Kae Capital respalda la startup de juegos en línea Hypernova Interactive
Publicado: 2017-07-18Hypernova Interactive ha lanzado dos juegos War Tanks y Space Titans
La startup de juegos en línea con sede en Bangalore, Hypernova Interactive, ha recaudado una cantidad no revelada de fondos semilla de Kae Capital . La financiación resulta ser la primera inversión en juegos de Kae Capital.
Con los fondos recaudados, el equipo de Hypernova Interactive tiene como objetivo construir un ecosistema de Esports para dispositivos móviles. La startup de juegos en línea también planea escalar sus juegos actuales en mercados como China y EE. UU.
Según lo declarado por Shubhankar Bhattacharya, Venture Partner de Kae Capital , “Aunque los juegos a menudo se consideran un espacio de 'aciertos y errores', la verdad no se puede negar que las empresas de juegos representan algunas de las inversiones de capital de riesgo más exitosas jamás realizadas. Creemos que los juegos móviles, especialmente aquellos que aprovechan el modo multijugador y los deportes electrónicos, son un mercado grande y de rápido crecimiento. Creemos que el equipo de Hypernova Interactive está a la altura de los estándares establecidos por las principales empresas mundiales de juegos, tanto en sus capacidades de ejecución como en su visión general. Estamos orgullosos de asociarnos con ellos para nuestra primera inversión en una empresa de juegos”.
Hypernova Interactive: una breve descripción
Hypernova Interactive fue fundada por Mayur Bhimjiyani y Huzaifa Arab. Ambos han trabajado como diseñadores de juegos en sus puestos anteriores en las nuevas empresas de juegos en línea Zynga y Hike, respectivamente. Si bien Mayur fue diseñadora principal en juegos como FarmVille y CastleVille, Huzaifa fue diseñadora principal de juegos en la división de juegos de Hike Messenger, ayudándolos a resolver el problema de los juegos para India.
Hypernova Interactive comenzó en 2015 con una idea simple: ¿Dónde está el DotA/League of Legends de los dispositivos móviles? Estos son juegos multijugador en línea Battle Arena (MOBA) que ganaron una gran popularidad a nivel mundial en los últimos años.
“Con la creciente penetración de Internet, creemos que las audiencias indias también están desarrollando gustos globales. Por lo tanto, lo que funciona para una audiencia global también funcionaría en India”, dijo Mayur.
La startup de juegos en línea ha lanzado dos juegos, hasta ahora. El primero, War Tanks , es un juego multijugador en línea en tiempo real donde los jugadores pueden luchar contra otros jugadores de todo el mundo con tanques geniales en una arena en vivo. El juego también fue finalista del concurso 'Very Big Indie Pitch' organizado por Pocket Gamer Connect en 2016, como se afirma en un comunicado oficial.
Recomendado para ti:
El segundo juego, Space Titans , se lanzó la semana pasada en Android. Es un juego de aventuras de naves espaciales para un solo jugador, donde los jugadores recorren las galaxias y cazan alienígenas con armas futuristas.

“Ambos juegos nos han ido bastante bien en mercados como Estados Unidos y China. Estamos construyendo otro juego para un solo jugador a gran escala antes de lanzar nuestro proyecto principal, un juego Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), similar a juegos como DotA/League of Legends”, agregó Mayur.
Hypernova Interactive: selección de equipos y cultura de estudio
Huzaifa cree que un juego es tan bueno como el equipo que lo crea. Dado que ambos fundadores tienen experiencia en diseño de juegos, colocar la experiencia del jugador en primer lugar está en su ADN y buscan el mismo compromiso en todas las personas con las que trabajan. “Creemos que si sus jugadores están contentos, sus juegos tendrán éxito y el negocio se cuidará solo”, dijo Huzaifa.
Entonces, antes de contratar a un candidato, los fundadores no solo buscan su conjunto de habilidades técnicas, sino también su interés personal en los juegos. “Los juegos son entretenimiento. Los buenos juegos deben prestar la misma atención al análisis de datos, el arte y la experiencia. Es a la vez una ciencia y un arte. Y, por lo tanto, las personas que construyen estos juegos deben ser ávidos consumidores de la forma de arte”, dijo Mayur.
Huzaifa agregó además que la compañía se preocupa tanto por la cultura del estudio como por la calidad del juego. Jugar juntos es, de hecho, una regla de estudio. No solo nos ayuda a mantenernos al día con las últimas tendencias del mercado, sino que también permite una mejor vinculación del equipo. “Nuestra cultura y nuestra misión nos han ayudado a construir y retener a todo nuestro equipo. Una jerarquía plana fomenta la comunicación y la proactividad. Ninguna idea se considera estúpida. Incluso un pasante puede cuestionar el liderazgo sin ningún tipo de temor. La confianza y la propiedad del trabajo son los impulsores clave de nuestra cultura laboral”.
Juegos en línea en la India: estado actual y financiación reciente
India se ha convertido en uno de los cinco principales países para juegos móviles en línea. Según un informe de Flurry Analytics, India ocupó el segundo lugar después de EE. UU. China, Brasil y Rusia son los otros países entre los cinco primeros. Según un informe de Google KPMG publicado en mayo de 2017, se estima que la industria de los juegos en línea en la India en todas las plataformas tiene un valor aproximado de 360 millones de dólares. Esta cifra tiene el potencial de crecer a $1 Tn para 2021, con 310 Mn de jugadores.
En junio de 2017, OceanKing Software Solutions LLP, la empresa con sede en Mumbai que posee y opera la empresa emergente de juegos en línea Baadshah Gaming, recaudó una cantidad no revelada de fondos de Casino Pride frente a una participación del 30 % en la empresa. Como parte del acuerdo, la startup india lanzará su propiedad 'Baadshah Gaming Live' en Casino Pride.
Antes de eso, en abril de 2017, la startup de juegos móviles Mech Mocha, con sede en Bangalore, recaudó 5 millones de dólares en una ronda de financiación de la Serie A dirigida por Accel Partners, Shunwei Capital y Blume Ventures.
Además, en enero de 2017, la startup de juegos 99Games, con sede en Udupi, recaudó una cantidad no revelada de fondos de la firma de inversión japonesa Dream Incubator, junto con la participación de los inversores existentes Kalaari Capital y Ascent Capital.
Otras nuevas empresas activas en el espacio de juegos en línea en India son PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames y más. Además, en abril de 2016, UCWeb, respaldada por Alibaba, lanzó un fondo de $ 20 millones para nuevas empresas de juegos indias bajo su acelerador '9 Apps Dev.' Queda por ver cómo Hypernova Interactive se posicionará en la floreciente industria de juegos en línea de la India con competidores y patrocinadores.






