Sports Entertainment Company Smaaash pozyskuje 44 miliony dolarów od ECL Finance, Sachin Tendulkar
Opublikowany: 2017-09-14Zbiórka zostanie wykorzystana na rozszerzenie działalności na rynki wschodzące w Indiach i na Bliskim Wschodzie
Wspierana przez Sachin Tendulkar firma Smaaash zajmująca się grami i rozrywką w wirtualnej rzeczywistości zebrała 44 mln dolarów (280 INR) w rundzie prowadzonej przez niebankową jednostkę finansową Edelweiss Group, ECL Finance. Finansowanie zostało zabezpieczone poprzez połączenie długu i kapitału własnego.
Według źródeł inwestycja zostanie wykorzystana do ekspansji i akwizycji za granicą. Z 44 mln USD ECL Finance przekazał 40,2 mln USD (258 INR) . Pozostała kwota 3,4 mln USD (22 Cr) została zebrana od założycieli Smaaash.
Komentując rozwój, źródło powiedziało: „Po stronie międzynarodowej Smaaash szukał centrów w USA i na Bliskim Wschodzie. Mają już jedno centrum w USA. Przyglądali się takim miastom jak Dubaj i Dżudda na Bliskim Wschodzie”.
Rozwój nastąpił prawie siedem miesięcy po tym, jak firma z branży rozrywkowej ogłosiła plany pozyskania 31 mln dolarów (200 INR) od inwestorów private equity na rozszerzenie swojej działalności na całym świecie. Poinformowano wówczas, że inwestycja będzie miała miejsce w II kwartale br.
Smaaash: małżeństwo jedzenia, muzyki, sportu i wirtualnej rzeczywistości
Firma Smaaash, założona w 2012 roku przez reżysera i producenta Shripala Morakhię, jest operatorem salonów gier z wieloma cyfrowymi centrami rozrywki dla krykieta, piłki nożnej, gokartów, kręgli i innych zajęć rekreacyjnych. Ośrodki znajdują się obecnie w Bombaju, Hyderabadzie, Bengaluru, Gurugram i Noida, oprócz ośrodków w USA. Smaaash jest współwłaścicielem Sachin Tendulkar, który jest również jednym z inwestorów w przedsięwzięciu.
Obecnie Sachin Tendulkar wraz z badmintonistą PV Sindhu, jej trenerem i byłym badmintonistą Pullelą Gopichand, prowadzą rozmowy z firmą CallHealth, agregatorem usług opieki zdrowotnej z siedzibą w Hyderabadzie, na temat zainwestowania 6,2 mln dolarów. W przeszłości Tendulkar wprowadził swoją markę premium odzieży męskiej, True Blue, na Myntra należącej do Flipkarta.
W kwietniu 2016 r. krykiecista Sachin Tendulkar zainwestował w bengalską firmę Internetu rzeczy (IoT) Smartron India, a także został ambasadorem marki firmy. Posiada również udziały w takich markach jak S Drive (producent produktów zdrowotnych i fitness), Sach i Universal Collectabilia (pierwsza indyjska firma zajmująca się handlem celebrytkami).
Smaaash pierwotnie pozyskał 10,8 mln USD w maju 2014 r. od FidelisWorld z siedzibą na Mauritiusie za pośrednictwem funduszu inwestycyjnego FW Sports Investment Fund. W ramach transakcji FidelisWorld nabył 39% udziałów. Później, w sierpniu 2016 r., firma podobno prowadziła rozmowy z Grupą Finansowania Strukturalnego Piramal Enterprises Ltd w sprawie zabezpieczenia kolejnych 23,4 mln USD (150 INR) .
Polecany dla Ciebie:
Na początku sierpnia Smaaash przejął firmę bowlingową bluO Entertainment , która została pomyślana jako wspólne przedsięwzięcie pomiędzy PVR Ltd i Major Cineplex Group z Tajlandii. Przejęcie zostało dokonane w ramach transakcji gotówkowej o wartości 13,4 mln USD (86 Cr).

Oczekuje się, że wraz z przejęciem zasięg indyjskiej firmy rozrywkowej wzrośnie z 276 000 stóp kwadratowych do ponad 600 000 stóp kwadratowych. Jak wynika z doniesień, nowo nabyte centra będą działać pod marką Smaaash.
Ostatnio, w drugim tygodniu września, firma zajmująca się rozrywką sportową nabyła 100% udziałów w SVM Bowling & Gaming, co z kolei umożliwi Smaaashowi rozszerzenie zasięgu w Hyderabadzie, Mysore, Madurai, Vijayawada, Mangaluru i Pune.
Bankowość na 310 mln graczy w Indiach i rynkach wschodzących na Bliskim Wschodzie
Według Inc42 Datalabs Indie plasują się obecnie w pierwszej piątce krajów na świecie pod względem gier online i mobilnych. Jak wynika z raportu Google KPMG opublikowanego w maju 2017 r., wartość branży gier online w Indiach szacuje się na ponad 360 mln USD. Do 2021 r. branża, która ma wzrosnąć do 1 ton USD, prawdopodobnie dotrze do ponad 310 mln graczy w całym kraju. Gry w rzeczywistości wirtualnej to szybko rozwijająca się branża w tym kraju.
Niedawno firma Nazara Technologies z siedzibą w Bombaju ujawniła plany zaoferowania IPO pod koniec roku finansowego 2018, co czyni ją pierwszą publiczną giełdą w indyjskiej przestrzeni gier. Według źródeł, oferta publiczna ma pozyskać łącznie 156,5 mln USD (1.000 INR Cr) przy wycenie gdzieś pomiędzy 469,7 mln USD-548 mln USD (3.000 INR Cr-3.500 INR).
Wcześniej, w lipcu, firma Hypernova Interactive z siedzibą w Bengaluru, zajmująca się grami online, pozyskała nieujawnioną kwotę finansowania Seed od Kae Capital. Podobno fundusze zostaną przeznaczone na budowę ekosystemu e-sportowego dla urządzeń mobilnych. Startup z grami online planuje również skalować swoje obecne gry na rynkach takich jak Chiny i USA.
Kolejny startup zajmujący się grami online, Baadshah Gaming, zebrał nieujawnioną kwotę od Casino Pride w czerwcu 2017 r. Fundusze zostały zebrane w stosunku do 30% udziałów w startupie. W kwietniu platforma gier mobilnych Mech Mocha zebrała 5 milionów dolarów w rundzie finansowania Series A prowadzonej przez Accel Partners, Shunwei Capital i Blume Ventures.
Na początku roku 99Games, start-up z branży gier z siedzibą w Udupi, pozyskał inwestycję od japońskiej firmy inwestycyjnej Dream Incubator, przy udziale dotychczasowych inwestorów Kalaari Capital i Ascent Capital.
Inne aktywne startupy w przestrzeni gier to PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames i inne. W obliczu rosnącej konkurencji decyzja Smaaash o rozszerzeniu działalności na rynek globalny jest prawdopodobnie rozsądna. Dzięki nowo pozyskanym funduszom od ECL Finance i Sachin Tendulkar, Smaaash chce przyspieszyć swój wzrost, obstawiając wschodzące rynki gier, takie jak Bliski Wschód.
(Rozwój został zgłoszony przez Livemint)






