Kae Capital sostiene l'avvio di giochi online Hypernova Interactive

Pubblicato: 2017-07-18

Hypernova Interactive ha lanciato due giochi War Tanks e Space Titans

La startup di giochi online Hypernova Interactive con sede a Bengaluru ha raccolto un importo non divulgato di finanziamenti Seed da Kae Capital . Il finanziamento sembra essere il primo investimento di gioco di Kae Capital.

Con i fondi raccolti, il team di Hypernova Interactive mira a costruire un ecosistema di Esports per dispositivi mobili. La startup di giochi online prevede anche di ampliare i propri giochi attuali in mercati come la Cina e gli Stati Uniti.

Come affermato da Shubhankar Bhattacharya, Venture Partner di Kae Capital , “Anche se il gioco è spesso considerato come uno spazio 'incostante', non si può negare la verità che le società di gioco rappresentano alcuni degli investimenti VC di maggior successo mai realizzati. Riteniamo che i giochi per dispositivi mobili, in particolare quelli che sfruttano il multiplayer e gli e-sport, siano un mercato ampio e in rapida crescita. Riteniamo che il team di Hypernova Interactive sia all'altezza degli standard stabiliti dalle principali società di gioco globali, sia nelle loro capacità di esecuzione che nella loro visione generale. Siamo orgogliosi di collaborare con loro per il nostro primo investimento in una società di gioco".

Hypernova Interactive: una breve panoramica

Hypernova Interactive è stata fondata da Mayur Bhimjiyani e Huzaifa Arab. Entrambi hanno lavorato come game designer nelle loro precedenti posizioni presso le startup di giochi online Zynga e Hike, rispettivamente. Mentre Mayur era Lead Designer in giochi come FarmVille e CastleVille, Huzaifa era Principal Game Designer con la divisione giochi di Hike Messenger, aiutandoli a risolvere il problema dei giochi per l'India.

Hypernova Interactive è nata nel 2015 con un'idea semplice: dov'è il DotA/League of Legends del mobile? Si tratta di giochi MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) che hanno guadagnato un'enorme popolarità a livello globale negli ultimi anni.

“Con la crescente penetrazione di Internet, la nostra convinzione è che anche il pubblico indiano stia sviluppando gusti globali. Quindi, ciò che funziona per un pubblico globale funzionerebbe anche in India", ha affermato Mayur.

La startup di giochi online ha lanciato finora due giochi. Il primo, War Tanks , è un gioco multiplayer online in tempo reale in cui i giocatori possono combattere altri giocatori da tutto il mondo con fantastici carri armati in un'arena dal vivo. Il gioco è stato anche finalista del concorso "Very Big Indie Pitch" ospitato da Pocket Gamer Connect nel 2016, come affermato in una dichiarazione ufficiale.

Raccomandato per te:

Cosa significa la disposizione anti-profitto per le startup indiane?

Cosa significa la disposizione anti-profitto per le startup indiane?

In che modo le startup Edtech stanno aiutando il potenziamento delle competenze e a rendere la forza lavoro pronta per il futuro

In che modo le startup Edtech stanno aiutando la forza lavoro indiana a migliorare le competenze e a diventare pronte per il futuro...

Azioni tecnologiche new-age questa settimana: i problemi di Zomato continuano, EaseMyTrip pubblica stro...

Le startup indiane prendono scorciatoie alla ricerca di finanziamenti

Le startup indiane prendono scorciatoie alla ricerca di finanziamenti

Secondo quanto riferito, la startup di marketing digitale Logicserve Digital ha raccolto INR 80 Cr in finanziamenti dalla società di gestione patrimoniale alternativa Florintree Advisors.

Piattaforma di marketing digitale Logicserve Borse INR 80 Cr Finanziamenti, rinomina come LS Dig...

Il rapporto avverte di un rinnovato controllo normativo sullo spazio Lendingtech

Il rapporto avverte di un rinnovato controllo normativo sullo spazio Lendingtech

Il secondo gioco, Space Titans , è stato lanciato la scorsa settimana su Android. È un gioco di avventura in un'astronave per giocatore singolo, in cui i giocatori visitano le galassie e danno la caccia agli alieni con armi futuristiche.

“Entrambi i giochi sono andati abbastanza bene per noi in mercati come gli Stati Uniti e la Cina. Stiamo costruendo un altro gioco per giocatore singolo su larga scala prima di lanciare il nostro progetto principale, un gioco MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), simile a giochi come DotA/League of Legends", ha aggiunto Mayur.

Hypernova Interactive: selezione del team e cultura dello studio

Huzaifa crede che un gioco sia buono quanto la squadra che lo costruisce. Dal momento che entrambi i fondatori provengono da un background di game design, mettere l'esperienza del giocatore al primo posto nel loro DNA e cercano lo stesso impegno in tutti coloro con cui lavorano. "Crediamo che se i tuoi giocatori sono felici, i tuoi giochi avranno successo e il business si prenderà cura di se stesso", ha affermato Huzaifa.

Quindi, prima di assumere un candidato, i fondatori non cercano solo le loro competenze tecniche, ma anche il loro interesse personale per i giochi. “I giochi sono intrattenimento. I buoni giochi devono prestare la stessa attenzione all'analisi dei dati, all'arte e all'esperienza. È sia una scienza che un'arte. E, quindi, le persone che stanno costruendo questi giochi devono essere avidi consumatori della forma d'arte", ha detto Mayur.

Huzaifa ha inoltre aggiunto che la società si preoccupa tanto della cultura dello studio quanto della qualità del gioco. Giocare insieme è, infatti, una regola da studio. Non solo ci aiuta a stare al passo con le ultime tendenze del mercato, ma consente anche un migliore legame di squadra. “La nostra cultura e la nostra missione ci hanno aiutato a costruire e mantenere il nostro intero team. Una gerarchia piatta incoraggia la comunicazione e la proattività. Nessuna idea è considerata stupida. Anche uno stagista può mettere in discussione la leadership senza alcun timore. La fiducia e la proprietà del lavoro sono i fattori chiave della nostra cultura del lavoro”.

Giochi online in India: stato attuale e finanziamenti recenti

L'India è emersa come uno dei primi cinque paesi per i giochi mobili online. Secondo un rapporto di Flurry Analytics, l'India è arrivata seconda dopo gli Stati Uniti. Cina, Brasile e Russia sono gli altri paesi tra i primi cinque. Secondo un rapporto di Google KPMG pubblicato a maggio 2017, si stima che l'industria dei giochi online in India su tutte le piattaforme valga circa $ 360 milioni. Questa cifra ha il potenziale per crescere fino a $ 1 trilione entro il 2021, con 310 milioni di giocatori.

Nel giugno 2017, OceanKing Software Solutions LLP, la società con sede a Mumbai che possiede e gestisce la startup di giochi online Baadshah Gaming, ha raccolto un importo non divulgato di finanziamenti da Casino Pride contro una partecipazione del 30% nella società. Come parte dell'accordo, la startup indiana lancerà la sua proprietà "Baadshah Gaming Live" presso Casino Pride.

In precedenza, nell'aprile 2017, la startup di giochi mobili con sede a Bengaluru Mech Mocha ha raccolto $ 5 milioni in un round di finanziamento di serie A guidato da Accel Partners, Shunwei Capital e Blume Ventures.

Inoltre, nel gennaio 2017, la startup di gioco con sede a Udupi 99Games ha raccolto un importo non divulgato di finanziamenti dalla società di investimento giapponese Dream Incubator, insieme alla partecipazione degli investitori esistenti Kalaari Capital e Ascent Capital.

Altre startup attive nello spazio di gioco online in India sono PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames e altre ancora. Inoltre, nell'aprile 2016, UCWeb, sostenuto da Alibaba, ha lanciato un fondo da 20 milioni di dollari per le startup di gioco indiane nell'ambito del suo acceleratore "9 Apps Dev." Resta da vedere come Hypernova Interactive si posizionerà nell'industria indiana dei giochi online in piena espansione con concorrenti e sostenitori.