Kae Capital soutient la startup de jeux en ligne Hypernova Interactive
Publié: 2017-07-18Hypernova Interactive a lancé deux jeux War Tanks et Space Titans
La startup de jeux en ligne basée à Bengaluru, Hypernova Interactive, a levé un montant non divulgué de financement de démarrage auprès de Kae Capital . Le financement se trouve être le premier investissement de jeu de Kae Capital.
Avec les fonds levés, l'équipe d'Hypernova Interactive vise à construire un écosystème Esports pour mobile. La startup de jeux en ligne prévoit également de faire évoluer ses jeux actuels sur des marchés comme la Chine et les États-Unis.
Comme l'a déclaré Shubhankar Bhattacharya, Venture Partner chez Kae Capital , "Même si le jeu est souvent considéré comme un espace de" réussites et échecs ", la vérité est indéniable : les sociétés de jeux représentent certains des investissements de capital-risque les plus réussis jamais réalisés. Nous pensons que les jeux mobiles, en particulier ceux qui capitalisent sur le multijoueur et les sports électroniques, constituent un marché important et en croissance rapide. Nous pensons que l'équipe d'Hypernova Interactive correspond aux normes établies par les plus grandes sociétés de jeux mondiales, tant dans leurs capacités d'exécution que dans leur vision globale. Nous sommes fiers de nous associer à eux pour notre premier investissement dans une société de jeux.
Hypernova Interactive : un bref aperçu
Hypernova Interactive a été fondée par Mayur Bhimjiyani et Huzaifa Arab. Tous deux ont travaillé en tant que concepteurs de jeux à leurs postes précédents dans les startups de jeux en ligne Zynga et Hike, respectivement. Alors que Mayur était concepteur principal sur des jeux comme FarmVille et CastleVille, Huzaifa était concepteur principal de jeux avec la division des jeux de Hike Messenger, les aidant à résoudre le problème des jeux pour l'Inde.
Hypernova Interactive a démarré en 2015 avec une idée simple : Où est le DotA/League of Legends du mobile ? Ce sont des jeux MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) qui ont gagné en popularité dans le monde ces dernières années.
«Avec la pénétration croissante d'Internet, nous pensons que le public indien développe également des goûts mondiaux. Par conséquent, ce qui fonctionne pour un public mondial fonctionnerait également en Inde », a déclaré Mayur.
La startup de jeux en ligne a lancé deux jeux jusqu'à présent. Le premier, War Tanks , est un jeu multijoueur en ligne en temps réel où les joueurs peuvent affronter d'autres joueurs du monde entier avec des chars sympas dans une arène en direct. Le jeu a également été finaliste du concours "Very Big Indie Pitch" organisé par Pocket Gamer Connect en 2016, comme indiqué dans un communiqué officiel.
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Le deuxième jeu, Space Titans , a été lancé la semaine dernière sur Android. Il s'agit d'un jeu d'aventure de vaisseau spatial solo, où les joueurs parcourent les galaxies et traquent les extraterrestres avec des armes futuristes.

« Les deux jeux se sont plutôt bien comportés pour nous sur des marchés comme les États-Unis et la Chine. Nous construisons un autre jeu solo à grande échelle avant de lancer notre projet principal – un jeu multijoueur en ligne Battle Arena (MOBA) – similaire à des jeux comme DotA/League of Legends », a ajouté Mayur.
Hypernova Interactive : sélection de l'équipe et culture du studio
Huzaifa pense qu'un jeu n'est aussi bon que l'équipe qui le construit. Étant donné que les deux fondateurs viennent du monde de la conception de jeux, ils placent l'expérience du joueur en premier dans leur ADN et recherchent le même engagement chez tous ceux avec qui ils travaillent. "Nous pensons que si vos joueurs sont satisfaits, vos jeux réussiront et l'entreprise prendra soin d'elle-même", a déclaré Huzaifa.
Ainsi, avant d'embaucher un candidat, non seulement les fondateurs recherchent leurs compétences techniques, mais aussi leur intérêt personnel pour le jeu. « Les jeux sont un divertissement. Les bons jeux doivent accorder la même attention à l'analyse des données, à l'art et à l'expérience. C'est à la fois une science et un art. Et, par conséquent, les personnes qui construisent ces jeux doivent être de fervents consommateurs de cette forme d'art », a déclaré Mayur.
Huzaifa a ajouté que la société se souciait autant de la culture du studio que de la qualité du jeu. Jouer à des jeux ensemble est, en fait, une règle de studio. Non seulement cela nous aide à suivre les dernières tendances du marché, mais cela permet également une meilleure cohésion d'équipe. « Notre culture et notre mission nous ont aidés à bâtir et à retenir toute notre équipe. Une hiérarchie plate encourage la communication et la proactivité. Aucune idée n'est considérée comme stupide. Même un stagiaire peut questionner la direction sans aucune crainte. La confiance et l'appropriation du travail sont les principaux moteurs de notre culture de travail. »
Jeux en ligne en Inde : situation actuelle et financement récent
L'Inde est devenue l'un des cinq premiers pays pour les jeux mobiles en ligne. Selon un rapport de Flurry Analytics, l'Inde est arrivée deuxième après les États-Unis. La Chine, le Brésil et la Russie sont les autres pays du top cinq. Selon un rapport de Google KPMG publié en mai 2017, l'industrie du jeu en ligne en Inde sur toutes les plateformes est estimée à environ 360 millions de dollars. Ce chiffre a le potentiel d'atteindre 1 milliard de dollars d'ici 2021, avec 310 millions de joueurs.
En juin 2017, OceanKing Software Solutions LLP, la société basée à Mumbai qui possède et exploite la startup de jeux en ligne Baadshah Gaming a levé un montant non divulgué de financement de Casino Pride contre une participation de 30% dans la société. Dans le cadre de l'accord, la startup indienne lancera sa propriété "Baadshah Gaming Live" au Casino Pride.
Auparavant, en avril 2017, la start-up de jeux mobiles Mech Mocha, basée à Bengaluru, avait levé 5 millions de dollars dans le cadre d'un cycle de financement de série A dirigé par Accel Partners, Shunwei Capital et Blume Ventures.
De plus, en janvier 2017, la startup de jeux basée à Udupi, 99Games, a levé un montant non divulgué de financement auprès de la société d'investissement japonaise Dream Incubator, ainsi que la participation des investisseurs existants Kalaari Capital et Ascent Capital.
Les autres startups actives dans l'espace de jeu en ligne en Inde sont PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames et plus encore. De plus, en avril 2016, UCWeb, soutenu par Alibaba, a lancé un fonds de 20 millions de dollars pour les startups de jeux indiennes dans le cadre de son accélérateur «9 Apps Dev». Reste à voir comment Hypernova Interactive se positionnera dans l'industrie indienne du jeu en ligne en plein essor avec ses concurrents et ses bailleurs de fonds.






