Comment esquisser une startup - et créer une entreprise comme un artiste

Publié: 2017-02-19

J'aborde beaucoup de choses à travers une perspective différente de celle de nombreux entrepreneurs ou fondateurs. Je ne viens pas d'un MBA et je n'utilise pas les 10 façons infaillibles de faire gagner votre entreprise. Je suis moins concentré sur les méthodologies de gestion d'entreprise plus traditionnelles.

Montrez-moi une matrice de gestion d'entreprise et je vous montrerai la porte parce que je n'ai pas le temps pour des graphiques fantaisistes qui ne correspondent pas à beaucoup plus que la version feuille de calcul Excel d'un gribouillis sur tableau blanc.

J'ai abandonné mon diplôme en relations publiques il y a environ 10 ans lorsque nous sommes entrés dans la section gestion, vous pouvez donc dire que j'ai tendance à trouver cela un peu sec. J'ai une formation en créativité autant qu'en affaires .

J'ai passé beaucoup de temps sur le design et l'art, et j'ai tendance à penser comme un artiste. La façon dont je gère le développement de projets s'appuie sur cette expérience.

Voici ma théorie sur les affaires. C'est le plus grand projet créatif sur lequel vous travaillerez . Je veux dire que! Je pense à une petite entreprise, à une startup et à une société de la même manière que je penserais à la création d'un roman, d'une bande dessinée ou de toute autre œuvre artistique.

Je pense que la façon dont nous avons choisi de mépriser les artistes de notre haut perchoir de gens d'affaires ne fait que nuire à notre potentiel de réussite. Permettez-moi de vous poser cette question.

Si la création d'une entreprise implique de créer quelque chose de nouveau à partir de matériaux disparates et de le perfectionner et de le fabriquer jusqu'à ce qu'il réponde à notre vision, en quoi est-ce différent de la création d'une sculpture ? Et si ce n'est pas différent, pourquoi ignorons-nous des informations incroyablement précieuses du dernier million d'années de peintures rupestres, de gravures rupestres, de sculptures en marbre, d'art de la Renaissance et du meilleur travail de Jack Kirby chez Marvel Comics ?

Les techniques et les méthodes que j'utilise pour faire de l'art sont tirées de livres comme How To Draw Comics The Marvel Way, et c'est une approche qui fonctionne. Voici les bases :

  1. Dessinez une vignette de ce que vous voulez dessiner.
  2. Composez l'image en utilisant les éléments de base, les cubes de sphères, etc., en créant la forme de votre art.
  3. Dessinez sur ces éléments de base jusqu'à ce que vous ayez un brouillon de travail.
  4. Ajoutez des détails, affinez et ombrez le brouillon.
  5. Encrez le brouillon et transformez-le en pièce finie.

J'ai développé ma propre approche de développement de projet au fil des ans, basée en grande partie sur cette façon de dessiner. J'ai trouvé que cela fonctionnait pour développer des produits minimum viables pour les logiciels, les applications Web, les T-shirts, les entreprises de services et la plupart des autres projets. Cela fonctionne parce qu'il permet une sorte de créativité grossière, et il n'essaie pas de tracer un cercle autour de ce qui est juste afin d'exclure toutes les choses qui sont fausses.

Il existe un grand nombre d'entreprises et d'artistes qui ont opéré en dehors de ce paradigme du bien et du mal. Ce sont eux qui nous interpellent, qui pointent du doigt notre idée de ce qu'il faut faire et nous disent qu'il y a une autre voie.

Vous avez le potentiel de démarrer une entreprise - et de la développer avec succès - si vous n'avez pas le bon état d'esprit pour comprendre ou être intéressé par les analyses SWOT et les théories complexes de la gestion et de la production allégée, etc. Vous avez le potentiel de devenir un entrepreneur d'un million de dollars (ou dix mille dollars - l'objectif est à vous de le définir), si vous l'abordez de manière créative plutôt que de le regarder à travers la lentille trop complexe qui nous a été enseignée est essentielle.

C'est ma méthodologie d'esquisse

Le principe de base est que chaque projet est développé à travers une série d'étapes d'esquisse qui développent une idée et effacent progressivement l'étape précédente. C'est ainsi que travaillent de nombreux artistes, et c'est certainement la façon dont mes artistes préférés voient ce qu'ils font.

Alors pourquoi l'utiliser ? Qu'est-ce qui vaut la peine d'être suivi ?

Cela vous permet de travailler à grande échelle, de travailler sans restrictions et d'apporter lentement des limitations et des améliorations jusqu'à ce que vous atteigniez votre produit final. Les étapes d'esquisse attirent l'équipe et encouragent la discussion et la créativité.

Crédit : bandes dessinées Marvel

La méthodologie se déroule dans le laps de temps que vous souhaitez. Il fonctionne avec de petites équipes, généralement de 3 à 10 personnes.

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Tu auras besoin:

  • De grandes feuilles de papier
  • Marqueurs et crayons
  • Un mur convenable

Première étape : le premier croquis

Le premier croquis est l'endroit où vous allez grand. Vous devenez énorme. Vous ébauchez tout ce que vous voulez que votre projet soit, fasse et réalise. Je trouve que la meilleure façon de commencer est de le dessiner. Rassemblez l'équipe, prenez une feuille de papier de boucherie et posez le tout.

Si vous travaillez sur une application, c'est là que vont toutes les fonctionnalités et intégrations de rêve. Il n'y a pas de limites, il n'y a pas de contraintes budgétaires ou de délais ou même d'impossibilités technologiques. Liberté totale.

Le premier croquis est tout ce que vous pourriez faire , si tout était possible.

J'essaie de m'assurer que toute l'équipe contribue. Je ne veux pas mettre la pression sur les gens, mais personne ne se fait entendre lors du premier sketch. Je n'ai aucun intérêt à faire taire les gens qui pourraient sortir avec la meilleure idée à laquelle je n'aurais jamais pensé.

Le premier croquis est comme la vignette. C'est brut, c'est brut, ça ne ressemble peut-être pas à ce que devient la version finale, mais c'est là comme guide. C'est votre point de départ.

Prenez ce morceau de papier et collez-le sur un mur où les gens peuvent le regarder et s'y référer. Vous êtes prêt pour la prochaine étape.

Deuxième étape : composition

En regardant votre croquis initial, vous pouvez voir une multitude d'idées et de concepts. Certains d'entre eux sont sauvages, d'autres non – tout n'est pas bon. Ce que nous voulons faire, c'est déterminer quels éléments de l'esquisse initiale nous allons composer.

Comment déterminer cela? On regarde ce qui est essentiel au projet. De quelles pièces, de quelles idées et de quels éléments de l'esquisse initiale avons-nous besoin pour que le projet réussisse ?

Nous allons commencer à superposer certains blocs de construction de base. Rappelez-vous ces sphères et ces cubes. Seulement au lieu de formes, nous examinerons quels outils, options et solutions de contournement actuels peuvent être utilisés pour composer la prochaine esquisse de notre produit.

Prenez donc une autre feuille de papier. Sur celui-ci, vous allez déposer les éléments et les idées du premier croquis que vous pouvez mettre en œuvre avec un minimum d'investissement en temps, en argent et en humains . Vous écrirez également ce que vous utiliserez pour développer ces éléments.

Supposons que vous construisez une application iOS basée sur la productivité. Et sur la première esquisse, vous avez indiqué que vous vouliez proposer un forum, un espace communautaire où les gens peuvent aller en ligne et chercher des conseils et des astuces.

Donc, si c'est quelque chose que vous pensez être essentiel, vous pouvez le noter sur le deuxième croquis et ajouter les éléments de base que vous utiliserez. Un thème communautaire WordPress, par exemple.

Lorsque le croquis est terminé, retirez le premier croquis et remplacez-le par le second. Vous savez maintenant ce qui doit être construit et les outils que vous utiliserez - alors commencez à construire. Gardez les choses grossières et prêtes - rappelez-vous que vous ne travaillez pas sur un produit, vous développez un croquis.

Troisième étape : l'ébauche de travail

Le prochain croquis doit être basé sur votre projet de travail. C'est là que vous prendrez les éléments qui ont été construits, conçus et complétés et que vous rédigerez une troisième esquisse avec eux. Notez exactement ce que vous avez et comment cela a été fait.

Assurez-vous de ne manquer aucun problème, problème ou succès - le croquis doit être un reflet honnête de votre projet. Encore une fois, assurez-vous que vous avez ouvert la discussion et que tout le monde participe.

Lorsque vous êtes satisfait d'avoir élaboré un troisième croquis, une image de l'endroit où vous vous trouvez et de ce que vous avez construit, vous revenez au deuxième croquis et comparez. Examinez les progrès et quelles parties ont fonctionné, échoué ou amélioré ce que vous aviez prévu.

S'il y a quelque chose de vital qui a été manqué, ou des préoccupations clés, ajoutez-les dans le troisième croquis.

Étape 4 : Ajoutez les détails

Sur la base du troisième croquis, faites un quatrième. C'est là que vous regardez comment vous pourriez améliorer tout ce que vous avez dans votre brouillon de travail. Ajoutez des détails et des pièces supplémentaires qui s'appuieront sur le travail existant et étofferont le tout.

Si des fonctionnalités supplémentaires doivent être implémentées, ajoutez-les maintenant à l'esquisse. S'il y a des pièces qui ne fonctionnent pas tout à fait comme elles le devraient, ajoutez-les. S'il vous manque quelque chose, déterminez ce que c'est et ajoutez-le.

Ce quatrième croquis est maintenant votre plan . C'est votre guide pour créer la version de lancement de votre produit minimum viable. Vous prenez ce quatrième croquis, le claquez sur le mur et construisez jusqu'à ce que votre produit lui corresponde.

Quand c'est fait, vous aurez le MVP. Lorsque vous avez lancé, vous pouvez revenir à la méthodologie avec le MVP comme première composition et recommencer le processus d'esquisse.

Crédit : Marvel Comics

Je l'utilise actuellement avec mes projets et mes clients indépendants, et cela contribue à encourager la collaboration créative et la liberté.


[Ce message de Jon Westenberg est apparu pour la première fois sur Medium et a été reproduit avec permission.]