บริษัท Sports Entertainment Smaaash ระดมทุน 44 ล้านดอลลาร์จาก ECL Finance, Sachin Tendulkar
เผยแพร่แล้ว: 2017-09-14การระดมทุนจะใช้สำหรับการขยายการดำเนินงานไปยังตลาดเกิดใหม่ในอินเดียและตะวันออกกลาง
Sachin Tendulkar สนับสนุนบริษัทเกมและความบันเทิงเสมือนจริง Smaaash ได้ ระดมทุน 44 ล้านเหรียญสหรัฐ (INR 280 Cr) ในรอบที่นำโดย ECL Finance ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการเงินที่ไม่ใช่ธนาคารของ Edelweiss Group เงินทุนได้รับการค้ำประกันโดยการรวมกันของหนี้และทุน
ตามแหล่งข่าว การลงทุนจะถูกนำไปใช้สำหรับการขยายและซื้อกิจการในต่างประเทศ จาก 44 ล้านเหรียญสหรัฐ ECL Finance ได้บริจาค $40.2 ล้าน (INR 258 Cr) จำนวนเงินที่เหลือ 3.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (INR 22 Cr) ได้รับการระดมทุนจากผู้ก่อตั้ง Smaaash
แหล่งข่าวกล่าวถึงการพัฒนาดังกล่าวว่า “ในระดับนานาชาติ Smaaash กำลังมองหาการจัดตั้งศูนย์ในสหรัฐฯ และในตะวันออกกลาง พวกเขามีศูนย์หนึ่งแห่งในสหรัฐอเมริกาอยู่แล้ว พวกเขาดูเมืองต่างๆ เช่น ดูไบและเจดดาห์ในตะวันออกกลาง”
การพัฒนาเกิดขึ้นเกือบเจ็ดเดือนหลังจากที่บริษัทบันเทิงประกาศแผนการที่จะระดมทุน 31 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (INR 200 Cr) จากนักลงทุนภาคเอกชนเพื่อขยายการดำเนินงานไปทั่วโลก ในขณะนั้นมีรายงานว่าการลงทุนจะเกิดขึ้นในไตรมาสที่ 2 ของปีนี้
Smaaash: แต่งงานกับอาหาร ดนตรี กีฬา และความเป็นจริงเสมือน
Smaaash ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดยผู้กำกับภาพยนตร์และโปรดิวเซอร์ Shripal Morakhia เป็นผู้ดำเนินการเกมอาร์เคดที่มีศูนย์ความบันเทิงดิจิทัลหลายแห่งสำหรับคริกเก็ต ฟุตบอล โกคาร์ท โบว์ลิ่ง และกิจกรรมสันทนาการอื่นๆ ปัจจุบันศูนย์เหล่านี้ตั้งอยู่ทั่วมุมไบ ไฮเดอราบัด เบงกาลูรู คุรุคราม และนอยดา นอกเหนือจากศูนย์ในสหรัฐอเมริกา Smaaash เป็นเจ้าของร่วมโดย Sachin Tendulkar ซึ่งเป็นหนึ่งในนักลงทุนในการร่วมทุน
ปัจจุบัน Sachin Tendulkar พร้อมด้วยนักแบดมินตัน PV Sindhu โค้ชของเธอและอดีตนักแบดมินตัน Pullela Gopichand กำลังเจรจากับ CallHealth ผู้รวบรวมบริการด้านสุขภาพในไฮเดอราบัดเกี่ยวกับการลงทุน 6.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ในอดีต Tendulkar เปิดตัวแบรนด์เสื้อผ้าผู้ชายระดับพรีเมียม True Blue บน Myntra ของ Flipkart
ในเดือนเมษายน 2559 นักคริกเก็ต Sachin Tendulkar ลงทุนในบริษัท Internet of Things (IoT) ซึ่งตั้งอยู่ในรัฐเบงกาลูรูอย่าง Smartron India และยังได้เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ของบริษัทอีกด้วย นอกจากนี้ เขายังถือหุ้นในแบรนด์ต่างๆ เช่น S Drive (ผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ดูแลสุขภาพและฟิตเนส), Sach และ Universal Collectabilia (บริษัทการค้าที่มีชื่อเสียงแห่งแรกของอินเดีย)
เดิม Smaaash ระดมทุนได้ 10.8 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนพฤษภาคม 2014 จาก FidelisWorld ซึ่งตั้งอยู่ในมอริเชียส ผ่านกองทุน FW Sports Investment Fund เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง FidelisWorld ได้เข้าซื้อหุ้น 39% ต่อมาในเดือนสิงหาคม 2559 มีรายงานว่าบริษัทอยู่ระหว่างการเจรจากับกลุ่มโครงสร้างทางการเงินของ Piramal Enterprises Ltd เพื่อ รักษาความปลอดภัยอีก 23.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (INR 150 Cr)
แนะนำสำหรับคุณ:
ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม Smaaash เข้าซื้อกิจการบริษัทโบว์ลิ่ง bluO Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง PVR Ltd และ Major Cineplex Group แห่งประเทศไทย การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงเงินสดทั้งหมด 13.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (INR 86 Cr)

ด้วยการซื้อกิจการ รอยเท้าของบริษัทบันเทิงในอินเดียคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 276,000 ตารางฟุตเป็นกว่า 600,000 ตารางฟุต ตามรายงาน ศูนย์ที่ได้มาใหม่จะดำเนินการภายใต้แบรนด์ Smaaash
ล่าสุด ในสัปดาห์ที่สองของเดือนกันยายน บริษัทด้านความบันเทิงด้านกีฬาเข้าซื้อหุ้น 100% ใน SVM Bowling & Gaming ซึ่งจะทำให้ Smaaash สามารถขยายการเข้าถึงใน Hyderabad, Mysore, Madurai, Vijayawada, Mangaluru และ ปูเน่.
การธนาคารกับเกมเมอร์ 310 ล้านคนของอินเดียและตลาดเกิดใหม่ในตะวันออกกลาง
จากข้อมูลของ Inc42 Datalabs ปัจจุบันอินเดียติดอันดับหนึ่งในห้าประเทศชั้นนำของโลกสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และบนมือถือ ตามรายงานของ Google KPMG ที่เผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม 2017 อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดียคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 360 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อพร้อมจะเติบโตเป็น 1 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2564 อุตสาหกรรมนี้น่าจะเข้าถึงผู้เล่นเกมมากกว่า 310 ล้านคนทั่วประเทศได้ในขณะนั้น เกมเสมือนจริงเป็นแนวดิ่งที่พัฒนาอย่างรวดเร็วในประเทศนี้
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nazara Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในมุมไบได้เปิดเผยแผนการที่จะเสนอขายหุ้น IPO ในช่วงปลายปีงบประมาณ 2018 ทำให้เป็นรายชื่อสาธารณะครั้งแรกในพื้นที่เกมของอินเดีย แหล่งข่าวระบุว่า การเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปคาดว่าจะเพิ่มมูลค่ารวม 156.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (1,000 INR 1,000 INR) โดยมีมูลค่าอยู่ระหว่าง 469.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ถึง 548 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (3,000 INR-INR 3,500 INR)
เมื่อต้นเดือนกรกฎาคม Hypernova Interactive สตาร์ทอัพเกมออนไลน์ในเบงกาลูรูได้เงินที่ไม่เปิดเผยจากการระดมทุนจาก Kae Capital มีรายงานว่าเงินทุนจะนำไปใช้ในการสร้างระบบนิเวศ e-sports สำหรับมือถือ การเริ่มต้นเกมออนไลน์ยังวางแผนที่จะขยายขนาดเกมปัจจุบันในตลาดเช่นจีนและสหรัฐอเมริกา
Baadshah Gaming เริ่มต้นเกมออนไลน์อีกรายระดมเงินที่ไม่เปิดเผยจาก Casino Pride ในเดือนมิถุนายน 2017 การระดมทุนถูกระดมทุนจากสัดส่วนการถือหุ้น 30% ในการเริ่มต้น ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน แพลตฟอร์มเกมมือถือ Mech Mocha ระดมทุน 5 ล้านเหรียญสหรัฐในรอบ Series A นำโดย Accel Partners, Shunwei Capital และ Blume Ventures
ในช่วงต้นปี 99Games สตาร์ทอัพเกมจาก Udupi ได้รับการลงทุนจากบริษัทการลงทุนของญี่ปุ่น Dream Incubator พร้อมกับการมีส่วนร่วมจากนักลงทุนเดิม Kalaari Capital และ Ascent Capital
การเริ่มต้นใช้งานอื่น ๆ ในพื้นที่เกม ได้แก่ PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames และอีกมากมาย ท่ามกลางการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น การตัดสินใจของ Smaaash ในการขยายการดำเนินงานไปยังตลาดโลกนั้นน่าจะเป็นเรื่องที่ฉลาด ด้วยการระดมทุนใหม่จาก ECL Finance และ Sachin Tendulkar Smaaash กำลังมองหาการเร่งการเติบโตด้วยการเดิมพันในตลาดเกมเกิดใหม่เช่นตะวันออกกลาง
(การพัฒนาถูก รายงาน โดย Livemint)






