Empresa de entretenimento esportivo Smaaash levanta US $ 44 milhões de financiamento da ECL Finance, Sachin Tendulkar
Publicados: 2017-09-14A arrecadação de fundos será usada para expandir as operações para mercados emergentes na Índia e no Oriente Médio
A Smaaash, empresa de jogos e entretenimento de realidade virtual apoiada por Sachin Tendulkar, levantou US$ 44 milhões (INR 280 Cr) em uma rodada liderada pela unidade financeira não bancária do Edelweiss Group, ECL Finance. O financiamento foi garantido através de uma combinação de dívida e capital próprio.
Segundo fontes, o investimento será utilizado para expansão e aquisições no exterior. Dos US$ 44 milhões, a ECL Finance contribuiu com US$ 40,2 milhões (INR 258 Cr) . O valor restante de US$ 3,4 milhões (INR 22 Cr) foi arrecadado dos fundadores da Smaaash.
Comentando sobre o desenvolvimento, uma fonte disse: “No lado internacional, Smaaash está procurando estabelecer centros nos EUA e no Oriente Médio. Eles já têm um centro nos EUA. Eles estão olhando para cidades como Dubai e Jeddah no Oriente Médio.”
O desenvolvimento ocorre quase sete meses depois que a empresa de entretenimento anunciou planos de arrecadar US$ 31 milhões (INR 200 Cr) de investidores de private equity para expandir suas operações globalmente. Na época, foi informado que o investimento ocorreria no segundo trimestre deste ano.
Smaaash: Casando comida, música, esportes e realidade virtual
Fundada em 2012 pelo diretor de cinema e produtor Shripal Morakhia, a Smaaash é uma operadora de arcade de jogos com vários centros de entretenimento digital para críquete, futebol, kart, boliche e outras atividades recreativas. Os centros estão atualmente localizados em Mumbai, Hyderabad, Bengaluru, Gurugram e Noida, além de centros nos EUA. A Smaaash é co-propriedade de Sachin Tendulkar, que também é um dos investidores do empreendimento.
Atualmente, Sachin Tendulkar, juntamente com o jogador de badminton PV Sindhu, seu treinador e ex-jogador de badminton Pullela Gopichand, estão conversando com o agregador de serviços de saúde CallHealth, com sede em Hyderabad, sobre investir US $ 6,2 milhões. No passado, Tendulkar lançou sua marca premium de roupas masculinas, True Blue, na Myntra, de propriedade da Flipkart.
Em abril de 2016, o jogador de críquete Sachin Tendulkar investiu na empresa de Internet das Coisas (IoT) Smartron India, com sede em Bengaluru, e também se tornou o embaixador da marca da empresa. Ele também detém participações em marcas como S Drive (fabricante de produtos de saúde e fitness), Sach e Universal Collectabilia (primeira empresa de comércio de celebridades da Índia).
Smaaash originalmente levantou US$ 10,8 milhões em maio de 2014 da FidelisWorld, com sede em Maurício, por meio de seu FW Sports Investment Fund. Como parte do acordo, FidelisWorld adquiriu uma participação de 39%. Mais tarde, em agosto de 2016, a empresa estaria em negociações com o Grupo de Financiamento Estruturado da Piramal Enterprises Ltd para garantir outros US$ 23,4 milhões (INR 150 Cr) .
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No início de agosto, Smaaash assumiu a empresa de boliche bluO Entertainment , que foi concebida como uma joint venture entre a PVR Ltd e o Major Cineplex Group da Tailândia. A aquisição foi feita como parte de um acordo em dinheiro de US$ 13,4 milhões (INR 86 Cr).

Com a aquisição, espera-se que a presença da empresa de entretenimento na Índia aumente de 276.000 pés quadrados para mais de 600.000 pés quadrados. De acordo com os relatórios, os centros recém-adquiridos operarão sob a marca Smaaash.
Mais recentemente, na segunda semana de setembro, a empresa de entretenimento esportivo adquiriu 100% de participação na SVM Bowling & Gaming, o que, por sua vez, permitirá à Smaaash expandir seu alcance em Hyderabad, Mysore, Madurai, Vijayawada, Mangaluru e Pune.
Apostar nos 310 milhões de jogadores da Índia e nos mercados emergentes no Oriente Médio
De acordo com a Inc42 Datalabs, a Índia atualmente está entre os cinco principais países do mundo para jogos online e móveis. De acordo com um relatório do Google KPMG publicado em maio de 2017, estima-se que a indústria de jogos online na Índia valha mais de US$ 360 milhões. Preparado para crescer para US $ 1 trilhão até 2021, a indústria provavelmente atingirá mais de 310 milhões de jogadores em todo o país até então. Os jogos de realidade virtual são uma vertical em rápida evolução neste país.
Recentemente, a Nazara Technologies, com sede em Mumbai, revelou planos de oferecer um IPO no final do ano fiscal de 2018, tornando-se a primeira listagem pública no espaço de jogos indiano. Segundo fontes, a oferta pública deverá levantar um total de $ 156,5 milhões (INR 1.000 Cr) em uma avaliação de algo entre $ 469,7 milhões e $ 548 milhões (INR 3.000 Cr-INR 3.500 Cr).
No início de julho, a startup de jogos online Hypernova Interactive, sediada em Bangalore, garantiu um valor não revelado em financiamento Seed da Kae Capital. O financiamento será destinado à construção de um ecossistema de e-sports para dispositivos móveis. A startup de jogos online também planeja escalar seus jogos atuais em mercados como China e EUA.
Outra startup de jogos online Baadshah Gaming levantou uma quantia não revelada do Casino Pride em junho de 2017. O financiamento foi levantado contra uma participação de 30% na startup. Em abril, a plataforma de jogos móveis Mech Mocha levantou US$ 5 milhões na rodada de financiamento da Série A liderada pela Accel Partners, Shunwei Capital e Blume Ventures.
No início do ano, a startup de jogos 99Games, com sede em Udupi, garantiu o investimento da empresa de investimentos japonesa Dream Incubator, juntamente com a participação dos investidores existentes Kalaari Capital e Ascent Capital.
Outras startups ativas no espaço de jogos são PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames e muito mais. Em meio à crescente concorrência, a decisão da Smaaash de expandir as operações para o mercado global provavelmente é sábia. Com o financiamento recém-criado da ECL Finance e da Sachin Tendulkar, a Smaaash busca acelerar seu crescimento apostando em mercados de jogos emergentes como o Oriente Médio.
(O desenvolvimento foi relatado por Livemint)






