لماذا يعتبر تصميم UX لتطبيقات الهاتف المحمول أكثر أهمية من أي وقت مضى
نشرت: 2017-05-28في هذه الأيام ، لا يعد امتلاك تطبيق جوال مذهل بصريًا جيدًا بما فيه الكفاية. لكي يكون تطبيق هاتفك المحمول ناجحًا حقًا ، فإن الشيء الذي يجب مراعاته هو تصميم UX.
التركيز على تجربة المستخدم أثناء مراحل التصميم والتطوير يكاد يكون راسخًا تمامًا في عمليات معظم الأشخاص في هذه المرحلة. إذا سألت أي شخص يقوم بتطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة أو برامج سطح المكتب ، فسيقول إن تصميم UX هو جزء طبيعي من سير العمل. لماذا لا تصمم مع وضع المستخدم في الاعتبار؟

يدور تصميم UX لتطبيقات الأجهزة المحمولة حول احتياجات المستخدم النهائي.
بالتأكيد ، إنها طبيعة ثانية بالنسبة لنا الآن ، لكنها لم تكن كذلك دائمًا . في التسعينيات ، أردنا فقط تأمين مكاننا على الإنترنت ، بغض النظر عن شكله. إذن كيف وصلنا إلى هناك؟ لماذا وصلنا الى هنا؟ ولماذا من المهم التركيز على تصميم تجربة المستخدم لتطبيقات الهاتف المحمول؟
ما هو تصميم UX لتطبيقات الجوال؟
تقول جمعية محترفي تجربة المستخدم (UXPA) إن تصميم UX هو "تخصص معني بجميع العناصر التي تشكل معًا تلك الواجهة ، بما في ذلك التخطيط والتصميم المرئي والنص والعلامة التجارية والصوت والتفاعل."
قد يبدو الأمر بديهيًا ، ولكن أحد المكونات الرئيسية لتصميم UX لتطبيقات الأجهزة المحمولة هو سهولة الاستخدام. يبحث هذا في الوظائف الرئيسية لتطبيق الهاتف المحمول الخاص بك ومدى سهولة إنجازها. كيف يتنقل المستخدم في تطبيقك؟ كم عدد النقرات اللازمة لشراء عنصر أو حجز موعد؟
نظرًا لأن تصميم UX لتطبيقات الأجهزة المحمولة يتمحور حول المستخدم ، يركز المصممون على هذه المشكلات للتأكد من أنهم ينشئون تطبيقًا سهل الاستخدام. يريد المستخدمون فتح تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك ويشعرون أنهم يعرفون بشكل بديهي كيفية العثور على ما يحتاجون إليه. إذا لم يروا شيئًا ما يبحثون عنه ، فسيفترضون أن هناك شريط تنقل أو وظيفة بحث منبثقة. هذا يعني أنك بحاجة إلى توفير هاتين الوظيفتين بطريقة يسهل على المستخدمين العثور عليها ، بغض النظر عن مدى براعتهم في التكنولوجيا أو عدم معرفتهم بها.
تتمثل إحدى طرق تحسين تصميم UX لتطبيق الهاتف المحمول هذا في السماح لهذا الملف بالمعاينة على اليمين.
تطور تصميم UX لتطبيقات الهاتف المحمول
على مدار القرن الماضي ، تطور التصميم الذي يركز على المستخدم ببطء إلى ما نشير إليه الآن باسم تصميم UX. كان لهنري فورد دور فعال في اختراع خط التجميع ، مما ساعد عمال المصانع على إنتاج المزيد من قطع غيار السيارات في فترة زمنية أقصر . ساعد هذا بالتأكيد شركة Ford Motor والعاملين الذين يستخدمون الآلات في المصنع ، لكنهم لم يفعلوا بالضرورة أي شيء (من حيث قابلية الاستخدام) لأولئك الذين اشتروا السيارات.
في الخمسينيات من القرن الماضي ، أصدر المصمم الصناعي هنري دريفوس كتابًا بعنوان Designing for People ، والذي ناقش أهمية وضع المستخدم في الاعتبار عند التصميم. قادمًا من خلفية صناعية ، يشدد على وجه التحديد على الحاجة إلى القيام بذلك في التصميم المادي ، مثل السيارات والآلات. على سبيل المثال ، تم تطوير مسارات المقاعد بحيث يمكن للسائقين ضبط المقعد وفقًا لارتفاعهم الفردي. تحتوي عجلات القيادة على مسافات بادئة في الخلف لتسهيل الإمساك بالراحة والراحة.
موصى به لك:
في الثمانينيات ، كتب العالم المعرفي دون نورمان The Psychology of Everyday Things ، والذي تم تحديثه وإعادة نشره منذ ذلك الحين باسم The Design of Everyday Things. بعد سنوات قليلة من النشر الأولي ، جعلته رؤيته في التصميم المتمحور حول المستخدم له وظيفة في شركة Apple. يُقال إن لقبه ("مهندس تجربة المستخدم") كان أول مثيل لمصطلح "تجربة المستخدم".
يؤكد تصميم الأشياء اليومية على أهمية قابلية الاستخدام على جماليات التصميم المرئي . على وجه التحديد ، يناقش تبسيط المهام ، ورسم التفاصيل (مرحبًا ، الإطارات الشبكية!) ، والتأكد من سهولة الوصول إلى الوظائف الرئيسية - من بين العديد من ميزات التصميم الأخرى التي تتضمن التركيز على تجربة المستخدم النهائي.
في النهاية ، ستؤدي هذه الفلسفة إلى جانب هوس ستيف جوبز بأسلوب الحد الأدنى إلى ظهور أول iPhone. بالطبع ، أدى هذا لاحقًا إلى انفجار تطبيقات الهاتف المحمول. كما هو الحال مع أي تقنية أخرى ، بدأت تطبيقات الأجهزة المحمولة بسيطة إلى حد ما ، ولكن بمرور الوقت ، نمت من حيث العدد وكذلك التعقيد - وهذا عندما دخل تصميم UX لتطبيق الهاتف المحمول في الصورة.
كما هو الحال مع التصميم الصناعي وتطوير البرمجيات والتسويق ، بدأ تصميم تطبيقات الهاتف المحمول في الانجذاب نحو التصميم الذي يركز على المستخدم ، ولكن يمكن القول إنه بوتيرة أسرع بكثير من الصناعات الأخرى. عند هذه النقطة ، تعلم المصممون من التجربة وعرفوا بالفعل أهمية التصميم الذي يركز على المستخدم. لقد أهدروا القليل من الوقت في العمل على تصميمات UX الأنيقة لتطبيقات الهاتف المحمول والتي من شأنها أن تسمح لعملهم الشاق بالوقوف فوق البقية. كان نجاحهم واضحًا على الفور (ولا يزال واضحًا تمامًا) على المخططات الأكثر مبيعًا في كل مكان تُباع فيه التطبيقات.

يجب على المطورين والمصممين العمل عن كثب للتأكد من تلبية أهداف تصميم UX لتطبيقات الأجهزة المحمولة الخاصة بهم.
لماذا يعتبر تصميم UX لتطبيقات الهاتف المحمول صفقة كبيرة
أولئك الذين تبنوا فلسفة تصميم تتمحور حول تجربة المستخدم قفزوا مبكرًا على منافسيهم . في حين أنه يكاد يكون من المستحيل تطوير تطبيق لا يركز على UX هذه الأيام ، لم يكن من غير المألوف في وقت من الأوقات العثور على تطبيقات مذهلة بصريًا ، ولكن يصعب استخدامها (خاصة في عصر skeuomorphism).
من المهم أن تتذكر أن تصميم UX هو عملية مستمرة. مع كل تحديث وتحسين ، يجب أن تكون الطريقة التي يستخدم بها عملاؤك تطبيقك في قلب ما تفعله. إذا كان التحديث الذي أجريته يجعل الوصول إلى الميزات الرئيسية أكثر صعوبة أو يزيد من عدد النقرات على وجهة شخص ما ، فأنت تتجه في الاتجاه الخاطئ.
فكر في آخر تحديث لتطبيق الجوال المفضل لديك. هل أدت إلى تحسين تجربة المستخدم أم أنك أصبت بالإحباط بسببها؟ هل لاحظت فرقًا على الإطلاق؟ لا يتعين على المستخدم بالضرورة أن يلاحظ اختلافًا جوهريًا (وفي الواقع ، تزعج الاختلافات الكبيرة المستخدمين في بعض الأحيان). حتى الاعتقاد بأن التطبيق يبدو أنه يعمل بشكل أفضل قليلاً هو أمر جيد بما يكفي لإجراء تحديثات طفيفة. ربما يتم تشغيله بشكل أسرع أو تكون عملية الدفع أكثر بساطة. مهما تغيرت ، تأكد من أنه يعمل على تحقيق أهداف UX الخاصة بك.
يعد الحصول على تصميم UX لتطبيقات الأجهزة المحمولة بشكل صحيح أمرًا مهمًا بشكل خاص للشركات الناشئة والشركات الصغيرة لأنه قد يكون الانطباع الأول لعميلك المحتمل عن علامتك التجارية. من المرجح أن يزور الأشخاص موقع الويب الخاص بك أو التحقق من تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك قبل اتخاذ قرار الشراء (سواء شخصيًا أو عبر الإنترنت). إذا كان موقع الويب الخاص بك يبدو وكأنه شيء من Throwback Thursday أو كان تطبيقك يشعر بالضيق ، فإن هذا الانطباع الأول لا يؤدي بالضرورة إلى تقديم أي خدمة لك.
في النهاية ، لن يجعلك تصميم UX المتين لتطبيق الهاتف المحمول على الخريطة ، لكن تصميم UX الضعيف سوف يحرمك بالتأكيد منه. يتوقع المستخدمون أن تكون تطبيقات الأجهزة المحمولة بديهية وسهلة الاستخدام. بغض النظر عن مدى إنشاء النية وراء تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك ، فلن ينجح أبدًا إذا لم يستمتع الناس باستخدامه. لن تتمكن أبدًا من اختراق أفضل 100 شخص إذا لم يتمكن المستخدمون من تحقيق هدف داخل تطبيقك.

يبدو أنهم سعداء بأحدث تصميم UX لتطبيقات الأجهزة المحمولة.
كيف يمكن للنماذج الأولية تحسين تصميم UX لتطبيق الهاتف المحمول الخاص بك
يعد تصميم UX لتطبيقات الهاتف المحمول (واحدًا فقط من العديد من الأماكن) حيث تعد النماذج الأولية والاختبار أمرًا بالغ الأهمية. من خلال إنشاء نموذج أولي وظيفي قبل الترميز ، يمكنك تقليل مقدار الوقت الذي تقضيه في التطوير ، بالإضافة إلى اكتشاف عيوب التصميم مبكرًا. ستساعد النماذج الأولية المبرمجين على فهم ما تبحث عنه بالضبط لأن لديهم تمثيلًا مرئيًا لكيفية تصورك لمنتجك النهائي.
وتذكر أن المطورين لا يأتون بثمن بخس ، لذا يجب إجراء الاختبار مبكرًا وفي كثير من الأحيان. تأكد من تسجيل الوصول مع فريق التطوير الخاص بك على أساس منتظم للتأكد من أن الجميع على نفس الصفحة - وأنك جميعًا على المسار الصحيح. إن وظيفتك كمصمم هي الحفاظ على تصميم تجربة المستخدم في مركز المشروع.
[ظهر هذا المنشور لأول مرة على Proto.io وتم نسخه بإذن.]








