スケッチとプロトタイピング: 機能するもの

公開: 2017-06-03

スケッチはデザイナーにとって自然なこと

デザイナーの多くは、タイプ(インテリア、ファッション、モバイルアプリ)に関係なく、簡単なスケッチから新しいデザインを始めます。 それは私たちが考えていることでもありません。 自動です。 私たちは新しいアイデアを思いつき、最初の本能は、つかの間の考えや素晴らしいデザインが頭から飛び出して永遠に消えてしまう前に、それを紙に書き出すことです. モバイル アプリ デザイナーと他のほとんどのデザイナーとの違いは、開発前にスケッチをして話が終わるわけではないということです。 モバイル アプリのデザイナーには、まだプロトタイピングの段階があります。

なぜ聞くの? スケッチでは、アプリのすべての可動部分を表示できますか? アニメーションを表示できますか? 誰か (潜在的な投資家など) がアプリ内を物理的に移動できるようにすることはできますか? おそらくそうではありません — だからこそ、投資家、開発者、そしてあなたのチームの他のメンバーは、スケッチブックに何かを刻み込むよりも、プロトタイプに夢中になる方がずっと早いのです。

ハンズプロトタイピング

モバイル アプリの設計に関する決定には、チーム全体が関与することが重要です。

誤解しないでください。私たちはスケッチが大好きです。 私たちは常にそれらを行っています。 しかし、プロトタイピングは私たちのジャムであり、一度試してみると、それもあなたのものになると確信しています.

プロトタイピング前のスケッチの利点

スケッチは、私たちの多くにとって創造的なプロセスの重要な部分です。 頭の中のビジョンが消える前に、より具体的な形にする必要があります。それを行う最も簡単な方法は、単純な鉛筆と紙くずを使うことです。 手早く大まかな図面を作成し、必要に応じて調整を開始します。ここでは太い線を描き、そこには定義を付け、いくつかの色分けを行うことで、スケッチを生き生きとしたものに一歩近づけることができます。

スケッチはデザイナーにとって自然なことです。 タブレットに搭載されている高度なテクノロジに関係なく、待合室やプレゼンテーションに座っているときにぼんやりと絵を描くために、手に鉛筆が必要なだけの人もいます。

デザイナーにとってのスケッチは、作家にとっての執筆と同じです。 それは、彼らが陰謀の穴、キャラクター間の難しい会話、そして作家のブロックをどのように解決するかです. 作家のジュリア・キャメロンは、著書「The Artist's Way」の中で、創造的な人々 (作家、特に、排他的ではありません) は、意識的な思考の流れを毎朝 3 ページ書くべきだと提案しています。 彼女はそれらをモーニングページと呼んでいます。 彼女は、私たちが苦労しているときにページが私たちのブロックを解除し、新しい創造的な冒険に心を開いているように訓練するのに役立つと言います.

30 分間の自由なスケッチは、自分の視野を広げたり、自分の才能を新しい場所に伸ばしたいと考えているデザイナーにも同様の効果があると考えています。 スケッチ (または無料の落書き) は、デザイナーが新しいモバイル アプリでタスクを達成するためのより良い方法を見つけたり、次のアプリのインスピレーションを見つけたりするのに役立ちます。

アーティストスケッチ

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スケッチを描くことの限界

スケッチの最大の問題は、できることが限られていることです。 スケッチは、アイデアや一連のアイデアを計画するのに最適です。 デザインを進めたり、デザイン チームの他のメンバーに自分が考えていることを示したりするのに最適です。 それが人々がワイヤーフレームを作る理由です。 彼らは、私たちがクライアントとコミュニケーションを取り、ナビゲーションと主要な設計哲学の承認を得るのに役立ちます. 残念ながら、これは利点が低下する場所です。

スケッチは二次元です。 それらはアニメーション化されていません。 彼らはそれほど多くを示しているだけです。 彼らがコミュニケーションをとらないと言っているわけではありません。 たとえば、プロトタイプと同じようにスケッチを操作することはできません。 確かに、紙をテーブルの上で物理的に動かしたり、矢印を描いてある画面から別の画面への進行を示したりすることはできますが、タップやスワイプはできません。

スケッチでは、作業しようとしているものの全体像 (しゃれを意図したもの) を実際に提供することはできません。 スケッチは白黒で行われることが多いため、最終的に実際にどのように見えるかをクライアントに示すことは困難です。準備段階では、これは必ずしも「悪い」ことではありません. 実際、ワイヤーフレームのベスト プラクティスでは、美しさよりも機能に集中できるように、色を避けることを推奨しています。

これらのベスト プラクティスを書いた人は誰でも一理あります。クライアントがアプリの動作に満足していない場合、カラー スキームに悩まされても意味がありません。 色の選択に移る前に、スケッチとワイヤーフレームから始めるのが最善です。スケッチの色を変更するのは必ずしも簡単ではないため、この提案に感謝する必要があります。 色鉛筆を消すのは必ずしも簡単な作業ではありません。緑色の色合いが適切でなかったために、紙をこすり落として貴重な時間を無駄にするのは非常にイライラします。

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スケッチが潜在的な投資家を感動させないという事実は言うまでもありません. スケッチ、カラー パレットの選択肢、夢でいっぱいのフォルダーを持って会議室に入ると、シード資金の約束を持って出て行くのに苦労するでしょう。 投資家はプロトタイプが好きです。 彼らはデモンストレーションが好きです。 彼らは、苦労して稼いだお金を投資することが期待されている製品の物理的な証拠が好きです。そして、大多数の投資家にとってスケッチは役に立ちません。

資金調達を探していなくても、次のステップを検討してください。 それらのスケッチを開発者に渡してみてください。 彼女があなたの絵をふるいにかけるのに費やす時間の中で、彼女は実際のコードを書いていたかもしれません. 彼女は、5 ページで何を意味するのか、この色相その色相よりも魅力的かどうかを尋ねる代わりに、最終製品に向けて取り組んでいた可能性があります。 スケッチは、彼らがあなたの夢のモバイル アプリを構築するために必要なものの一部を提供しますが、すべてではありません。 プロトタイピングの方法ではありません。

アーティスト-プロトタイピング-スケッチ

スケッチは確かにモバイル アプリのデザインに適していますが、プロトタイピングは後で非常に役立ちます。

プロトタイピングがスケッチを超える方法

スケッチの制限は、プロトタイピングに匹敵しません。 プロトタイピングは、スケッチではできないことをすべて行います。 それは、あなた自身の想像力によってのみ制限される並外れた方法で、アニメーション化、デモンストレーション、およびコミュニケーションを行います。 スケッチに時間を費やすべきではないと言っているわけではありません。

あなたが見つめてきたそれらのカラーパレット? それらは、プロトタイプに簡単に組み込むことができます。 さらに良いことに、気が変わった場合やクライアントが思ったほど気に入らなかった場合は、ほんの数秒で交換できます。 少し涼しい日陰が必要ですか? 全く問題無い。 数回クリックするだけで、すべての設定が完了します。

初めてプロトタイプをクライアントに見せたとき、彼らは圧倒されます。 矢印の付いた白黒のボックスだったものが、リアルに感じられる機能的なモバイル アプリになります。 実際にアプリを使用していないことを忘れてしまうでしょう。 彼らはスワイプ、タップ、テストを行います。 彼らは、製品の具体的なプロトタイプを手にしているので、ビジョンがついに軌道に乗ったように感じるでしょう.

独自のビジネス ベンチャーのシード資金を確保したい場合、モバイル アプリのプロトタイプ作成に費やした時間は十分に報われます。 投資家は、あなたがビジョンを示すために行ってきた努力に感銘を受けるでしょう。 彼らはあなたの計画の物的証拠を喜んで提供します。つまり、あなたに小切手を書いたり、業界の主要なプレーヤーとあなたを結び付けたり、有益なアドバイスを提供したりするという決定に、より自信を持って感じるでしょう.

プロトタイプを開発者に引き渡す時が来たら (あなたが獲得したシード資金を使用して)、開発者はコードを書くビジネスに取り掛かることができることに気付くでしょう。 あなたが事前に大変な作業の大部分を行っているので、質問が少なくなる可能性があります。 ある画面から別の画面にどのように遷移したいかはわかっています。 あなたのナビシステムがどのように見えるかを知っています。 あなたはすでに完璧な色を選んでいます。

一部のデザイナーは、時間 (およびその後の費用) を心配してプロトタイプ作成段階をスキップしますが、思ったよりも時間がかからず、手頃な価格でもあります。 プロセスにおけるこのステップの利点は数多くありますが、スケッチから開発に直接進むと、非常に見逃されてしまいます。

プロトタイプを作成したら、友人、家族、同僚にテストしてもらうことができます。これは、スケッチでは実際にはできないことです。 テスターがアプリを操作している様子を観察し、想像よりもうまくいかなかったり、彼らが苦労していたり​​することをメモしてください。 プロトタイピング段階でエラーを見つけることで、開発の時間と費用を節約できます。

プロトタイピングはマスターコミュニケーションツール

プロトタイピングは、スケッチが終わったところから始まります。 それは空白を埋め、クライアントや投資家を吹き飛ばすような方法であなたのビジョンを伝えます。 モバイルアプリで何を達成したいかを、これまでのいくつかの図面よりもはるかに優れた方法で世界に示します。 それをしないわけにはいきません。

スケッチとワイヤーフレームの重要性は否定できません。 これらのステップで一時停止し、目標について話し合う時間を取る必要がありますが、プロトタイピングでモバイル アプリの設計を次のレベルに引き上げましょう。


[この投稿は Proto.io に最初に掲載されたもので、許可を得て転載しています。]