บริษัท Sports Entertainment Smaaash ระดมทุน 44 ล้านดอลลาร์จาก ECL Finance, Sachin Tendulkar

เผยแพร่แล้ว: 2017-09-14

การระดมทุนจะใช้สำหรับการขยายการดำเนินงานไปยังตลาดเกิดใหม่ในอินเดียและตะวันออกกลาง

Sachin Tendulkar สนับสนุนบริษัทเกมและความบันเทิงเสมือนจริง Smaaash ได้ ระดมทุน 44 ล้านเหรียญสหรัฐ (INR 280 Cr) ในรอบที่นำโดย ECL Finance ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการเงินที่ไม่ใช่ธนาคารของ Edelweiss Group เงินทุนได้รับการค้ำประกันโดยการรวมกันของหนี้และทุน

ตามแหล่งข่าว การลงทุนจะถูกนำไปใช้สำหรับการขยายและซื้อกิจการในต่างประเทศ จาก 44 ล้านเหรียญสหรัฐ ECL Finance ได้บริจาค $40.2 ล้าน (INR 258 ​​Cr) จำนวนเงินที่เหลือ 3.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (INR 22 Cr) ได้รับการระดมทุนจากผู้ก่อตั้ง Smaaash

แหล่งข่าวกล่าวถึงการพัฒนาดังกล่าวว่า “ในระดับนานาชาติ Smaaash กำลังมองหาการจัดตั้งศูนย์ในสหรัฐฯ และในตะวันออกกลาง พวกเขามีศูนย์หนึ่งแห่งในสหรัฐอเมริกาอยู่แล้ว พวกเขาดูเมืองต่างๆ เช่น ดูไบและเจดดาห์ในตะวันออกกลาง”

การพัฒนาเกิดขึ้นเกือบเจ็ดเดือนหลังจากที่บริษัทบันเทิงประกาศแผนการที่จะระดมทุน 31 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (INR 200 Cr) จากนักลงทุนภาคเอกชนเพื่อขยายการดำเนินงานไปทั่วโลก ในขณะนั้นมีรายงานว่าการลงทุนจะเกิดขึ้นในไตรมาสที่ 2 ของปีนี้

Smaaash: แต่งงานกับอาหาร ดนตรี กีฬา และความเป็นจริงเสมือน

Smaaash ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดยผู้กำกับภาพยนตร์และโปรดิวเซอร์ Shripal Morakhia เป็นผู้ดำเนินการเกมอาร์เคดที่มีศูนย์ความบันเทิงดิจิทัลหลายแห่งสำหรับคริกเก็ต ฟุตบอล โกคาร์ท โบว์ลิ่ง และกิจกรรมสันทนาการอื่นๆ ปัจจุบันศูนย์เหล่านี้ตั้งอยู่ทั่วมุมไบ ไฮเดอราบัด เบงกาลูรู คุรุคราม และนอยดา นอกเหนือจากศูนย์ในสหรัฐอเมริกา Smaaash เป็นเจ้าของร่วมโดย Sachin Tendulkar ซึ่งเป็นหนึ่งในนักลงทุนในการร่วมทุน

ปัจจุบัน Sachin Tendulkar พร้อมด้วยนักแบดมินตัน PV Sindhu โค้ชของเธอและอดีตนักแบดมินตัน Pullela Gopichand กำลังเจรจากับ CallHealth ผู้รวบรวมบริการด้านสุขภาพในไฮเดอราบัดเกี่ยวกับการลงทุน 6.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ในอดีต Tendulkar เปิดตัวแบรนด์เสื้อผ้าผู้ชายระดับพรีเมียม True Blue บน Myntra ของ Flipkart

ในเดือนเมษายน 2559 นักคริกเก็ต Sachin Tendulkar ลงทุนในบริษัท Internet of Things (IoT) ซึ่งตั้งอยู่ในรัฐเบงกาลูรูอย่าง Smartron India และยังได้เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ของบริษัทอีกด้วย นอกจากนี้ เขายังถือหุ้นในแบรนด์ต่างๆ เช่น S Drive (ผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ดูแลสุขภาพและฟิตเนส), Sach และ Universal Collectabilia (บริษัทการค้าที่มีชื่อเสียงแห่งแรกของอินเดีย)

เดิม Smaaash ระดมทุนได้ 10.8 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนพฤษภาคม 2014 จาก FidelisWorld ซึ่งตั้งอยู่ในมอริเชียส ผ่านกองทุน FW Sports Investment Fund เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง FidelisWorld ได้เข้าซื้อหุ้น 39% ต่อมาในเดือนสิงหาคม 2559 มีรายงานว่าบริษัทอยู่ระหว่างการเจรจากับกลุ่มโครงสร้างทางการเงินของ Piramal Enterprises Ltd เพื่อ รักษาความปลอดภัยอีก 23.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (INR 150 Cr)

แนะนำสำหรับคุณ:

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

วิธีที่ Edtech Startups ช่วยเพิ่มทักษะและทำให้พนักงานพร้อมสำหรับอนาคต

Edtech Startups ช่วยให้แรงงานอินเดียเพิ่มพูนทักษะและเตรียมพร้อมสู่อนาคตได้อย่างไร...

หุ้นเทคโนโลยียุคใหม่ในสัปดาห์นี้: ปัญหาของ Zomato ยังคงดำเนินต่อไป, EaseMyTrip Posts Stro...

สตาร์ทอัพอินเดียใช้ทางลัดในการไล่ล่าหาทุน

สตาร์ทอัพอินเดียใช้ทางลัดในการไล่ล่าหาทุน

Logicserve Digital สตาร์ทอัพด้านการตลาดดิจิทัลรายงานว่าได้ระดมทุน INR 80 Cr จากบริษัทจัดการสินทรัพย์อื่น Florintree Advisors

แพลตฟอร์มการตลาดดิจิทัล Logicserve ระดมทุน INR 80 Cr รีแบรนด์เป็น LS Dig...

ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม Smaaash เข้าซื้อกิจการบริษัทโบว์ลิ่ง bluO Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง PVR Ltd และ Major Cineplex Group แห่งประเทศไทย การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงเงินสดทั้งหมด 13.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (INR 86 Cr)

ด้วยการซื้อกิจการ รอยเท้าของบริษัทบันเทิงในอินเดียคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 276,000 ตารางฟุตเป็นกว่า 600,000 ตารางฟุต ตามรายงาน ศูนย์ที่ได้มาใหม่จะดำเนินการภายใต้แบรนด์ Smaaash

ล่าสุด ในสัปดาห์ที่สองของเดือนกันยายน บริษัทด้านความบันเทิงด้านกีฬาเข้าซื้อหุ้น 100% ใน SVM Bowling & Gaming ซึ่งจะทำให้ Smaaash สามารถขยายการเข้าถึงใน Hyderabad, Mysore, Madurai, Vijayawada, Mangaluru และ ปูเน่.

การธนาคารกับเกมเมอร์ 310 ล้านคนของอินเดียและตลาดเกิดใหม่ในตะวันออกกลาง

จากข้อมูลของ Inc42 Datalabs ปัจจุบันอินเดียติดอันดับหนึ่งในห้าประเทศชั้นนำของโลกสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และบนมือถือ ตามรายงานของ Google KPMG ที่เผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม 2017 อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดียคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 360 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อพร้อมจะเติบโตเป็น 1 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2564 อุตสาหกรรมนี้น่าจะเข้าถึงผู้เล่นเกมมากกว่า 310 ล้านคนทั่วประเทศได้ในขณะนั้น เกมเสมือนจริงเป็นแนวดิ่งที่พัฒนาอย่างรวดเร็วในประเทศนี้

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nazara Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในมุมไบได้เปิดเผยแผนการที่จะเสนอขายหุ้น IPO ในช่วงปลายปีงบประมาณ 2018 ทำให้เป็นรายชื่อสาธารณะครั้งแรกในพื้นที่เกมของอินเดีย แหล่งข่าวระบุว่า การเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปคาดว่าจะเพิ่มมูลค่ารวม 156.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (1,000 INR 1,000 INR) โดยมีมูลค่าอยู่ระหว่าง 469.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ถึง 548 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (3,000 INR-INR 3,500 INR)

เมื่อต้นเดือนกรกฎาคม Hypernova Interactive สตาร์ทอัพเกมออนไลน์ในเบงกาลูรูได้เงินที่ไม่เปิดเผยจากการระดมทุนจาก Kae Capital มีรายงานว่าเงินทุนจะนำไปใช้ในการสร้างระบบนิเวศ e-sports สำหรับมือถือ การเริ่มต้นเกมออนไลน์ยังวางแผนที่จะขยายขนาดเกมปัจจุบันในตลาดเช่นจีนและสหรัฐอเมริกา

Baadshah Gaming เริ่มต้นเกมออนไลน์อีกรายระดมเงินที่ไม่เปิดเผยจาก Casino Pride ในเดือนมิถุนายน 2017 การระดมทุนถูกระดมทุนจากสัดส่วนการถือหุ้น 30% ในการเริ่มต้น ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน แพลตฟอร์มเกมมือถือ Mech Mocha ระดมทุน 5 ล้านเหรียญสหรัฐในรอบ Series A นำโดย Accel Partners, Shunwei Capital และ Blume Ventures

ในช่วงต้นปี 99Games สตาร์ทอัพเกมจาก Udupi ได้รับการลงทุนจากบริษัทการลงทุนของญี่ปุ่น Dream Incubator พร้อมกับการมีส่วนร่วมจากนักลงทุนเดิม Kalaari Capital และ Ascent Capital

การเริ่มต้นใช้งานอื่น ๆ ในพื้นที่เกม ได้แก่ PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames และอีกมากมาย ท่ามกลางการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น การตัดสินใจของ Smaaash ในการขยายการดำเนินงานไปยังตลาดโลกนั้นน่าจะเป็นเรื่องที่ฉลาด ด้วยการระดมทุนใหม่จาก ECL Finance และ Sachin Tendulkar Smaaash กำลังมองหาการเร่งการเติบโตด้วยการเดิมพันในตลาดเกมเกิดใหม่เช่นตะวันออกกลาง

(การพัฒนาถูก รายงาน โดย Livemint)