Bocetos versus creación de prototipos: lo que funciona

Publicado: 2017-06-03

Dibujar es algo natural para los diseñadores

La mayoría de los diseñadores, independientemente del tipo (interior, moda, aplicación móvil), comienzan un nuevo diseño con un simple boceto. Ni siquiera es realmente algo en lo que pensemos. es automatico Tenemos una nueva idea y nuestro primer instinto es ponerla en papel antes de que ese pensamiento fugaz o ese diseño brillante se nos escape de la cabeza y desaparezca para siempre. La diferencia entre los diseñadores de aplicaciones móviles y la mayoría de los demás es que el boceto no puede ser el final de la historia antes del desarrollo . Los diseñadores de aplicaciones móviles todavía tienen una fase de creación de prototipos.

¿Porque preguntas? Bueno, un boceto solo puede mostrar tanto: ¿puede un boceto mostrar todas las partes móviles de su aplicación? ¿Puede mostrar animación? ¿Puede permitir que alguien (un inversor potencial, tal vez) se mueva físicamente por la aplicación? Probablemente no, y es por eso que los inversores, los desarrolladores y el resto de su equipo se enamorarán mucho más rápido de un prototipo que de algo grabado en su cuaderno de bocetos.

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Es importante que todo el equipo participe en las decisiones de diseño de aplicaciones móviles.

No nos malinterpreten: nos encantan los bocetos. Los hacemos todo el tiempo. Pero la creación de prototipos es nuestro atasco y una vez que lo haya probado, estamos seguros de que también será suyo.

Los beneficios de dibujar antes de crear prototipos

Dibujar es una parte importante del proceso creativo para muchos de nosotros . Necesitamos darle a la visión en nuestras cabezas una forma más concreta antes de que desaparezca y, a veces, la forma más fácil de hacerlo es con un simple lápiz y un trozo de papel. Hacemos un dibujo rápido y tosco y luego comenzamos a hacer los ajustes donde nos parece adecuado: una línea más audaz aquí, alguna definición allá y algunos códigos de colores acercan nuestros bocetos un paso más a la vida.

Dibujar es algo natural para los diseñadores. Independientemente de la tecnología sofisticada que encontremos en nuestras tabletas, algunos de nosotros solo necesitamos ese lápiz en nuestras manos para dibujar ociosamente mientras estamos en salas de espera o sentados en presentaciones.

Dibujar es para los diseñadores lo que escribir es para los autores. Es cómo solucionan los agujeros de la trama, las conversaciones difíciles entre los personajes y el bloqueo del escritor. La escritora Julia Cameron sugiere en su libro The Artist's Way que las personas creativas (escritores, específicamente, aunque no exclusivamente) deberían escribir tres páginas de flujo de pensamiento consciente cada mañana. Ella los llama Morning Pages. Ella dice que las páginas ayudan a desbloquearnos cuando estamos luchando y entrenan nuestras mentes para estar abiertas a nuevas empresas creativas.

Imaginamos que 30 minutos de bocetos libres podrían tener un efecto similar para los diseñadores que buscan expandir sus horizontes o expandir los rincones de su talento a nuevos lugares. Dibujar (o tal vez hacer garabatos gratis) puede ayudar a los diseñadores a encontrar una mejor manera de realizar una tarea en su nueva aplicación móvil o incluso encontrar inspiración para la siguiente.

dibujo de artista

¿Podemos pedir algunas obras de arte para la oficina?

Las limitaciones de dibujar un boceto

El mayor problema con el boceto es que solo puedes hacer mucho con él. Esbozar es excelente para trazar una idea o incluso una serie de ideas . Es perfecto para trabajar en un diseño y mostrar a otros en su equipo de diseño lo que está pensando. Es por eso que la gente hace wireframes. Nos ayudan a comunicarnos con los clientes y a aprobar la navegación y la filosofía de diseño principal. Desafortunadamente, aquí es donde los beneficios desaparecen.

Los bocetos son bidimensionales. No están animados. Solo demuestran tanto. Eso no quiere decir que no se comuniquen, lo hacen, pero no en la medida en que lo necesite. No puedes interactuar con un boceto de la misma manera que lo harías con un prototipo, por ejemplo. Claro, puede mover papeles físicamente en una mesa y dibujar flechas para mostrar la progresión de una pantalla a otra, pero no puede tocar o deslizar.

Los bocetos realmente no pueden darte una imagen completa (juego de palabras) de lo que vas a trabajar. Dado que los bocetos se realizan con frecuencia en blanco y negro, es difícil mostrar a los clientes cómo se verá realmente al final y, en las etapas preliminares, esto no es necesariamente algo "malo". De hecho, las mejores prácticas de wireframe recomiendan evitar el color para que pueda concentrarse en la función, en lugar de la belleza.

Quien haya escrito esas mejores prácticas tiene razón: angustiarse por los esquemas de color no tiene sentido si su cliente no está contento con la forma en que funciona la aplicación. Es mejor comenzar con los bocetos y las estructuras alámbricas antes de pasar a la selección de colores, y tal vez deberíamos agradecer esta sugerencia porque cambiar un color en un boceto no siempre es fácil . Borrar un lápiz de color no es necesariamente una tarea sencilla y es muy frustrante perder tu precioso tiempo frotando una hoja de papel porque el tono de verde no era del todo correcto.

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Sin mencionar el hecho de que los bocetos no impresionarán a los inversores potenciales. Si ingresa a una sala de conferencias con una carpeta llena de bocetos, opciones de paleta de colores y un sueño, tendrá dificultades para salir con la promesa de una financiación inicial. A los inversores les gustan los prototipos. Les gustan las demostraciones. Les gusta la prueba física de un producto en el que se espera que inviertan su dinero duramente ganado, y los bocetos no son adecuados para la mayoría de los inversores.

Incluso si no está buscando financiamiento, considere su próximo paso. Intente entregar esos bocetos a un desarrollador. En las horas que pasará revisando tus dibujos, podría haber estado escribiendo código real. Podría haber estado trabajando en su producto final en lugar de preguntarle qué quiere decir en la página cinco y si este tono es más atractivo para usted que ese tono . Dibujar les dará algo de lo que necesitan para construir la aplicación móvil de sus sueños, pero ciertamente no todo. No de la forma en que lo haría la creación de prototipos.

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Esbozar ciertamente tiene su lugar en el diseño de aplicaciones móviles, pero la creación de prototipos será muy beneficiosa más adelante.

Cómo la creación de prototipos va más allá de los bocetos

Las limitaciones de los bocetos no son rival para la creación de prototipos. La creación de prototipos hará todas las cosas que los bocetos no pueden. Animará, demostrará y comunicará de formas extraordinarias solo limitadas por su propia imaginación. No estamos diciendo que no debas dedicar tiempo a dibujar, de hecho, deberías hacerlo, pero no dejes que se detenga allí.

¿Esas paletas de colores que has estado mirando? Serán muy rápidos para aparecer en su prototipo. E incluso mejor que eso: podrá cambiarlos en cuestión de segundos si cambia de opinión o si a su cliente no le gusta tanto como pensó que le gustaría. ¿Necesitas una sombra un poco más fresca? No hay problema. Con unos pocos clics, estará todo listo.

Cuando muestres a tus clientes el prototipo por primera vez, se quedarán boquiabiertos . Lo que solían ser cuadros en blanco y negro con flechas será una aplicación móvil funcional que se siente real. Probablemente olvidarán que en realidad no están usando la aplicación. Estarán deslizando, tocando y probando. Sentirán que su visión finalmente está despegando porque tienen un prototipo tangible del producto en sus manos.

Si espera asegurar la financiación inicial para su propia empresa comercial, el tiempo que dedicó a crear prototipos de su aplicación móvil valdrá la pena. Los inversores quedarán impresionados con los extremos a los que ha llegado para demostrar su visión. Estarán encantados de tener evidencia física de sus planes, lo que significa que se sentirán más seguros en su decisión de escribirle un cheque, conectarlo con jugadores clave en la industria o brindarle consejos útiles.

Cuando llegue el momento de entregar su prototipo a los desarrolladores (utilizando ese capital inicial que obtuvo), descubrirá que pueden dedicarse directamente al negocio de escribir código. Es probable que tengan menos preguntas porque has hecho la mayor parte del trabajo duro antes de tiempo. Ya sabes cómo quieres pasar de una pantalla a otra. Ya sabe cómo quiere que se vea su sistema de navegación. Ya has elegido los colores perfectos.

Algunos diseñadores se saltan la fase de creación de prototipos porque les preocupa el tiempo (y, en consecuencia, el dinero), pero lleva menos tiempo de lo que piensas, y también es más asequible. Los beneficios de este paso en el proceso son numerosos y los extrañará mucho si pasa directamente del boceto al desarrollo.

Después de construir su prototipo, podrá probarlo con amigos, familiares y compañeros de trabajo, que es otra cosa que realmente no puede hacer con bocetos. Asegúrese de observar a sus evaluadores mientras interactúan con su aplicación y tome notas de cualquier cosa que considere menos exitosa de lo que imaginaba o con la que tengan dificultades. Encontrar errores en la fase de creación de prototipos le ahorrará tiempo y dinero en el desarrollo.

La creación de prototipos es su principal herramienta de comunicación

La creación de prototipos continuará donde termina el boceto. Completará los espacios en blanco y comunicará su visión de manera que dejará boquiabiertos a los clientes e inversores. Demostrará al mundo lo que quiere lograr con su aplicación móvil mucho mejor de lo que podrían haberlo hecho algunos dibujos. Simplemente no puede darse el lujo de no hacerlo.

No se puede negar la importancia de los bocetos y los wireframes. Aún debe hacer una pausa en esos pasos y tomarse un tiempo para discutir sus objetivos, pero deje que la creación de prototipos lleve el diseño de su aplicación móvil al siguiente nivel.


[Esta publicación apareció por primera vez en Proto.io y ha sido reproducida con permiso.]