Kae Capital wspiera start-up gier online Hypernova Interactive

Opublikowany: 2017-07-18

Hypernova Interactive wypuściło dwie gry War Tanks and Space Titans

Firma Hypernova Interactive z siedzibą w Bengaluru, zajmująca się grami online, zebrała nieujawnioną kwotę finansowania Seed od Kae Capital . Finansowanie jest pierwszą inwestycją Kae Capital w grach.

Dzięki zebranym funduszom zespół Hypernova Interactive zamierza zbudować ekosystem e-sportowy na urządzenia mobilne. Startup z grami online planuje również skalować swoje obecne gry na rynkach takich jak Chiny i USA.

Jak stwierdził Shubhankar Bhattacharya, Venture Partner w Kae Capital : „Mimo, że gry są często postrzegane jako przestrzeń „przebojów i chybień”, nie można zaprzeczyć, że firmy hazardowe reprezentują jedne z najbardziej udanych inwestycji VC, jakie kiedykolwiek poczyniono. Wierzymy, że gry mobilne, zwłaszcza te wykorzystujące tryb multiplayer i e-sport, to duży i szybko rozwijający się rynek. Wierzymy, że zespół Hypernova Interactive spełnia standardy wyznaczane przez czołowe światowe firmy z branży gier, zarówno pod względem możliwości wykonawczych, jak i ogólnej wizji. Jesteśmy dumni, że możemy z nimi współpracować przy naszej pierwszej inwestycji w firmę zajmującą się grami”.

Hypernova Interactive: krótki przegląd

Hypernova Interactive została założona przez Mayura Bhimjiyani i Huzaifa Arab. Obaj pracowali jako projektanci gier na swoich poprzednich stanowiskach w firmach zajmujących się grami online, odpowiednio Zynga i Hike. Podczas gdy Mayur był głównym projektantem gier takich jak FarmVille i CastleVille, Huzaifa był głównym projektantem gier w dziale gier Hike Messenger, pomagając im rozwiązać problem gier dla Indii.

Hypernova Interactive wystartowało w 2015 roku od prostego pomysłu: Gdzie jest DotA/League of Legends na urządzenia mobilne? Są to gry typu Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), które w ostatnich latach zyskały ogromną popularność na całym świecie.

„Wraz z rosnącą penetracją Internetu wierzymy, że indyjscy odbiorcy rozwijają również globalne gusta. Dlatego to, co działa dla globalnej publiczności, sprawdzi się również w Indiach” – powiedział Mayur.

Startup zajmujący się grami online wypuścił do tej pory dwie gry. Pierwsza z nich, War Tanks , to internetowa gra wieloosobowa w czasie rzeczywistym, w której gracze mogą walczyć z innymi graczami z całego świata za pomocą fajnych czołgów na arenie na żywo. Gra była również finalistą konkursu „Very Big Indie Pitch” organizowanego przez Pocket Gamer Connect w 2016 roku, jak stwierdzono w oficjalnym oświadczeniu.

Polecany dla Ciebie:

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

W jaki sposób startupy Edtech pomagają w podnoszeniu umiejętności i przygotowują pracowników na przyszłość

W jaki sposób start-upy Edtech pomagają indyjskim pracownikom podnosić umiejętności i być gotowym na przyszłość...

Akcje New Age Tech w tym tygodniu: Kłopoty Zomato nadal, EaseMyTrip publikuje Stro...

Indyjskie startupy idą na skróty w pogoni za finansowaniem

Indyjskie startupy idą na skróty w pogoni za finansowaniem

Startup marketingu cyfrowego Logicserve Digital podobno podniósł INR 80 Cr w finansowaniu od alternatywnej firmy zarządzającej aktywami Florintree Advisors.

Digital Marketing Platform Logicserve Bags Finansowanie INR 80 Cr, zmienia nazwę na LS Dig...

Raport ostrzega przed odnowioną kontrolą regulacyjną dotyczącą przestrzeni Lendingtech

Raport ostrzega przed odnowioną kontrolą regulacyjną dotyczącą przestrzeni Lendingtech

Druga gra, Space Titans , została wydana w zeszłym tygodniu na Androidzie. Jest to gra przygodowa statku kosmicznego dla jednego gracza, w której gracze zwiedzają galaktyki i polują na kosmitów za pomocą futurystycznej broni.

„Obie gry spisały się dla nas całkiem dobrze na rynkach takich jak USA i Chiny. Budujemy kolejną grę dla jednego gracza na dużą skalę, zanim uruchomimy nasz główny projekt – grę Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) – podobną do gier takich jak DotA/League of Legends” – dodał Mayur.

Hypernova Interactive: dobór zespołu i kultura studyjna

Huzaifa wierzy, że gra jest tak dobra, jak zespół, który ją buduje. Ponieważ obaj założyciele wywodzą się z projektowania gier, umieszczają doświadczenie gracza na pierwszym miejscu w swoim DNA i szukają tego samego zaangażowania u wszystkich, z którymi pracują. „Wierzymy, że jeśli Twoi gracze będą szczęśliwi, Twoje gry odniosą sukces, a biznes sam się o siebie zadba” – powiedział Huzaifa.

Tak więc przed zatrudnieniem kandydata założyciele nie tylko szukają jego umiejętności technicznych, ale także osobistego zainteresowania grami. „Gry to rozrywka. Dobre gry muszą zwracać równą uwagę na analizę danych, sztukę i doświadczenie. To zarówno nauka, jak i sztuka. I dlatego ludzie, którzy tworzą te gry, muszą być zapalonymi konsumentami formy sztuki” – powiedział Mayur.

Huzaifa dodał ponadto, że firma dba zarówno o kulturę studia, jak io jakość gry. Wspólne granie w gry to tak naprawdę zasada studia. Nie tylko pomaga nam nadążać za najnowszymi trendami na rynku, ale także umożliwia lepsze łączenie się w zespole. „Nasza kultura i misja pomogły nam zbudować i utrzymać cały nasz zespół. Płaska hierarchia zachęca do komunikacji i proaktywności. Żaden pomysł nie jest uważany za głupi. Nawet stażysta może bez obaw kwestionować przywództwo. Zaufanie i własność pracy to kluczowe czynniki napędzające naszą kulturę pracy”.

Gry online w Indiach: obecny stan i ostatnie finansowanie

Indie stały się jednym z pięciu największych krajów pod względem gier mobilnych online. Według raportu Flurry Analytics Indie zajęły drugie miejsce po USA. Chiny, Brazylia i Rosja to kolejne kraje z pierwszej piątki. Jak wynika z raportu Google KPMG opublikowanego w maju 2017 r., wartość branży gier online w Indiach na różnych platformach szacuje się na około 360 mln USD. Liczba ta może wzrosnąć do 1 Tn do 2021 r., przy 310 mln graczy.

W czerwcu 2017 r. OceanKing Software Solutions LLP, firma z siedzibą w Bombaju, która jest właścicielem i operatorem internetowego startupu Baadshah Gaming, pozyskała nieujawnioną kwotę finansowania od Casino Pride z 30% udziałów w firmie. W ramach umowy indyjski start-up uruchomi swoją usługę „Baadshah Gaming Live” w Casino Pride.

Wcześniej, w kwietniu 2017 r., Mech Mocha, start-up zajmujący się grami mobilnymi z siedzibą w Bengaluru, zebrał 5 mln dolarów w rundzie finansowania Serii A prowadzonej przez Accel Partners, Shunwei Capital i Blume Ventures.

Ponadto w styczniu 2017 r. firma 99Games z siedzibą w Udupi pozyskała nieujawnioną kwotę finansowania od japońskiej firmy inwestycyjnej Dream Incubator, wraz z udziałem dotychczasowych inwestorów Kalaari Capital i Ascent Capital.

Inne aktywne startupy w branży gier online w Indiach to PlaySimple , Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames i inne. Ponadto w kwietniu 2016 r. wspierany przez Alibaba program UCWeb uruchomił fundusz o wartości 20 mln USD dla indyjskich firm zajmujących się grami w ramach akceleratora „9 Apps Dev”. To, jak Hypernova Interactive zajmie pozycję w indyjskiej branży gier online, rozwijającej się zarówno wśród konkurentów, jak i zwolenników, dopiero się okaże.