raumschiff-Abenteuerspiel für Einzelspieler, bei dem Spieler die Galaxien bereisen und Aliens mit futuristischen Waffen jagen.

„Beide Spiele haben sich für uns in Märkten wie den USA und China recht gut entwickelt. Wir bauen ein weiteres groß angelegtes Einzelspieler-Spiel, bevor wir unser Kernprojekt starten – ein Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-Spiel – ähnlich wie Spiele wie DotA/League of Legends“, fügte Mayur hinzu.

Hypernova Interactive: Teamauswahl und Studiokultur

Huzaifa glaubt, dass ein Spiel nur so gut ist wie das Team, das es entwickelt. Da beide Gründer einen Game-Design-Hintergrund haben, liegt die Platzierung der Spielererfahrung an erster Stelle in ihrer DNA und sie suchen nach dem gleichen Engagement bei allen, mit denen sie zusammenarbeiten. „Wir glauben, wenn Ihre Spieler glücklich sind, werden Ihre Spiele erfolgreich sein und das Geschäft wird sich um sich selbst kümmern“, sagte Huzaifa.

Bevor sie einen Kandidaten einstellen, achten die Gründer also nicht nur auf ihre technischen Fähigkeiten, sondern auch auf ihr persönliches Interesse am Gaming. „Spiele sind Unterhaltung. Gute Spiele müssen Datenanalyse, Kunst und Erfahrung gleichermaßen berücksichtigen. Es ist sowohl eine Wissenschaft als auch eine Kunst. Und daher müssen die Leute, die diese Spiele entwickeln, begeisterte Konsumenten dieser Kunstform sein“, sagte Mayur.

Huzaifa fügte hinzu, dass sich das Unternehmen genauso um die Studiokultur kümmert wie um die Spielqualität. Zusammen Spiele zu spielen ist tatsächlich eine Studioregel. Es hilft uns nicht nur, mit den neuesten Trends auf dem Markt Schritt zu halten, sondern ermöglicht auch eine bessere Teambindung. „Unsere Kultur und unsere Mission haben uns geholfen, unser gesamtes Team aufzubauen und zu halten. Eine flache Hierarchie fördert Kommunikation und Eigeninitiative. Keine Idee gilt als dumm. Selbst ein Praktikant kann die Führung ohne jegliche Angst in Frage stellen. Vertrauen und Verantwortung für die Arbeit sind die wichtigsten Treiber unserer Arbeitskultur.“

Online-Spiele in Indien: Aktueller Status und aktuelle Finanzierung

Indien hat sich zu einem der fünf führenden Länder für mobiles Online-Gaming entwickelt. Laut einem Bericht von Flurry Analytics belegte Indien hinter den USA den zweiten Platz. China, Brasilien und Russland sind die anderen Länder unter den ersten fünf. Laut einem im Mai 2017 veröffentlichten Bericht von Google KPMG wird die Online-Glücksspielindustrie in Indien plattformübergreifend auf etwa 360 Millionen Dollar geschätzt. Diese Zahl hat das Potenzial, bis 2021 auf 1 Billion US-Dollar zu wachsen, mit 310 Millionen Spielern.

Im Juni 2017 sammelte OceanKing Software Solutions LLP, das in Mumbai ansässige Unternehmen, das das Online-Glücksspiel-Startup Baadshah Gaming besitzt und betreibt, einen nicht genannten Finanzierungsbetrag von Casino Pride gegen eine 30-prozentige Beteiligung an dem Unternehmen. Als Teil der Vereinbarung wird das indische Startup seine Eigenschaft „Baadshah Gaming Live“ bei Casino Pride einführen.

Zuvor hatte das in Bengaluru ansässige Mobile-Gaming-Startup Mech Mocha im April 2017 in einer Finanzierungsrunde der Serie A unter der Leitung von Accel Partners, Shunwei Capital und Blume Ventures 5 Mio. USD aufgebracht.

Außerdem sammelte das in Udupi ansässige Gaming-Startup 99Games im Januar 2017 einen nicht genannten Finanzierungsbetrag von der japanischen Investmentfirma Dream Incubator, zusammen mit der Beteiligung der bestehenden Investoren Kalaari Capital und Ascent Capital.

Andere aktive Startups im Online-Gaming-Bereich in Indien sind PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames und mehr. Außerdem hat das von Alibaba unterstützte UCWeb im April 2016 einen 20-Millionen-Dollar-Fonds für indische Gaming-Startups unter seinem Beschleuniger „9 Apps Dev“ aufgelegt. Wie sich Hypernova Interactive in der indischen Online-Gaming-Branche positionieren wird, die sowohl von Konkurrenten als auch von Unterstützern aufblüht, bleibt abzuwarten.