تدعم Kae Capital بدء تشغيل الألعاب عبر الإنترنت Hypernova Interactive
نشرت: 2017-07-18أطلقت Hypernova Interactive مجموعتين من الدبابات الحربية وعمالقة الفضاء
قامت شركة Hypernova Interactive الناشئة للألعاب عبر الإنترنت ومقرها بنغالورو بجمع مبلغ لم يكشف عنه من تمويل Seed من Kae Capital . التمويل هو أول استثمار في ألعاب Kae Capital.
من خلال الأموال التي تم جمعها ، يهدف فريق Hypernova Interactive إلى إنشاء نظام إيكولوجي للرياضات الإلكترونية للجوال. تخطط شركة الألعاب عبر الإنترنت أيضًا لتوسيع نطاق ألعابها الحالية في أسواق مثل الصين والولايات المتحدة.
كما صرح Shubhankar Bhattacharya ، الشريك المغامر في Kae Capital ، "على الرغم من أن الألعاب غالبًا ما يُنظر إليها على أنها مساحة" نجاح وفشل "، لا يمكن إنكار الحقيقة أن شركات الألعاب تمثل بعضًا من أنجح استثمارات رأس المال المغامر على الإطلاق. نعتقد أن الألعاب المحمولة ، خاصة تلك التي تستفيد من الألعاب متعددة اللاعبين والرياضات الإلكترونية ، هي سوق كبير وسريع النمو. نعتقد أن فريق Hypernova Interactive يتوافق مع المعايير التي وضعتها كبرى شركات الألعاب العالمية ، سواء في قدراتها التنفيذية أو رؤيتها الشاملة. نحن فخورون بشراكتنا معهم في أول استثمار لنا في شركة ألعاب ".
Hypernova Interactive: نظرة عامة موجزة
تأسست Hypernova Interactive بواسطة Mayur Bhimjiyani و حذيفة عرب. عمل كلاهما كمصممي ألعاب في مناصبهم السابقة في شركتي الألعاب الناشئة عبر الإنترنت Zynga و Hike ، على التوالي. بينما كان Mayur مصممًا رئيسيًا في ألعاب مثل FarmVille و CastleVille ، كان Huzaifa مصممًا رئيسيًا للألعاب مع قسم ألعاب Hike Messenger لمساعدتهم على حل مشكلة الألعاب من أجل الهند.
بدأت Hypernova Interactive في عام 2015 بفكرة بسيطة: أين هي DotA / League of Legends للهواتف المحمولة؟ هذه هي ألعاب Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) التي اكتسبت شعبية كبيرة على مستوى العالم في السنوات القليلة الماضية.
"مع تزايد انتشار الإنترنت ، نعتقد أن الجماهير الهندية تعمل أيضًا على تطوير الأذواق العالمية. ومن ثم ، فإن ما يصلح لجمهور عالمي سينجح أيضًا في الهند ، "قال مايور.
أطلقت شركة الألعاب عبر الإنترنت لعبتين ، حتى الآن. الأولى ، War Tanks ، هي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في الوقت الفعلي حيث يمكن للاعبين محاربة لاعبين آخرين من جميع أنحاء العالم بدبابات رائعة في ساحة حية. كانت اللعبة أيضًا من المتأهلين للتصفيات النهائية لمسابقة 'Big Indie Pitch' التي استضافها Pocket Gamer Connect في عام 2016 كما ورد في بيان رسمي.
موصى به لك:
تم إطلاق اللعبة الثانية ، Space Titans ، الأسبوع الماضي على نظام Android. إنها لعبة مغامرة سفينة فضائية للاعب واحد ، حيث يتجول اللاعبون في المجرات ويطاردون الكائنات الفضائية بأسلحة مستقبلية.

"لقد كان أداء الألعاب بشكل جيد بالنسبة لنا في أسواق مثل الولايات المتحدة والصين. نحن نبني لعبة أخرى ذات لاعب واحد على نطاق واسع قبل إطلاق مشروعنا الأساسي - لعبة Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) - على غرار ألعاب مثل DotA / League of Legends "، أضاف مايور.
Hypernova Interactive: اختيار الفريق وثقافة الاستوديو
يعتقد حذيفة أن اللعبة جيدة مثل الفريق الذي يقوم ببنائها. نظرًا لأن كلا المؤسسين ينتميان إلى خلفية تصميم اللعبة ، فإن وضع تجربة اللاعب أولاً في الحمض النووي الخاص بهم ويبحثون عن نفس الالتزام في كل شخص يعمل معهم. قال حذيفة: "نعتقد أنه إذا كان لاعبوك سعداء ، فإن ألعابك ستنجح وستعتني الشركة بنفسها".
لذلك ، قبل تعيين مرشح ، لا يبحث المؤسسون فقط عن مجموعة مهاراتهم الفنية ، ولكن أيضًا عن اهتمامهم الشخصي بالألعاب. "الألعاب ترفيه. يجب أن تولي الألعاب الجيدة اهتمامًا متساويًا بتحليلات البيانات والفن والخبرة. إنه علم وفن. وبالتالي ، يجب أن يكون الأشخاص الذين يبنون هذه الألعاب مستهلكين متعطشين للشكل الفني "، قال مايور.
وأضاف حذيفة أن الشركة تهتم بثقافة الاستوديو بقدر اهتمامها بجودة اللعبة. ممارسة الألعاب معًا هي ، في الواقع ، قاعدة في الاستوديو. فهو لا يساعدنا فقط على مواكبة أحدث الاتجاهات في السوق ، ولكنه يساعدنا أيضًا على تكوين روابط أفضل بين الفريق. "ساعدتنا ثقافتنا ومهمتنا في بناء فريقنا بأكمله والاحتفاظ به. يشجع التسلسل الهرمي المسطح التواصل والاستباقية. لا توجد فكرة تعتبر غبية. حتى المتدرب يمكنه استجواب القيادة دون أي خوف على الإطلاق. الثقة وملكية العمل هما المحركان الرئيسيان لثقافة عملنا ".
الألعاب عبر الإنترنت في الهند: الوضع الحالي والتمويل الأخير
برزت الهند كواحدة من أفضل خمس دول للألعاب المحمولة عبر الإنترنت. وفقًا لتقرير صادر عن Flurry Analytics ، احتلت الهند المرتبة الثانية بعد الولايات المتحدة. الصين والبرازيل وروسيا هي البلدان الأخرى في المراكز الخمسة الأولى. وفقًا لتقرير Google KPMG المنشور في مايو 2017 ، تقدر قيمة صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند عبر الأنظمة الأساسية بحوالي 360 مليون دولار. هذا الرقم لديه القدرة على النمو إلى 1 تريليون دولار بحلول عام 2021 ، مع 310 مليون لاعب.
في يونيو 2017 ، قامت شركة OceanKing Software Solutions LLP ، ومقرها مومباي والتي تمتلك وتدير شركة الألعاب الناشئة Baadshah Gaming ، بجمع مبلغ لم يكشف عنه من التمويل من Casino Pride مقابل 30٪ من أسهم الشركة. كجزء من الصفقة ، ستطلق الشركة الهندية الناشئة خاصية "Baadshah Gaming Live" في Casino Pride.
قبل ذلك في أبريل 2017 ، قامت شركة Mech Mocha الناشئة للألعاب المحمولة ومقرها بنغالورو بجمع 5 ملايين دولار في الجولة الأولى من التمويل بقيادة Accel Partners و Shunwei Capital و Blume Ventures.
أيضًا ، في يناير 2017 ، قامت شركة 99Games الناشئة للألعاب التي تتخذ من Udupi بجمع مبلغ لم يكشف عنه من التمويل من شركة الاستثمار اليابانية Dream Incubator ، إلى جانب مشاركة من المستثمرين الحاليين Kalaari Capital و Ascent Capital.
الشركات الناشئة النشطة الأخرى في مجال الألعاب عبر الإنترنت في الهند هي PlaySimple و Flixy Games و GameXS و RedMonsterGames والمزيد. أيضًا ، في أبريل 2016 ، أطلقت UCWeb المدعومة من Alibaba صندوقًا بقيمة 20 مليون دولار لشركات الألعاب الهندية الناشئة في إطار مسرعها "9 Apps Dev". كيف ستضع Hypernova Interactive موقعها في صناعة الألعاب عبر الإنترنت الهندية المزدهرة مع كل من المنافسين والداعمين ، لا يزال يتعين رؤيته.






