Esboço versus prototipagem: o que funciona
Publicados: 2017-06-03Esboçar vem naturalmente para designers
A maioria dos designers, independentemente do tipo (interior, moda, aplicativo móvel), inicia um novo design com esboços simples. Não é mesmo algo em que pensamos. É automático. Temos uma nova ideia e nosso primeiro instinto é colocá-la no papel antes que esse pensamento fugaz ou design brilhante voe para fora de nossas cabeças e desapareça para sempre. A diferença entre os designers de aplicativos móveis e a maioria dos outros é que o esboço não pode ser o fim da história antes do desenvolvimento . Os designers de aplicativos móveis ainda têm uma fase de prototipagem.
Porque você pergunta? Bem, um esboço só pode mostrar tanto - um esboço pode mostrar todas as partes móveis do seu aplicativo? Pode mostrar animação? Pode permitir que alguém (um investidor em potencial, talvez) se mova fisicamente pelo aplicativo? Provavelmente não – e é por isso que investidores, desenvolvedores e o resto de sua equipe vão se apaixonar muito mais rápido por um protótipo do que por algo gravado em seu caderno de esboços.
É importante ter toda a equipe envolvida nas decisões de design de aplicativos móveis.
Não nos entenda mal: nós amamos esboços. Nós os fazemos o tempo todo. Mas a prototipagem é o nosso jam e uma vez que você experimentou, temos certeza que será o seu também.
Os benefícios de desenhar antes da prototipagem
Esboçar é uma parte importante do processo criativo para muitos de nós . Precisamos colocar a visão em nossas cabeças de uma forma mais concreta antes que ela desapareça – e às vezes, a maneira mais fácil de fazer isso é com um simples lápis e um pedaço de papel. Fazemos um desenho rápido e grosseiro e depois começamos a fazer ajustes onde acharmos melhor - uma linha mais ousada aqui, alguma definição ali e alguma codificação de cores trazem nossos esboços um passo mais perto da vida.
Esboçar é natural para designers. Independentemente da tecnologia sofisticada que encontramos em nossos tablets, alguns de nós só precisam desse lápis nas mãos para desenhar à toa enquanto estamos em salas de espera ou sentados em apresentações.
Esboçar é para designers o que escrever é para autores. É como eles resolvem os buracos da trama, as conversas difíceis entre os personagens e o bloqueio do escritor. A escritora Julia Cameron sugere em seu livro The Artist's Way que pessoas criativas (escritores, especificamente, embora não exclusivamente) deveriam escrever três páginas de fluxo de pensamento consciente todas as manhãs. Ela os chama de Páginas da Manhã. Ela diz que as Páginas ajudam a nos desbloquear quando estamos lutando e treinam nossas mentes para estarem abertas a novos empreendimentos criativos.
Imaginamos que 30 minutos de esboços gratuitos poderiam ter um efeito semelhante para designers que desejam expandir seus horizontes ou estender os cantos de seu talento para novos lugares. Esboçar (ou talvez rabiscar gratuitamente) pode ajudar os designers a descobrir uma maneira melhor de realizar uma tarefa em seu novo aplicativo móvel ou até mesmo encontrar inspiração para o próximo.

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As limitações de desenhar um esboço
O maior problema com o esboço é que você só pode fazer muito com ele. Esboçar é ótimo para mapear uma ideia ou até mesmo uma série de ideias . É perfeito para trabalhar em um design e mostrar a outras pessoas em sua equipe de design o que você está pensando. É por isso que as pessoas fazem wireframes. Eles nos ajudam a nos comunicar com os clientes e a aprovar a navegação e a filosofia de design principal. Infelizmente, é aqui que os benefícios caem.
Os esboços são bidimensionais. Eles não são animados. Eles só demonstram tanto. Isso não quer dizer que eles não se comunicam – eles o fazem – mas não tanto quanto você precisa. Você não pode interagir com um esboço da mesma forma que faria com um protótipo, por exemplo. Claro, você pode mover fisicamente os papéis em uma mesa e desenhar setas para mostrar a progressão de uma tela para outra, mas não pode tocar ou deslizar.
Os esboços não podem realmente fornecer uma imagem completa (trocadilho intencional) do que você vai trabalhar. Como os esboços são frequentemente feitos em preto e branco, é difícil mostrar aos clientes como será realmente no final – e, em estágios preliminares, isso não é necessariamente uma coisa “ruim”. Na verdade, as práticas recomendadas de wireframe recomendam evitar cores para que você possa se concentrar na função, e não na beleza.
Quem escreveu essas melhores práticas tem razão: agonizar sobre os esquemas de cores é um pouco inútil se o seu cliente não estiver satisfeito com a maneira como o aplicativo funciona. É melhor começar com os esboços e os wireframes antes de passar para a seleção de cores - e talvez devêssemos ser gratos por esta sugestão porque mudar uma cor em um esboço nem sempre é fácil . Apagar lápis de cor não é necessariamente uma tarefa simples e é tão frustrante desperdiçar seu precioso tempo esfregando um pedaço de papel porque o tom de verde não estava certo.
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Sem mencionar o fato de que os esboços não impressionarão potenciais investidores. Se você entrar em uma sala de conferência com uma pasta cheia de esboços, opções de paleta de cores e um sonho, terá dificuldade em sair com uma promessa de financiamento inicial. Os investidores gostam de protótipos. Eles gostam de demonstrações. Eles gostam de provas físicas de um produto no qual devem investir seu dinheiro suado – e esboços não servem para a maioria dos investidores.

Mesmo se você não estiver procurando por financiamento, considere o próximo passo. Tente entregar esses esboços a um desenvolvedor. Nas horas que ela passará examinando seus desenhos, ela poderia estar escrevendo código real. Ela poderia estar trabalhando em direção ao seu produto final em vez de perguntar o que você quer dizer na página cinco e se esse tom é mais atraente para você do que aquele tom . Esboçar dará a eles um pouco do que eles precisam para criar o aplicativo móvel dos seus sonhos, mas certamente não todos. Não do jeito que a prototipagem faria.

Esboçar certamente tem seu lugar no design de aplicativos móveis, mas a prototipagem será muito benéfica mais tarde.
Como a prototipagem vai além do esboço
As limitações do esboço não são páreo para a prototipagem. A prototipagem fará todas as coisas que o esboço não pode. Ele animará, demonstrará e comunicará de maneiras extraordinárias, limitadas apenas por sua própria imaginação. Não estamos dizendo que você não deve gastar tempo desenhando - na verdade, você deve muito bem - mas não deixe que pare por aí.
Aquelas paletas de cores que você está olhando? Eles serão um piscar de olhos para aparecer em seu protótipo. E ainda melhor do que isso - você poderá trocá-los em meros segundos se mudar de ideia ou se seu cliente não gostar tanto quanto você pensou que ele gostaria. Precisa de uma sombra um pouco mais fria? Nenhum problema. Com alguns cliques, você estará pronto.
Quando você mostrar o protótipo aos seus clientes pela primeira vez, eles ficarão surpresos . O que costumava ser caixas pretas e brancas com setas será um aplicativo móvel funcional que parece real. Eles provavelmente esquecerão que não estão realmente usando o aplicativo. Eles estarão deslizando, tocando e testando. Eles sentirão que sua visão está finalmente decolando porque eles têm um protótipo tangível do produto em suas mãos.
Se você espera obter financiamento inicial para seu próprio empreendimento comercial, o tempo gasto na prototipagem de seu aplicativo móvel será mais do que recompensado. Os investidores ficarão impressionados com o quanto você fez para demonstrar sua visão. Eles ficarão felizes em ter evidências físicas de seus planos, o que significa que eles se sentirão mais confiantes em sua decisão de preencher um cheque, conectá-lo com os principais players do setor ou fornecer conselhos úteis.
Quando chegar a hora de entregar seu protótipo aos desenvolvedores (usando o dinheiro inicial que você conseguiu), você descobrirá que eles são capazes de ir direto ao negócio de escrever código. Eles provavelmente terão menos perguntas porque você fez a maior parte do trabalho duro antes do tempo. Você sabe como deseja fazer a transição de uma tela para outra. Você sabe como deseja que seu sistema de navegação seja. Você já escolheu as cores perfeitas.
Alguns designers pulam a fase de prototipagem porque estão preocupados com tempo (e, posteriormente, dinheiro), mas leva menos tempo do que você imagina - e é mais acessível também. Os benefícios desta etapa do processo são numerosos e farão muita falta se você for direto do esboço para o desenvolvimento.
Depois de construir seu protótipo, você poderá testá-lo em amigos, familiares e colegas de trabalho - o que é outra coisa que você não pode fazer com esboços. Certifique-se de observar seus testadores enquanto eles interagem com seu aplicativo e anote qualquer coisa que você considere menos bem-sucedida do que você imaginou ou com a qual eles estejam tendo dificuldades. Encontrar erros na fase de prototipagem economizará tempo e dinheiro no desenvolvimento.

A prototipagem é sua principal ferramenta de comunicação
A prototipagem começará onde o esboço termina. Ele preencherá as lacunas e comunicará sua visão de maneiras que surpreenderão clientes e investidores. Ele demonstrará ao mundo o que você deseja realizar com seu aplicativo móvel muito melhor do que alguns desenhos jamais poderiam ter. Você simplesmente não pode dar ao luxo de não fazê-lo.
A importância do sketching e wireframes não pode ser negada. Você ainda deve fazer uma pausa nessas etapas e dedicar algum tempo para discutir seus objetivos, mas deixe a prototipagem levar o design do seu aplicativo móvel para o próximo nível.
[Esta postagem apareceu pela primeira vez no Proto.io e foi reproduzida com permissão.]







