Kae Capital 支持在線遊戲初創公司 Hypernova Interactive

已發表: 2017-07-18

Hypernova Interactive 推出了兩款遊戲 War Tanks 和 Space Titans

總部位於班加羅爾的在線遊戲初創公司Hypernova Interactive 從 Kae Capital 籌集了一筆未公開的種子資金。 這筆資金恰好是 Kae Capital 的第一筆遊戲投資。

Hypernova Interactive 團隊將利用募集資金打造移動電競生態系統。 這家在線遊戲初創公司還計劃在中國和美國等市場擴大其現有遊戲的規模。

正如Kae Capital 風險合夥人 Shubhankar Bhattacharya所說,“儘管遊戲通常被認為是一個‘命中註定’的空間,但不可否認的是,遊戲公司代表了一些最成功的風險投資投資。 我們相信手機遊戲,尤其是那些利用多人遊戲和電子競技的遊戲是一個龐大且快速增長的市場。 我們相信 Hypernova Interactive 團隊在執行能力和整體願景方面都符合全球頂級遊戲公司設定的標準。 我們很自豪能與他們合作,共同投資一家遊戲公司。”

Hypernova Interactive:簡要概述

Hypernova Interactive 由 Mayur Bhimjiyani 和 Huzaifa Arab 創立。 兩人都曾分別在在線遊戲初創公司 Zynga 和 Hike 擔任遊戲設計師。 Mayur 是 FarmVille 和 CastleVille 等遊戲的首席設計師,而 Huzaifa 是 Hike Messenger 遊戲部門的首席遊戲設計師,幫助他們解決印度遊戲問題。

Hypernova Interactive 始於 2015 年,最初的想法很簡單:DotA/英雄聯盟在哪裡? 這些是多人在線戰鬥競技場 (MOBA) 遊戲,在過去幾年中在全球範圍內廣受歡迎。

“隨著互聯網普及率的提高,我們相信印度觀眾也在發展全球口味。 因此,適用於全球觀眾的方法也適用於印度,”Mayur 說。

到目前為止,這家在線遊戲初創公司已經推出了兩款遊戲。 第一個,戰爭坦克,是一款在線實時多人遊戲,玩家可以在現場競技場中使用酷炫的坦克與來自世界各地的其他玩家進行戰鬥。 如官方聲明所述,該遊戲也是 2016 年由 Pocket Gamer Connect 主辦的“Very Big Indie Pitch”競賽的決賽選手。

為你推薦:

反暴利條款對印度初創企業意味著什麼?

反暴利條款對印度初創企業意味著什麼?

Edtech 初創公司如何幫助提高技能並使勞動力為未來做好準備

教育科技初創公司如何幫助印度的勞動力提高技能並為未來做好準備……

本週新時代科技股:Zomato 的麻煩仍在繼續,EaseMyTrip 發布強...

印度初創公司走捷徑尋求資金

印度初創公司走捷徑尋求資金

據報導,數字營銷初創公司 Logicserve Digital 從替代資產管理公司 Florintree Advisors 籌集了 80 盧比的資金。

數字營銷平台 Logicserve 獲得 80 盧比的資金,更名為 LS Dig...

報告警告對 Lendingtech Space 重新進行監管審查

報告警告對 Lendingtech Space 重新進行監管審查

第二款遊戲Space Titans於上週在 Android 上推出。 這是一款單人飛船冒險遊戲,玩家可以在其中游覽星係並使用未來派武器追捕外星人。

“這兩款遊戲在美國和中國等市場對我們來說都做得很好。 在推出我們的核心項目之前,我們正在構建另一款大型單人遊戲——多人在線戰鬥競技場 (MOBA) 遊戲——類似於 DotA/英雄聯盟等遊戲,”Mayur 補充道。

Hypernova Interactive:團隊選擇和工作室文化

胡再發認為,一款遊戲的好壞取決於開發它的團隊。 由於兩位創始人都來自遊戲設計背景,因此將玩家體驗放在首位是他們的 DNA,他們希望與他們合作的每個人都做出同樣的承諾。 “我們相信,如果你的玩家開心,你的遊戲就會成功,業務也會自理,”胡再發說。

因此,在招聘候選人之前,創始人不僅要尋找他們的技術技能,還要尋找他們對遊戲的個人興趣。 “遊戲就是娛樂。 好的遊戲必須同時關注數據分析、藝術和體驗。 它既是一門科學,也是一門藝術。 因此,開發這些遊戲的人必須是藝術形式的狂熱消費者,”Mayur 說。

Huzaifa 進一步補充說,該公司對工作室文化的關注與對遊戲質量的關註一樣多。 事實上,一起玩遊戲是工作室的規則。 它不僅可以幫助我們跟上市場的最新趨勢,還可以更好地建立團隊聯繫。 “我們的文化和使命幫助我們建立並留住了整個團隊。 扁平的層次結構鼓勵溝通和主動性。 沒有想法被認為是愚蠢的。 即使是實習生也可以毫無畏懼地質疑領導層。 對工作的信任和所有權是我們工作文化的關鍵驅動力。”

印度的在線遊戲:現狀和近期資金

印度已成為在線手機遊戲排名前五的國家之一。 根據 Flurry Analytics 的一份報告,印度排在第二位,僅次於美國。 中國、巴西和俄羅斯是前五名的其他國家。 根據 2017 年 5 月發布的谷歌畢馬威報告,印度跨平台的在線遊戲產業估計價值約 3.6 億美元。 到 2021 年,這個數字有可能增長到 1 萬億美元,擁有 3.1 億遊戲玩家。

2017 年 6 月,擁有並經營在線遊戲初創公司 Baadshah Gaming 的孟買公司 OceanKing Software Solutions LLP 從 Casino Pride 以該公司 30% 的股份籌集了一筆未公開的資金。 作為交易的一部分,這家印度初創公司將在 Casino Pride 推出其“Baadshah Gaming Live”資產。

在此之前的 2017 年 4 月,總部位於班加羅爾的移動遊戲初創公司 Mech Mocha 在 Accel Partners、順為資本和 Blume Ventures 領投的 A 輪融資中籌集了 500 萬美元。

此外,2017 年 1 月,總部位於 Udupi 的遊戲創業公司 99Games 從日本投資公司 Dream Incubator 以及現有投資者 Kalaari Capital 和 Ascent Capital 的參與籌集了一筆未公開的資金。

印度在線遊戲領域的其他活躍初創公司包括 PlaySimple、Flixy Games、GameXS、RedMonsterGames 等。 此外,2016 年 4 月,阿里巴巴支持的 UCWeb 在其加速器“9 Apps Dev”下為印度遊戲初創公司推出了 2000 萬美元的基金。 Hypernova Interactive 將如何在競爭者和支持者蓬勃發展的印度在線遊戲行業中定位自己,還有待觀察。