Membuat Sketsa Versus Prototipe: Apa yang Berhasil

Diterbitkan: 2017-06-03

Sketsa Datang Secara Alami Untuk Desainer

Mayoritas desainer, apa pun jenisnya (interior, mode, aplikasi seluler), memulai desain baru dengan sketsa sederhana. Itu bahkan bukan sesuatu yang kita pikirkan. Ini otomatis. Kami mendapatkan ide baru dan insting pertama kami adalah menuliskannya di atas kertas sebelum pemikiran sekilas atau desain brilian itu terbang keluar dari kepala kami dan hilang selamanya. Perbedaan antara perancang aplikasi seluler dan sebagian besar lainnya adalah bahwa membuat sketsa tidak dapat menjadi akhir dari cerita sebelum pengembangan . Desainer aplikasi seluler masih memiliki fase pembuatan prototipe.

Mengapa kamu bertanya? Nah, sketsa hanya bisa menunjukkan begitu banyak — dapatkah sketsa menunjukkan semua bagian yang bergerak dari aplikasi Anda? Bisakah itu menunjukkan animasi? Bisakah itu memungkinkan seseorang (calon investor, mungkin) untuk secara fisik bergerak di sekitar aplikasi? Mungkin tidak — dan itulah sebabnya investor, pengembang, dan seluruh tim Anda akan jatuh cinta jauh lebih cepat dengan prototipe daripada sesuatu yang terukir di buku sketsa Anda.

tangan-prototipe

Penting untuk melibatkan seluruh tim dalam keputusan desain aplikasi seluler.

Jangan salah paham: kami suka sketsa. Kami melakukannya sepanjang waktu. Tapi prototyping adalah selai kami dan setelah Anda mencobanya, kami yakin itu akan menjadi milik Anda juga.

Manfaat Membuat Sketsa Sebelum Membuat Prototipe

Membuat sketsa adalah bagian penting dari proses kreatif bagi banyak dari kita . Kita perlu membuat visi di kepala kita menjadi bentuk yang lebih konkret sebelum menghilang — dan terkadang, cara termudah untuk melakukannya adalah dengan pensil sederhana dan selembar kertas bekas. Kami membuat gambar kasar yang cepat dan kemudian mulai membuat penyesuaian di tempat yang kami inginkan — garis yang lebih tebal di sini, beberapa definisi di sana, dan beberapa kode warna membawa sketsa kami selangkah lebih dekat ke kehidupan.

Membuat sketsa adalah hal yang wajar bagi para desainer. Terlepas dari teknologi mewah yang kami temukan di tablet kami, beberapa dari kami hanya membutuhkan pensil di tangan kami untuk menggambar dengan santai saat kami berada di ruang tunggu atau duduk melalui presentasi.

Membuat sketsa bagi desainer sama seperti menulis bagi penulis. Begitulah cara mereka mengerjakan lubang plot, percakapan yang sulit antara karakter, dan blok penulis. Penulis Julia Cameron menyarankan dalam bukunya The Artist's Way bahwa orang-orang kreatif (penulis, khususnya, meskipun tidak eksklusif) harus menulis tiga halaman aliran pemikiran sadar setiap pagi. Dia menyebutnya Halaman Pagi. Dia mengatakan bahwa Halaman membantu membuka blokir kita ketika kita sedang berjuang dan melatih pikiran kita untuk terbuka terhadap usaha kreatif baru.

Kami membayangkan sketsa gratis selama 30 menit dapat memiliki efek serupa bagi para desainer yang ingin memperluas cakrawala mereka atau memperluas sudut bakat mereka ke tempat-tempat baru. Membuat sketsa (atau mungkin mencoret-coret gratis) dapat membantu desainer menemukan cara yang lebih baik untuk menyelesaikan tugas di aplikasi seluler baru mereka atau bahkan menemukan inspirasi untuk tugas berikutnya.

artis-sketsa

Bisakah kami meminta beberapa karya seni untuk kantor?

Batasan Menggambar Sketsa

Masalah terbesar dengan membuat sketsa adalah Anda hanya dapat melakukan banyak hal dengannya. Membuat sketsa sangat bagus untuk memetakan sebuah ide atau bahkan serangkaian ide . Ini sempurna untuk mengerjakan desain dan menunjukkan kepada orang lain di tim desain Anda apa yang Anda pikirkan. Itu sebabnya orang membuat gambar rangka. Mereka membantu kami berkomunikasi dengan klien dan mendapatkan navigasi dan filosofi desain utama yang disetujui. Sayangnya, di sinilah manfaatnya berkurang.

Sketsa adalah dua dimensi. Mereka tidak dianimasikan. Mereka hanya menunjukkan begitu banyak. Itu tidak berarti mereka tidak berkomunikasi — mereka melakukannya — tetapi tidak sejauh yang Anda butuhkan. Anda tidak dapat berinteraksi dengan sketsa dengan cara yang sama dengan prototipe, misalnya. Tentu, Anda dapat memindahkan kertas secara fisik di atas meja dan menggambar panah untuk menunjukkan perkembangan dari satu layar ke layar lainnya, tetapi Anda tidak dapat mengetuk atau menggesek.

Sketsa tidak dapat benar-benar memberi Anda gambaran lengkap (permainan kata-kata) tentang apa yang akan Anda kerjakan. Karena sketsa sering dilakukan dalam warna hitam dan putih, sulit untuk menunjukkan kepada klien seperti apa tampilannya pada akhirnya — dan, pada tahap awal, ini bukanlah hal yang "buruk". Faktanya, praktik terbaik wireframe merekomendasikan untuk menghindari warna sehingga Anda dapat fokus pada fungsi, daripada keindahan.

Siapa pun yang menulis praktik terbaik itu ada benarnya: menderita karena skema warna agak sia-sia jika klien Anda tidak senang dengan cara kerja aplikasi. Sebaiknya mulai dengan sketsa dan gambar rangka sebelum beralih ke pemilihan warna — dan mungkin kita harus berterima kasih atas saran ini karena mengubah warna pada sketsa tidak selalu mudah . Menghapus pensil warna tidak selalu merupakan tugas yang mudah dan sangat menyebalkan membuang waktu berharga Anda untuk menggosok selembar kertas karena bayangan hijaunya tidak tepat.

Direkomendasikan untukmu:

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Saham Teknologi Zaman Baru Minggu Ini: Masalah Zomato Berlanjut, EaseMyTrip Posting Stro...

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup pemasaran digital Logicserve Digital dilaporkan telah mengumpulkan INR 80 Cr dalam pendanaan dari perusahaan manajemen aset alternatif Florintree Advisors.

Platform Pemasaran Digital Logicserve Bags Pendanaan INR 80 Cr, Berganti Nama Sebagai LS Dig...

Belum lagi fakta bahwa sketsa tidak akan mengesankan calon investor. Jika Anda masuk ke ruang konferensi dengan folder penuh sketsa, pilihan palet warna, dan mimpi, Anda akan kesulitan berjalan keluar dengan janji pendanaan awal. Investor menyukai prototipe. Mereka suka demonstrasi. Mereka menyukai bukti fisik dari suatu produk yang diharapkan untuk menginvestasikan dolar yang diperoleh dengan susah payah — dan sketsa tidak akan berhasil bagi sebagian besar investor.

Bahkan jika Anda tidak mencari pendanaan, pertimbangkan langkah Anda selanjutnya. Coba serahkan sketsa itu ke pengembang. Dalam waktu berjam-jam yang dia habiskan untuk memilah-milah gambar Anda, dia bisa saja menulis kode yang sebenarnya. Dia bisa saja sedang mengerjakan produk akhir Anda alih-alih menanyakan apa yang Anda maksud di halaman lima dan apakah rona ini lebih menarik bagi Anda daripada rona itu . Membuat sketsa akan memberi mereka sebagian dari apa yang mereka butuhkan untuk membangun aplikasi seluler impian Anda, tetapi tentu saja tidak semuanya. Bukan cara membuat prototipe.

artis-prototyping-sketsa

Membuat sketsa tentu memiliki tempatnya dalam desain aplikasi seluler, tetapi pembuatan prototipe akan sangat bermanfaat nantinya.

Bagaimana Prototyping Melampaui Dan Melampaui Sketsa

Keterbatasan sketsa tidak cocok untuk prototyping. Prototyping akan melakukan semua hal yang sketsa tidak bisa. Ini akan menghidupkan, mendemonstrasikan, dan berkomunikasi dengan cara yang luar biasa hanya dibatasi oleh imajinasi Anda sendiri. Kami tidak mengatakan Anda tidak boleh menghabiskan waktu membuat sketsa — sebenarnya, Anda harus melakukannya — tetapi jangan biarkan itu berhenti di situ.

Palet warna yang selama ini Anda lihat? Mereka akan mudah untuk masuk ke prototipe Anda. Dan bahkan lebih baik dari itu — Anda akan dapat menukarnya hanya dalam hitungan detik jika Anda berubah pikiran atau klien Anda tidak menyukainya sebanyak yang Anda kira. Butuh naungan hanya sedikit lebih dingin? Tidak ada masalah sama sekali. Dengan beberapa klik, Anda akan siap.

Saat Anda menunjukkan prototipe kepada klien Anda untuk pertama kalinya, mereka akan dibuat bingung . Apa yang dulunya kotak hitam putih dengan panah akan menjadi aplikasi seluler fungsional yang terasa nyata. Mereka mungkin akan lupa bahwa mereka tidak benar-benar menggunakan aplikasi tersebut. Mereka akan menggesek, mengetuk, dan menguji. Mereka akan merasa seperti visi mereka akhirnya turun karena mereka memiliki prototipe nyata dari produk di tangan mereka.

Jika Anda berharap untuk mendapatkan pendanaan awal untuk usaha bisnis Anda sendiri, waktu yang Anda habiskan untuk membuat prototipe aplikasi seluler Anda akan lebih bermanfaat bagi Anda. Investor akan terkesan dengan sejauh mana Anda telah menunjukkan visi Anda. Mereka akan senang memiliki bukti fisik dari rencana Anda, yang berarti mereka akan merasa lebih percaya diri dalam keputusan mereka untuk menulis cek kepada Anda, menghubungkan Anda dengan pemain kunci di industri, atau memberikan saran yang bermanfaat.

Ketika tiba saatnya untuk menyerahkan prototipe Anda kepada pengembang (menggunakan uang awal yang Anda dapatkan), Anda akan menemukan bahwa mereka dapat langsung terjun ke bisnis penulisan kode. Mereka cenderung memiliki lebih sedikit pertanyaan karena Anda telah melakukan sebagian besar kerja keras sebelumnya. Anda tahu bagaimana Anda ingin bertransisi dari satu layar ke layar lainnya. Anda tahu seperti apa tampilan sistem nav Anda. Anda telah memilih warna yang sempurna.

Beberapa desainer melewatkan fase prototyping karena mereka khawatir tentang waktu (dan kemudian, uang), tetapi membutuhkan waktu lebih sedikit dari yang Anda kira — dan juga lebih terjangkau. Manfaat dari langkah ini dalam proses sangat banyak dan akan sangat dirindukan jika Anda langsung dari sketsa ke pengembangan.

Setelah Anda membangun prototipe Anda, Anda akan dapat mengujinya pada teman, keluarga, dan rekan kerja — yang merupakan hal lain yang tidak dapat Anda lakukan dengan sketsa. Pastikan Anda mengamati penguji saat mereka berinteraksi dengan aplikasi Anda dan mencatat apa pun yang Anda anggap kurang berhasil dari yang Anda bayangkan atau yang mereka hadapi. Menemukan kesalahan dalam fase pembuatan prototipe akan menghemat waktu dan uang Anda dalam pengembangan.

Prototyping Adalah Alat Komunikasi Utama Anda

Prototyping akan mengambil mana sketsa daun. Ini akan mengisi kekosongan dan mengomunikasikan visi Anda dengan cara yang akan membuat klien dan investor menjauh. Ini akan menunjukkan kepada dunia apa yang ingin Anda capai dengan aplikasi seluler Anda jauh lebih baik daripada beberapa gambar yang pernah ada. Anda hanya tidak mampu untuk tidak melakukannya.

Pentingnya sketsa dan gambar rangka tidak dapat disangkal. Anda masih harus berhenti sejenak pada langkah-langkah tersebut dan meluangkan waktu untuk mendiskusikan tujuan Anda — tetapi biarkan pembuatan prototipe membawa desain aplikasi seluler Anda ke tingkat berikutnya.


[Posting ini pertama kali muncul di Proto.io dan telah direproduksi dengan izin.]