Esquisse versus prototypage : ce qui fonctionne
Publié: 2017-06-03Esquisse vient naturellement pour les concepteurs
La majorité des designers, quel que soit leur type (intérieur, mode, application mobile), commencent un nouveau design avec de simples croquis. Ce n'est même pas vraiment quelque chose auquel nous pensons. C'est automatique. Nous avons une nouvelle idée et notre premier réflexe est de la mettre sur papier avant que cette pensée éphémère ou ce design brillant ne nous sorte de la tête et ne disparaisse à jamais. La différence entre les concepteurs d'applications mobiles et la plupart des autres est que l'esquisse ne peut pas être la fin de l'histoire avant le développement . Les concepteurs d'applications mobiles ont encore une phase de prototypage.
Pourquoi demandes-tu? Eh bien, un croquis ne peut pas montrer beaucoup de choses : un croquis peut-il montrer toutes les parties mobiles de votre application ? Peut-il afficher une animation ? Cela peut-il permettre à quelqu'un (un investisseur potentiel, peut-être) de se déplacer physiquement dans l'application ? Probablement pas - et c'est pourquoi les investisseurs, les développeurs et le reste de votre équipe tomberont amoureux beaucoup plus rapidement d'un prototype que de quelque chose gravé dans votre carnet de croquis.
Il est important que toute l'équipe soit impliquée dans les décisions de conception d'applications mobiles.
Ne vous méprenez pas : nous adorons les croquis. Nous les faisons tout le temps. Mais le prototypage est notre confiture et une fois que vous l'aurez essayé, nous sommes certains que ce sera aussi le vôtre.
Les avantages de l'esquisse avant le prototypage
L'esquisse est une partie importante du processus de création pour beaucoup d'entre nous . Nous devons donner à la vision dans nos têtes une forme plus concrète avant qu'elle ne disparaisse - et parfois, le moyen le plus simple de le faire est d'utiliser un simple crayon et un morceau de papier brouillon. Nous faisons un dessin rapide et grossier, puis commençons à faire des ajustements là où nous le jugeons nécessaire - une ligne plus audacieuse ici, une définition là-bas et un code de couleur rapprochent nos croquis de la vie.
L'esquisse est naturelle pour les designers. Indépendamment de la technologie sophistiquée que nous trouvons sur nos tablettes, certains d'entre nous ont juste besoin de ce crayon dans nos mains pour dessiner paresseusement pendant que nous sommes dans les salles d'attente ou que nous assistons à des présentations.
L'esquisse est pour les designers ce que l'écriture est pour les auteurs. C'est ainsi qu'ils résolvent les trous de l'intrigue, les conversations difficiles entre les personnages et le blocage de l'écrivain. L'écrivain Julia Cameron suggère dans son livre The Artist's Way que les personnes créatives (les écrivains, en particulier, mais pas exclusivement) devraient écrire trois pages de flux de pensée consciente chaque matin. Elle les appelle les pages du matin. Elle dit que les pages nous aident à nous débloquer lorsque nous nous débattons et à former nos esprits à être ouverts à de nouvelles entreprises créatives.
Nous imaginons que 30 minutes de croquis gratuits pourraient avoir un effet similaire pour les designers qui cherchent à élargir leurs horizons ou à étendre leurs talents vers de nouveaux endroits. L'esquisse (ou peut-être le griffonnage gratuit) peut aider les concepteurs à trouver une meilleure façon d'accomplir une tâche dans leur nouvelle application mobile ou même à trouver l'inspiration pour la prochaine.

Pouvons-nous demander des œuvres d'art pour le bureau ?
Les limites du dessin d'un croquis
Le plus gros problème avec le dessin est que vous ne pouvez pas en faire beaucoup. L'esquisse est idéale pour tracer une idée ou même une série d'idées . C'est parfait pour travailler sur une conception et montrer aux autres membres de votre équipe de conception ce à quoi vous pensez. C'est pourquoi les gens font des wireframes. Ils nous aident à communiquer avec les clients et à faire approuver la navigation et la philosophie de conception principale. Malheureusement, c'est là que les avantages diminuent.
Les croquis sont en deux dimensions. Ils ne sont pas animés. Ils ne démontrent que tant de choses. Cela ne veut pas dire qu'ils ne communiquent pas - ils le font - mais pas autant que vous en avez besoin. Vous ne pouvez pas interagir avec une esquisse de la même manière qu'avec un prototype, par exemple. Bien sûr, vous pouvez physiquement déplacer des papiers sur une table et dessiner des flèches pour montrer la progression d'un écran à l'autre, mais vous ne pouvez pas appuyer ou glisser.
Les croquis ne peuvent pas vraiment vous donner une image complète (jeu de mots) de ce avec quoi vous allez travailler. Étant donné que les croquis sont souvent réalisés en noir et blanc, il est difficile de montrer aux clients à quoi cela ressemblera vraiment à la fin - et, dans les étapes préliminaires, ce n'est pas nécessairement une "mauvaise" chose. En fait, les meilleures pratiques filaires recommandent d'éviter la couleur afin que vous puissiez vous concentrer sur la fonction plutôt que sur la beauté.
Celui qui a écrit ces meilleures pratiques a raison : se tourmenter sur les schémas de couleurs est un peu inutile si votre client n'est pas satisfait du fonctionnement de l'application. Il est préférable de commencer par les croquis et les wireframes avant de passer à la sélection des couleurs - et peut-être devrions-nous être reconnaissants pour cette suggestion car changer une couleur sur un croquis n'est pas toujours facile . Effacer un crayon de couleur n'est pas nécessairement une tâche simple et c'est tellement frustrant de perdre votre temps précieux à frotter sur un morceau de papier parce que la nuance de vert n'était pas tout à fait correcte.
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Sans parler du fait que les croquis n'impressionneront pas les investisseurs potentiels. Si vous entrez dans une salle de conférence avec un dossier rempli de croquis, de choix de palettes de couleurs et d'un rêve, vous aurez du mal à sortir avec une promesse de financement de démarrage. Les investisseurs aiment les prototypes. Ils aiment les démonstrations. Ils aiment la preuve matérielle d'un produit dans lequel ils sont censés investir leur argent durement gagné - et les croquis ne suffiront pas à la majorité des investisseurs.

Même si vous ne cherchez pas de financement, pensez à votre prochaine étape. Essayez de remettre ces croquis à un développeur. Pendant les heures qu'elle passera à passer au crible vos dessins, elle aurait pu écrire du vrai code. Elle aurait pu travailler sur votre produit final au lieu de vous demander ce que vous voulez dire à la page cinq et si cette teinte vous plaît plus que cette teinte . L'esquisse leur donnera une partie de ce dont ils ont besoin pour créer l'application mobile de vos rêves, mais certainement pas tout. Pas comme le ferait le prototypage.

Le sketching a certes sa place dans la conception d'applications mobiles, mais le prototypage sera très bénéfique par la suite.
Comment le prototypage va au-delà de l'esquisse
Les limites de l'esquisse ne font pas le poids face au prototypage. Le prototypage fera tout ce que l'esquisse ne peut pas faire. Il animera, démontrera et communiquera de manière extraordinaire uniquement limitée par votre propre imagination. Nous ne disons pas que vous ne devriez pas passer du temps à dessiner - en fait, vous devriez très bien - mais ne vous arrêtez pas là.
Ces palettes de couleurs que vous regardiez? Ils seront un jeu d'enfant pour apparaître dans votre prototype. Et encore mieux que cela - vous pourrez les échanger en quelques secondes si vous changez d'avis ou si votre client ne l'aime pas autant que vous le pensiez. Besoin d'une teinte un peu plus fraîche ? Aucun problème du tout. En quelques clics, vous serez prêt.
Lorsque vous montrerez le prototype à vos clients pour la première fois, ils seront étonnés . Ce qui était autrefois des boîtes noires et blanches avec des flèches sera une application mobile fonctionnelle qui semble réelle. Ils oublieront probablement qu'ils n'utilisent pas réellement l'application. Ils glisseront, tapoteront et testeront. Ils auront l'impression que leur vision décolle enfin parce qu'ils ont un prototype tangible du produit entre leurs mains.
Si vous espérez obtenir un financement de démarrage pour votre propre entreprise, le temps que vous avez passé à prototyper votre application mobile sera plus que rentable pour vous. Les investisseurs seront impressionnés par les efforts que vous avez déployés pour démontrer votre vision. Ils seront heureux d'avoir des preuves matérielles de vos plans, ce qui signifie qu'ils se sentiront plus confiants dans leur décision de vous faire un chèque, de vous mettre en contact avec des acteurs clés de l'industrie ou de vous fournir des conseils utiles.
Lorsqu'il sera temps de remettre votre prototype aux développeurs (en utilisant l'argent de départ que vous avez obtenu), vous constaterez qu'ils sont capables de passer directement à l'écriture de code. Ils auront probablement moins de questions parce que vous avez fait le gros du travail à l'avance. Vous savez comment vous souhaitez passer d'un écran à l'autre. Vous savez à quoi vous voulez que votre système de navigation ressemble. Vous avez déjà choisi les couleurs parfaites.
Certains concepteurs sautent la phase de prototypage parce qu'ils s'inquiètent du temps (et par conséquent de l'argent), mais cela prend moins de temps que vous ne le pensez - et c'est aussi plus abordable. Les avantages de cette étape du processus sont nombreux et vous manqueront cruellement si vous passez directement de l'esquisse au développement.
Après avoir construit votre prototype, vous pourrez le tester sur vos amis, votre famille et vos collègues - ce qui est une autre chose que vous ne pouvez pas vraiment faire avec des croquis. Assurez-vous d'observer vos testeurs lorsqu'ils interagissent avec votre application et prenez des notes sur tout ce que vous considérez comme moins efficace que vous ne l'aviez imaginé ou avec lequel ils ont du mal. Trouver des erreurs dans la phase de prototypage vous fera gagner du temps et de l'argent dans le développement.

Le prototypage est votre principal outil de communication
Le prototypage reprendra là où l'esquisse s'arrêtera. Il comblera les vides et communiquera votre vision d'une manière qui époustouflera les clients et les investisseurs. Cela montrera au monde ce que vous voulez accomplir avec votre application mobile bien mieux que quelques dessins n'auraient jamais pu le faire. Vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre de ne pas le faire.
L'importance des croquis et des wireframes ne peut être niée. Vous devriez toujours faire une pause sur ces étapes et prendre le temps de discuter de vos objectifs, mais laissez le prototypage faire passer la conception de votre application mobile au niveau supérieur.
[Ce message est apparu pour la première fois sur Proto.io et a été reproduit avec permission.]







