体育娱乐公司 Smaaash 从 ECL Finance 和 Sachin Tendulkar 筹集了 4400 万美元的资金

已发表: 2017-09-14

筹款将用于将业务扩展到印度和中东的新兴市场

Sachin Tendulkar 支持的虚拟现实游戏和娱乐公司 Smaaash 在由 Edelweiss Group 的非银行金融部门 ECL Finance 牵头的一轮融资中筹集了 4400 万美元(280 卢比) 。 资金是通过债务和股权相结合的方式获得的。

据消息人士透露,这笔投资将用于海外扩张和收购。 在 4400 万美元中, ECL Finance 贡献了 4020 万美元(258 卢比) 。 剩余的 340 万美元(22 克朗)已从 Smaaash 创始人那里筹集。

一位消息人士在评论这一发展时说:“在国际方面,Smaaash 一直在寻求在美国和中东设立中心。 他们在美国已经有一个中心。 他们一直在关注中东的迪拜和吉达等城市。”

近七个月前,这家娱乐公司宣布计划从私募股权投资者那里筹集 3100 万美元(200 卢比)以扩大其全球业务。 当时有报道称,投资将在今年第二季度进行。

Smaaash:与食物、音乐、运动和虚拟现实相结合

Smaaash 由电影导演兼制片人 Shripal Morakhia 于 2012 年创立,是一家游戏街机运营商,拥有多个数字娱乐中心,用于板球、足球、卡丁车、保龄球和其他娱乐活动。 除了美国的中心外,这些中心目前位于孟买、海得拉巴、班加罗尔、古尔格拉姆和诺伊达。 Smaaash 由 Sachin Tendulkar 共同拥有,他也是该合资企业的投资者之一。

目前,Sachin Tendulkar 与羽毛球运动员 PV Sindhu、她的教练和前羽毛球运动员 Pullela Gopichand 正在与海得拉巴的医疗服务聚合商 CallHealth 就投资 620 万美元进行谈判。 过去,Tendulkar 在 Flipkart 旗下的 Myntra 上推出了他的高级男装品牌 True Blue。

2016 年 4 月,板球运动员 Sachin Tendulkar 投资了总部位于班加罗尔的物联网 (IoT) 公司 Smartron India,并成为该公司的品牌大使。 他还持有 S Drive(医疗保健和健身产品制造商)、Sach 和 Universal Collectabilia(印度第一家名人商业公司)等品牌的股份。

Smaaash 最初于 2014 年 5 月通过其 FW 体育投资基金从毛里求斯的 FidelisWorld 筹集了 1080 万美元。 作为交易的一部分,FidelisWorld 收购了 39% 的股份。 据报道,2016 年 8 月晚些时候,该公司正在与 Piramal Enterprises Ltd 的结构性融资集团进行谈判,以争取再获得 2340 万美元(150 卢比)

为你推荐:

元界将如何改变印度汽车业

元界将如何改变印度汽车业

反暴利条款对印度初创企业意味着什么?

反暴利条款对印度初创企业意味着什么?

Edtech 初创公司如何帮助提高技能并使劳动力为未来做好准备

教育科技初创公司如何帮助印度的劳动力提高技能并为未来做好准备……

本周新时代科技股:Zomato 的麻烦仍在继续,EaseMyTrip 发布强...

印度初创公司走捷径寻求资金

印度初创公司走捷径寻求资金

据报道,数字营销初创公司 Logicserve Digital 从替代资产管理公司 Florintree Advisors 筹集了 80 卢比的资金。

数字营销平台 Logicserve 获得 80 卢比的资金,更名为 LS Dig...

八月初, Smaaash 接管了保龄球公司 bluO Entertainment ,该公司是 PVR Ltd 和泰国 Major Cineplex Group 的合资企业。 此次收购是一项价值 1340 万美元(86 克朗)的全现金交易的一部分。

通过此次收购,这家娱乐公司在印度的占地面积预计将从 276,000 平方英尺增加到超过 600,000 平方英尺。 据报道,新收购的中心将以 Smaaash 品牌运营。

最近,在 9 月的第二周,这家体育娱乐公司收购了 SVM Bowling & Gaming 100% 的股份,这反过来又使 Smaaash 能够扩大其在海得拉巴、迈索尔、马杜赖、维杰亚瓦达、曼加鲁尔和浦那。

依靠印度的 3.1 亿游戏玩家和中东新兴市场

根据 Inc42 Datalabs 的数据,印度目前在在线和移动游戏方面位居世界前五位。 根据 2017 年 5 月发布的谷歌毕马威报告,印度的在线游戏产业估计价值超过 3.6 亿美元。 到 2021 年,该行业有望增长到 1 万亿美元,届时该行业可能会覆盖全国超过 3.1 亿游戏玩家。 虚拟现实游戏在这个国家是一个快速发展的垂直领域。

最近,总部位于孟买的 Nazara Technologies 透露计划在 2018 财年末进行首次公开​​募股,使其成为印度游戏领域的首次公开上市。 据消息人士透露,此次公开发行预计将筹集 1.565 亿美元(1,000 克朗),估值在 4.697 亿美元至 5.48 亿美元(3,000 克朗至 3,500 克朗)之间。

7 月初,总部位于班加罗尔的在线游戏初创公司 Hypernova Interactive 从 Kae Capital 获得了一笔未公开的种子资金。 据报道,这笔资金将用于建立移动电子竞技生态系统。 这家在线游戏初创公司还计划在中国和美国等市场扩大其现有游戏的规模。

另一家在线游戏初创公司 Baadshah Gaming 于 2017 年 6 月从 Casino Pride 筹集了一笔未披露的金额。这笔资金是针对该初创公司 30% 的股份筹集的。 早在 4 月,移动游戏平台 Mech Mocha 在 Accel Partners、顺为资本和 Blume Ventures 领投的 A 轮融资中筹集了 500 万美元。

今年年初,总部位于 Udupi 的游戏初创公司 99Games 获得了日本投资公司 Dream Incubator 的投资,现有投资者 Kalaari Capital 和 Ascent Capital 也参与其中。

其他活跃的游戏领域初创公司包括 PlaySimple、Flixy Games、GameXS、RedMonsterGames 等。 在日益激烈的竞争中,Smaaash 将业务扩展到全球市场的决定可能是一个明智的决定。 借助 ECL Finance 和 Sachin Tendulkar 新筹集的资金,Smaaash 正在寻求通过押注中东等新兴游戏市场来加速其增长。

Livemint报道了这一进展)