Kae Capital Online Oyun Girişimini Destekliyor Hypernova Interactive

Yayınlanan: 2017-07-18

Hypernova Interactive, İki Oyun Savaş Tankı ve Uzay Titanlarını Başlattı

Bengaluru merkezli çevrimiçi oyun girişimi Hypernova Interactive, Kae Capital'den açıklanmayan miktarda Seed fonu topladı . Finansman, Kae Capital'in ilk oyun yatırımı olacak.

Toplanan fonlarla Hypernova Interactive ekibi, mobil cihazlar için bir Esports ekosistemi oluşturmayı hedefliyor. Çevrimiçi oyun girişimi, mevcut oyunlarını Çin ve ABD gibi pazarlarda da ölçeklendirmeyi planlıyor.

Kae Capital Girişim Ortağı Shubhankar Bhattacharya'nın belirttiği gibi, “Oyun genellikle bir 'başarısız' bir alan olarak düşünülse de, oyun şirketlerinin şimdiye kadar yapılmış en başarılı VC yatırımlarından bazılarını temsil ettiği gerçeği inkar edilemez. Özellikle çok oyunculu ve e-spordan yararlanan mobil oyunların büyük ve hızla büyüyen bir pazar olduğuna inanıyoruz. Hypernova Interactive ekibinin, hem yürütme yetenekleri hem de genel vizyonları açısından en iyi küresel oyun şirketleri tarafından belirlenen standartlara uygun olduğuna inanıyoruz. Bir oyun şirketine ilk yatırımımız için onlarla ortak olmaktan gurur duyuyoruz.”

Hypernova Interactive: Kısa Bir Bakış

Hypernova Interactive, Mayur Bhimjiyani ve Huzaifa Arab tarafından kuruldu. Her ikisi de sırasıyla Zynga ve Hike çevrimiçi oyun girişimlerindeki önceki pozisyonlarında oyun tasarımcısı olarak çalıştı. Mayur, FarmVille ve CastleVille gibi oyunlarda Baş Tasarımcıyken, Huzaifa Hike Messenger'ın oyunlar bölümünde Hindistan için oyunlar sorununu çözmelerine yardımcı olan Baş Oyun Tasarımcısıydı.

Hypernova Interactive, 2015 yılında basit bir fikirle başladı: Mobilin DotA/League of Legends'ı nerede? Bunlar, son birkaç yılda dünya çapında büyük popülerlik kazanan Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası (MOBA) oyunlarıdır.

"İnternet penetrasyonunun artmasıyla birlikte Hintli izleyicilerin de küresel zevkler geliştirdiğine inanıyoruz. Bu nedenle, küresel bir izleyici kitlesi için işe yarayan şey Hindistan'da da işe yarayacaktır ”dedi Mayur.

Çevrimiçi oyun başlangıcı, şimdiye kadar iki oyun başlattı. İlki, War Tanks , oyuncuların canlı bir arenada dünyanın dört bir yanından diğer oyuncularla havalı tanklarla savaşabilecekleri çevrimiçi gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyundur. Oyun ayrıca resmi bir açıklamada belirtildiği gibi 2016 yılında Pocket Gamer Connect tarafından düzenlenen 'Very Big Indie Pitch' Yarışması'nın finalisti oldu.

Sizin için tavsiye edilen:

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Dijital pazarlama girişimi Logicserve Digital'in alternatif varlık yönetimi şirketi Florintree Advisors'tan 80 INR Cr fon sağladığı bildirildi.

Dijital Pazarlama Platformu Logicserve Çantaları 80 INR Cr Finansmanı, LS Dig Olarak Yeniden Markala...

Rapor, Lendingtech Alanına İlişkin Yenilenen Düzenleyici İncelemeye Karşı Uyarıyor

Rapor, Lendingtech Alanına İlişkin Yenilenen Düzenleyici İncelemeye Karşı Uyarıyor

İkinci oyun Space Titans geçen hafta Android'de piyasaya sürüldü. Oyuncuların galaksileri gezdiği ve fütüristik silahlarla uzaylıları avladığı tek oyunculu bir uzay gemisi macera oyunudur.

“Her iki oyun da ABD ve Çin gibi pazarlarda bizim için oldukça iyi iş çıkardı. Ana projemizi başlatmadan önce, DotA/League of Legends gibi oyunlara benzer bir Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası (MOBA) oyunu olan başka bir büyük ölçekli tek oyunculu oyun inşa ediyoruz,” diye ekledi Mayur.

Hypernova Interactive: Takım Seçimi ve Stüdyo Kültürü

Huzaifa, bir oyunun ancak onu oluşturan ekip kadar iyi olduğuna inanır. Her iki kurucu da bir oyun tasarımı geçmişinden geldiği için, oyuncu deneyimini ilk önce DNA'larında yerleştiriyor ve birlikte çalıştıkları herkeste aynı bağlılığı arıyorlar. Huzaifa, “Oyuncularınız mutluysa, oyunlarınızın başarılı olacağına ve işin kendi kendine bakacağına inanıyoruz” dedi.

Bu nedenle, bir adayı işe almadan önce, kurucular sadece teknik becerilerini değil, aynı zamanda oyun oynamaya olan kişisel ilgilerini de ararlar. “Oyunlar eğlencedir. İyi oyunlar, veri analizine, sanata ve deneyime eşit derecede dikkat etmelidir. Hem bilim hem de sanattır. Ve bu nedenle, bu oyunları yapan insanlar sanat formunun hevesli tüketicileri olmalı” dedi Mayur.

Huzaifa, şirketin oyun kalitesi kadar stüdyo kültürüne de önem verdiğini sözlerine ekledi. Birlikte oyun oynamak aslında bir stüdyo kuralıdır. Sadece piyasadaki en son trendlere ayak uydurmamıza yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda daha iyi ekip bağları sağlar. “Kültürümüz ve misyonumuz, tüm ekibimizi oluşturmamıza ve elimizde tutmamıza yardımcı oldu. Düz bir hiyerarşi, iletişimi ve proaktifliği teşvik eder. Hiçbir fikir aptal olarak kabul edilmez. Bir stajyer bile herhangi bir korku duymadan liderliği sorgulayabilir. İşe duyulan güven ve sahiplenme, çalışma kültürümüzün temel itici güçleridir.”

Hindistan'da Çevrimiçi Oyun Oynama: Mevcut Durum ve Son Finansman

Hindistan, çevrimiçi mobil oyun için ilk beş ülkeden biri olarak ortaya çıktı. Flurry Analytics tarafından hazırlanan bir rapora göre Hindistan, ABD'den sonra ikinci sırada yer aldı. Çin, Brezilya ve Rusya ilk beşte yer alan diğer ülkeler. Mayıs 2017'de yayınlanan bir Google KPMG raporuna göre, Hindistan'daki çevrimiçi oyun endüstrisinin platformlar arasında yaklaşık 360 Milyon Dolar değerinde olduğu tahmin ediliyor. Bu rakamın 2021 yılına kadar 310 milyon oyuncuyla 1 trilyon dolara çıkma potansiyeli var.

Haziran 2017'de, çevrimiçi oyun girişimi Baadshah Gaming'in sahibi ve işletmecisi olan Mumbai merkezli OceanKing Software Solutions LLP, şirketteki %30 hisseye karşılık Casino Pride'dan açıklanmayan bir miktarda fon topladı. Anlaşmanın bir parçası olarak, Hintli girişim Casino Pride'da 'Baadshah Gaming Live' özelliğini başlatacak.

Bundan önce Nisan 2017'de, Bengaluru merkezli mobil oyun girişimi Mech Mocha, Accel Partners, Shunwei Capital ve Blume Ventures tarafından yönetilen Seri A'da 5 milyon dolar topladı.

Ayrıca, Ocak 2017'de, Udupi tabanlı oyun girişimi 99Games, Japon yatırım şirketi Dream Incubator'dan açıklanmayan miktarda fonun yanı sıra mevcut yatırımcılar Kalaari Capital ve Ascent Capital'in katılımını sağladı.

Hindistan'daki çevrimiçi oyun alanındaki diğer aktif girişimler PlaySimple , Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames ve daha fazlasıdır. Ayrıca, Nisan 2016'da, Alibaba destekli UCWeb, hızlandırıcısı '9 Apps Dev' altında Hintli oyun girişimleri için 20 milyon dolarlık bir fon başlattı. Hypernova Interactive'in hem rakipleri hem de destekçileri ile gelişen Hint çevrimiçi oyun endüstrisinde kendisini nasıl konumlandıracağı henüz belli değil.