La société de divertissement sportif Smaaash lève 44 millions de dollars auprès d'ECL Finance, Sachin Tendulkar

Publié: 2017-09-14

La collecte de fonds sera utilisée pour étendre les opérations aux marchés émergents en Inde et au Moyen-Orient

La société de jeux et de divertissement en réalité virtuelle soutenue par Sachin Tendulkar, Smaaash, a levé 44 millions de dollars (INR 280 Cr) lors d'un tour de table dirigé par l'unité financière non bancaire du groupe Edelweiss, ECL Finance. Le financement a été garanti par une combinaison de dettes et de capitaux propres.

Selon des sources, l'investissement sera utilisé pour l'expansion et les acquisitions à l'étranger. Sur les 44 millions de dollars, ECL Finance a apporté 40,2 millions de dollars (INR 258 ​​Cr) . Le montant restant de 3,4 millions de dollars (INR 22 Cr) a été levé auprès des fondateurs de Smaaash.

Commentant le développement, une source a déclaré: «Sur le plan international, Smaaash a cherché à établir des centres aux États-Unis et au Moyen-Orient. Ils ont déjà un centre aux États-Unis. Ils se sont penchés sur des villes comme Dubaï et Jeddah au Moyen-Orient.

Le développement intervient près de sept mois après que la société de divertissement a annoncé son intention de lever 31 millions de dollars (INR 200 Cr) auprès d'investisseurs privés pour étendre ses opérations à l'échelle mondiale. À l'époque, il a été signalé que l'investissement aurait lieu au deuxième trimestre de cette année.

Smaaash : mariage de la nourriture, de la musique, du sport et de la réalité virtuelle

Créé en 2012 par le réalisateur et producteur Shripal Morakhia, Smaaash est un opérateur de salles de jeux avec plusieurs centres de divertissement numérique pour le cricket, le football, le karting, le bowling et d'autres activités récréatives. Les centres sont actuellement situés à Mumbai, Hyderabad, Bengaluru, Gurugram et Noida, en plus des centres aux États-Unis. Smaaash est détenu en copropriété par Sachin Tendulkar, qui est également l'un des investisseurs de l'entreprise.

Actuellement, Sachin Tendulkar, ainsi que le joueur de badminton PV Sindhu, son entraîneur et ancien joueur de badminton Pullela Gopichand, sont en pourparlers avec l'agrégateur de services de santé CallHealth basé à Hyderabad pour investir 6,2 millions de dollars. Dans le passé, Tendulkar a lancé sa marque de vêtements pour hommes haut de gamme, True Blue, sur Myntra, propriété de Flipkart.

En avril 2016, le joueur de cricket Sachin Tendulkar a investi dans la société Smartron India de l'Internet des objets (IoT) basée à Bengaluru et est également devenu l'ambassadeur de la marque de la société. Il détient également des participations dans des marques telles que S Drive (fabricant de produits de santé et de fitness), Sach et Universal Collectabilia (la première société indienne de commerce de célébrités).

Smaaash a initialement levé 10,8 millions de dollars en mai 2014 auprès de la société mauricienne FidelisWorld par le biais de son FW Sports Investment Fund. Dans le cadre de l'accord, FidelisWorld a acquis une participation de 39 %. Plus tard en août 2016, la société aurait été en pourparlers avec le groupe de financement structuré de Piramal Enterprises Ltd pour obtenir 23,4 millions de dollars supplémentaires (INR 150 Cr) .

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Vers le début du mois d'août, Smaaash a repris la société de bowling bluO Entertainment , qui a été conçue comme une coentreprise entre PVR Ltd et Major Cineplex Group of Thailand. L'acquisition a été réalisée dans le cadre d'une transaction en numéraire de 13,4 millions de dollars (INR 86 Cr).

Avec l'acquisition, l'empreinte de la société de divertissement en Inde devrait passer de 276 000 pieds carrés à plus de 600 000 pieds carrés. Selon les rapports, les centres nouvellement acquis fonctionneront sous la marque Smaaash.

Plus récemment, au cours de la deuxième semaine de septembre, la société de divertissement basée sur le sport a acquis une participation de 100 % dans SVM Bowling & Gaming, ce qui, à son tour, permettra à Smaaash d'étendre sa portée à Hyderabad, Mysore, Madurai, Vijayawada, Mangaluru et Puné.

Miser sur les 310 millions de joueurs indiens et les marchés émergents du Moyen-Orient

Selon Inc42 Datalabs, l'Inde se classe actuellement parmi les cinq premiers pays au monde pour les jeux en ligne et mobiles. Selon un rapport de Google KPMG publié en mai 2017, l'industrie du jeu en ligne en Inde est estimée à plus de 360 ​​millions de dollars. Prévue pour atteindre 1 milliard de dollars d'ici 2021, l'industrie atteindra probablement plus de 310 millions de joueurs à travers le pays d'ici là. Le jeu en réalité virtuelle est une verticale en évolution rapide dans ce pays.

Récemment, Nazara Technologies, basée à Mumbai, a révélé son intention d'offrir une introduction en bourse vers la fin de l'exercice 2018, ce qui en fait la première cotation publique dans l'espace de jeu indien. Selon des sources, l'offre publique devrait rapporter un total de 156,5 millions de dollars (INR 1 000 Cr) à une valorisation comprise entre 469,7 millions de dollars et 548 millions de dollars (INR 3 000 Cr-INR 3 500 Cr).

Plus tôt en juillet, la startup de jeux en ligne basée à Bengaluru Hypernova Interactive a obtenu un montant non divulgué en financement de démarrage de Kae Capital. Le financement servirait à créer un écosystème de sports électroniques pour mobile. La startup de jeux en ligne prévoit également de faire évoluer ses jeux actuels sur des marchés comme la Chine et les États-Unis.

Une autre startup de jeux en ligne, Baadshah Gaming, a levé un montant non divulgué auprès de Casino Pride en juin 2017. Le financement a été levé contre une participation de 30% dans la startup. En avril dernier, la plate-forme de jeux mobiles Mech Mocha a levé 5 millions de dollars dans le cadre d'un cycle de financement de série A dirigé par Accel Partners, Shunwei Capital et Blume Ventures.

Au début de l'année, la startup de jeux basée à Udupi, 99Games, a obtenu un investissement de la société d'investissement japonaise Dream Incubator, ainsi que la participation des investisseurs existants Kalaari Capital et Ascent Capital.

Les autres startups actives dans l'espace de jeu sont PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames et plus encore. Dans un contexte de concurrence croissante, la décision de Smaaash d'étendre ses activités au marché mondial est probablement judicieuse. Avec le financement nouvellement levé d'ECL Finance et de Sachin Tendulkar, Smaaash cherche à accélérer sa croissance en misant sur les marchés émergents du jeu comme le Moyen-Orient.

(Le développement a été rapporté par Livemint)