Schiță versus prototipare: ce funcționează

Publicat: 2017-06-03

Schița vine de la sine pentru designeri

Majoritatea designerilor, indiferent de tip (interior, modă, aplicație mobilă), încep un nou design cu o schiță simplă. Nici măcar nu este ceva la care ne gândim. Este automat. Primim o idee nouă și primul nostru instinct este să o punem pe hârtie înainte ca acel gând trecător sau design genial să ne zboare din cap și să dispară pentru totdeauna. Diferența dintre designerii de aplicații mobile și majoritatea celorlalți este că schița nu poate fi sfârșitul poveștii înainte de dezvoltare . Designerii de aplicații mobile au încă o fază de prototipare.

De ce intrebi? Ei bine, o schiță poate afișa doar atât de multe - poate o schiță să arate toate părțile în mișcare ale aplicației dvs.? Poate arăta animație? Poate permite cuiva (un potențial investitor, poate) să se miște fizic prin aplicație? Probabil că nu - și de aceea investitorii, dezvoltatorii și restul echipei tale se vor îndrăgosti mult mai repede de un prototip decât vor avea ceva gravat în caietul tău de schițe.

hands-prototyping

Este important ca întreaga echipă să fie implicată în deciziile de proiectare a aplicațiilor mobile.

Nu ne înțelegeți greșit: ne plac schițele. Le facem tot timpul. Dar prototipul este gemul nostru și, odată ce l-ai încercat, suntem siguri că va fi și al tău.

Beneficiile schiței înainte de prototipare

Schița este o parte importantă a procesului creativ pentru mulți dintre noi . Trebuie să punem viziunea din capul nostru într-o formă mai concretă înainte de a dispărea - și uneori, cel mai simplu mod de a face asta este cu un simplu creion și o bucată de hârtie. Facem un desen rapid și grosier și apoi începem să facem ajustări acolo unde credem de cuviință - o linie mai îndrăzneață aici, o anumită definiție acolo și unele coduri de culori aduc schițele noastre cu un pas mai aproape de viață.

Schița este firească pentru designeri. Indiferent de tehnologia elegantă pe care o găsim pe tabletele noastre, unii dintre noi au nevoie doar de acel creion din mâinile noastre pentru a desena pe loc în timp ce suntem în sălile de așteptare sau stăm la prezentări.

Schița este pentru designeri ceea ce este scrisul pentru autori. Așa rezolvă găurile intrigii, conversațiile dure dintre personaje și blocajul scriitorului. Scriitoarea Julia Cameron sugerează în cartea sa The Artist's Way că oamenii creativi (scriitori, în special, deși nu exclusiv) ar trebui să scrie trei pagini de flux de gândire conștientă în fiecare dimineață. Ea le numește Pagini de dimineață. Ea spune că Paginile ne ajută să ne deblocheze atunci când ne luptăm și ne antrenează mintea pentru a fi deschise către noi aventuri creative.

Ne imaginăm că 30 de minute de schițe gratuite ar putea avea un efect similar pentru designerii care doresc să-și extindă orizonturile sau să-și întindă colțurile talentului în locuri noi. Schițarea (sau poate mâzgălit gratuit) îi poate ajuta pe designeri să găsească o modalitate mai bună de a îndeplini o sarcină în noua lor aplicație mobilă sau chiar să găsească inspirație pentru următoarea lor.

artist-schiță

Putem solicita niște lucrări de artă pentru birou?

Limitările desenului unei schițe

Cea mai mare problemă cu schița este că poți face doar atât de multe cu ea. Schițarea este excelentă pentru a mapa o idee sau chiar o serie de idei . Este perfect pentru a lucra printr-un design și pentru a le arăta celorlalți din echipa ta de proiectare la ce te gândești. De aceea oamenii fac wireframes. Ne ajută să comunicăm cu clienții și să obținem aprobarea navigației și a filozofiei majore de design. Din păcate, aici scad beneficiile.

Schițele sunt bidimensionale. Nu sunt animate. Ei demonstrează doar atât de multe. Asta nu înseamnă că nu comunică - o fac - dar nu atât cât ai nevoie. Nu puteți interacționa cu o schiță în același mod în care ați putea interacționa cu un prototip, de exemplu. Sigur, puteți muta fizic hârtiile pe o masă și puteți desena săgeți pentru a afișa progresul de la un ecran la altul, dar nu puteți atinge sau glisa.

Schițele nu vă pot oferi cu adevărat o imagine completă (punct de cuvinte) a ceea ce veți lucra. Deoarece schițele sunt realizate frecvent în alb și negru, este greu să le arătați clienților cum va arăta cu adevărat în final - și, în etapele preliminare, acesta nu este neapărat un lucru „rău”. De fapt, cele mai bune practici wireframe recomandă evitarea culorii, astfel încât să vă puteți concentra pe funcție, mai degrabă decât pe frumusețe.

Cine a scris acele bune practici are un punct: agonisirea schemelor de culori este puțin inutilă dacă clientul tău nu este mulțumit de modul în care funcționează aplicația. Cel mai bine este să începeți cu schițele și ramele înainte de a trece la selecția culorilor - și poate ar trebui să fim recunoscători pentru această sugestie, deoarece schimbarea unei culori pe o schiță nu este întotdeauna ușoară . Ștergerea creionului colorat nu este neapărat o sarcină simplă și este atât de frustrant să-ți pierzi timpul prețios frecând o bucată de hârtie, deoarece nuanța de verde nu era tocmai potrivită.

Recomandat pentru tine:

Cum va transforma Metaverse industria auto din India

Cum va transforma Metaverse industria auto din India

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Cum startup-urile Edtech ajută la dezvoltarea competențelor și pregătesc forța de muncă pentru viitor

Cum startup-urile Edtech ajută forța de muncă din India să își îmbunătățească abilitățile și să devină pregătite pentru viitor...

Stocuri de tehnologie New-Age săptămâna aceasta: problemele Zomato continuă, EaseMyTrip postează Stro...

Startup-urile indiene iau comenzi rapide în căutarea finanțării

Startup-urile indiene iau comenzi rapide în căutarea finanțării

Startup-ul de marketing digital Logicserve Digital a strâns fonduri de 80 INR Cr de la firma alternativă de gestionare a activelor Florintree Advisors.

Platforma de marketing digital Logicserve are finanțare de 80 INR Cr, rebrand-urile ca LS Dig...

Ca să nu mai vorbim de faptul că schițele nu vor impresiona potențialii investitori. Dacă intri într-o sală de conferințe cu un dosar plin de schițe, palete de culori și un vis, îți va fi greu să ieși cu o promisiune de finanțare de bază. Investitorilor le plac prototipurile. Le plac demonstrațiile. Le place dovezile fizice ale unui produs în care se așteaptă să-și investească dolarii câștigați din greu – iar schițele nu vor fi potrivite pentru majoritatea investitorilor.

Chiar dacă nu căutați finanțare, luați în considerare următorul pas. Încercați să predați acele schițe unui dezvoltator. În orele pe care le va petrece cernind desenele tale, ar fi putut să scrie cod real. Ar fi putut lucra la produsul tău final în loc să te întrebe ce vrei să spui la pagina cinci și dacă această nuanță este mai atrăgătoare pentru tine decât acea nuanță . Schițarea le va oferi o parte din ceea ce au nevoie pentru a construi aplicația mobilă a visurilor tale, dar cu siguranță nu toate. Nu așa cum ar face prototipul.

artist-prototipare-schiță

Schițarea își are cu siguranță locul în designul aplicațiilor mobile, dar prototiparea va fi foarte benefică mai târziu.

Cum depășește prototipul și dincolo de schiță

Limitările schiței nu se potrivesc pentru prototipare. Prototiparea va face toate lucrurile pe care schița nu poate. Acesta va anima, demonstra și comunica în moduri extraordinare limitate doar de propria ta imaginație. Nu spunem că nu ar trebui să petreceți timp schițând - de fapt, ar trebui foarte bine - dar nu lăsați totul să se oprească aici.

Paletele alea de culori la care te-ai uitat? Ele vor fi o clipă pentru a intra în prototipul tău. Și chiar mai bine decât atât - le vei putea schimba în doar câteva secunde dacă te răzgândești sau clientului tău nu-i place așa de mult pe cât credeai că i-ar plăcea. Ai nevoie de o nuanță puțin mai rece? Nici o problema. Cu câteva clicuri, veți fi gata.

Când le arătați clienților prototipul pentru prima dată, aceștia vor fi depășiți . Ceea ce odinioară erau cutii alb-negru cu săgeți va fi o aplicație mobilă funcțională, care se simte reală. Probabil că vor uita că de fapt nu folosesc aplicația. Vor trece, vor atinge și vor testa. Vor simți că viziunea lor devine în sfârșit la sol, deoarece au în mâini un prototip tangibil al produsului.

Dacă sperați să obțineți o finanțare de lansare pentru propria afacere, timpul petrecut cu prototipurile aplicației dvs. mobile va fi mai mult decât avantajos. Investitorii vor fi impresionați de cât de mult ați mers pentru a vă demonstra viziunea. Vor fi bucuroși să aibă dovezi fizice ale planurilor dvs., ceea ce înseamnă că se vor simți mai încrezători în decizia lor de a vă scrie un cec, de a vă pune în legătură cu jucători cheie din industrie sau de a vă oferi sfaturi utile.

Când este timpul să predați prototipul dvs. dezvoltatorilor (folosind acei bani de start pe care i-ați aterizat), veți descoperi că aceștia sunt capabili să treacă direct la afacerea de a scrie cod. Probabil că vor avea mai puține întrebări, deoarece ați făcut cea mai mare parte a muncii grele din timp. Știți cum doriți să treceți de la un ecran la altul. Știi cum vrei să arate sistemul tău de navigare. Ai ales deja culorile perfecte.

Unii designeri opresc faza de prototipare pentru că sunt îngrijorați de timp (și, ulterior, de bani), dar durează mai puțin decât ați putea crede - și este, de asemenea, mai accesibil. Beneficiile acestui pas în proces sunt numeroase și vor fi ratate cu greu dacă treceți direct de la schiță la dezvoltare.

După ce vă construiți prototipul, îl veți putea testa prietenilor, familiei și colegilor de serviciu - care este un alt lucru pe care nu îl puteți face cu schițe. Asigurați-vă că vă observați testerii în timp ce interacționează cu aplicația dvs. și notați orice lucru pe care îl vedeți ca fiind mai puțin de succes decât v-ați imaginat sau cu care se luptă. Găsirea erorilor în faza de prototipare vă va economisi timp și bani în dezvoltare.

Prototiparea este instrumentul principal de comunicare

Prototiparea va relua acolo unde se oprește schița. Acesta va completa spațiile libere și va comunica viziunea dvs. în moduri care vor uimi clienții și investitorii. Va demonstra lumii ceea ce doriți să realizați cu aplicația dvs. mobilă mult mai bine decât ar putea avea vreodată câteva desene. Pur și simplu nu vă puteți permite să nu o faceți.

Importanța schițelor și a wireframes-ului nu poate fi negată. Ar trebui să vă opriți în continuare la acești pași și să vă acordați ceva timp pentru a vă discuta obiectivele, dar lăsați prototipul să ducă designul aplicației dvs. mobile la nivelul următor.


[Această postare a apărut pentru prima dată pe Proto.io și a fost reprodusă cu permisiunea.]