Eskiz Yapmaya Karşı Prototipleme: Ne İşe Yarar

Yayınlanan: 2017-06-03

Eskiz, Tasarımcılar İçin Doğal Olarak Geliyor

Tasarımcıların çoğu, türünden bağımsız olarak (iç mekan, moda, mobil uygulama), basit eskizlerle yeni bir tasarıma başlar. Aslında düşündüğümüz bir şey bile değil. Otomatik. Yeni bir fikir ediniriz ve ilk içgüdümüz, o uçup giden düşünce ya da parlak tasarım aklımızdan uçup gitmeden ve sonsuza dek kaybolmadan önce onu kağıda dökmek olur. Mobil uygulama tasarımcıları ile diğerleri arasındaki fark, çizimin geliştirme öncesinde hikayenin sonu olmamasıdır . Mobil uygulama tasarımcılarının hala bir prototipleme aşaması var.

Neden soruyorsun? Pekala, bir eskiz ancak bu kadarını gösterebilir - bir eskiz uygulamanızın tüm hareketli parçalarını gösterebilir mi? Animasyon gösterebilir mi? Birinin (belki potansiyel bir yatırımcının) uygulamada fiziksel olarak hareket etmesine izin verebilir mi? Muhtemelen hayır - ve bu yüzden yatırımcılar, geliştiriciler ve ekibinizin geri kalanı bir prototipe eskiz defterinize kazınmış bir şeyden çok daha hızlı aşık olacaklar.

elle prototipleme

Mobil uygulama tasarım kararlarına tüm ekibin dahil olması önemlidir.

Bizi yanlış anlamayın: eskizleri seviyoruz. Onları her zaman yapıyoruz. Ama prototipleme bizim işimiz ve bir kez denediğinizde sizin de olacağına eminiz.

Prototiplemeden Önce Eskiz Yapmanın Faydaları

Eskiz yapmak, çoğumuz için yaratıcı sürecin önemli bir parçasıdır . Kafamızdaki vizyon kaybolmadan önce daha somut bir şekle sokmamız gerekiyor - ve bazen bunu yapmanın en kolay yolu basit bir kurşun kalem ve bir parça hurda kağıt. Hızlı, kaba bir çizim yapıyoruz ve sonra uygun gördüğümüz yerde ayarlamalar yapmaya başlıyoruz - burada daha kalın bir çizgi, burada biraz tanım ve biraz renk kodlaması, eskizlerimizi hayata bir adım daha yaklaştırıyor.

Tasarımcılar için eskiz yapmak doğaldır. Tabletlerimizde bulduğumuz süslü teknolojiden bağımsız olarak, bazılarımızın bekleme odalarındayken veya sunumlarda otururken boş boş çizim yapmak için elimizdeki o kaleme ihtiyacı var.

Yazarlar için yazmak ne ise tasarımcılar için de eskiz odur. Olay örgüsü boşluklarını, karakterler arasındaki zorlu konuşmaları ve yazarın tıkanmasını bu şekilde çözüyorlar. Yazar Julia Cameron, The Artist's Way adlı kitabında, yaratıcı insanların (özellikle yazarların, ancak özel olarak olmasa da) her sabah üç sayfa bilinçli düşünce akışı yazmaları gerektiğini öne sürüyor. Onlara Sabah Sayfaları diyor. Sayfaların zorlandığımızda engelimizi kaldırmamıza ve yeni yaratıcı girişimlere açık olmak için zihnimizi eğitmemize yardımcı olduğunu söylüyor.

Ufuklarını genişletmek veya yeteneklerinin köşelerini yeni yerlere genişletmek isteyen tasarımcılar için 30 dakikalık ücretsiz eskizlerin benzer bir etkiye sahip olabileceğini düşünüyoruz. Eskiz yapmak (veya belki de ücretsiz karalamalar), tasarımcıların yeni mobil uygulamalarında bir görevi tamamlamanın daha iyi bir yolunu bulmalarına ve hatta bir sonraki uygulama için ilham bulmalarına yardımcı olabilir.

sanatçı çizimi

Ofis için biraz sanat eseri isteyebilir miyiz?

Eskiz Çizmenin Sınırlamaları

Eskiz ile ilgili en büyük sorun, onunla ancak bu kadar çok şey yapabilmenizdir. Eskiz yapmak, bir fikrin veya hatta bir dizi fikrin haritasını çıkarmak için harikadır . Bir tasarım üzerinde çalışmak ve tasarım ekibinizdeki diğer kişilere ne düşündüğünüzü göstermek için mükemmeldir. Bu yüzden insanlar tel kafesler yaparlar. Müşterilerle iletişim kurmamıza ve navigasyon ve ana tasarım felsefesini onaylamamıza yardımcı oluyorlar. Ne yazık ki, faydaların düştüğü yer burasıdır.

Eskizler iki boyutludur. Animasyonlu değiller. Sadece bu kadarını gösteriyorlar. Bu, iletişim kurmadıkları anlamına gelmez - iletişim kurarlar - ama onlara ihtiyacınız olduğu kadar değil. Örneğin, bir taslakla, bir prototiple olduğu gibi etkileşim kuramazsınız. Elbette, kağıtları bir masanın üzerinde fiziksel olarak hareket ettirebilir ve bir ekrandan diğerine ilerlemeyi göstermek için oklar çizebilirsiniz, ancak dokunamaz veya kaydıramazsınız.

Eskizler, üzerinde çalışacağınız şeyin tam bir resmini (punto amaçlı) veremez. Eskizler sıklıkla siyah beyaz yapıldığından, müşterilere sonunda gerçekte nasıl görüneceğini göstermek zordur - ve ön aşamalarda, bu mutlaka "kötü" bir şey değildir. Aslında, en iyi tel kafes uygulamaları, güzellikten çok işleve odaklanabilmeniz için renkten kaçınmanızı önerir.

Bu en iyi uygulamaları yazan her kimse, bir noktaya değindi: Müşteriniz uygulamanın çalışma şeklinden memnun değilse, renk şemaları üzerinde ıstırap çekmek biraz anlamsızdır. Renk seçimine geçmeden önce eskizler ve tel kafeslerle başlamak en iyisidir - ve belki de bu öneri için minnettar olmalıyız çünkü bir çizimde renk değiştirmek her zaman kolay değildir . Renkli kalemi silmek her zaman basit bir iş değildir ve yeşilin tonu pek doğru olmadığı için değerli zamanınızı bir kağıt parçasını ovalayarak harcamak çok sinir bozucudur.

Sizin için tavsiye edilen:

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Dijital pazarlama girişimi Logicserve Digital'in alternatif varlık yönetimi şirketi Florintree Advisors'tan 80 INR Cr fon sağladığı bildirildi.

Dijital Pazarlama Platformu Logicserve Çantaları 80 INR Cr Finansmanı, LS Dig Olarak Yeniden Markala...

Eskizlerin potansiyel yatırımcıları etkilemeyeceği gerçeğinden bahsetmiyorum bile. Eskizlerle, renk paleti seçenekleriyle ve bir rüyayla dolu bir klasörle bir konferans odasına girerseniz, tohum fonu vaadiyle çıkmakta zorlanacaksınız. Yatırımcılar prototipleri sever. Gösterileri severler. Zor kazanılan dolarlarını yatırmaları beklenen bir ürünün fiziksel kanıtını severler - ve yatırımcıların çoğu için eskizler yapmayacaktır.

Finansman aramıyor olsanız bile, bir sonraki adımınızı düşünün. Bu eskizleri bir geliştiriciye vermeyi deneyin. Çizimlerinizi gözden geçirerek geçireceği saatlerde, gerçek kod yazıyor olabilir. Beşinci sayfada ne demek istediğinizi ve bu renk tonu size o renkten daha çekici gelip gelmediğini sormak yerine nihai ürününüz için çalışıyor olabilirdi. Eskiz yapmak, onlara hayallerinizin mobil uygulamasını oluşturmak için ihtiyaç duydukları şeylerin bir kısmını verecektir, ancak kesinlikle hepsini değil. Prototiplemenin yapacağı şekilde değil.

sanatçı-prototipleme-skeçleme

Mobil uygulama tasarımında kesinlikle eskiz yapmanın yeri var, ancak prototipleme daha sonra çok faydalı olacak.

Prototip Oluşturma, Eskiz Çizmenin Üstüne Ve Ötesine Nasıl Geçer?

Eskiz yapmanın sınırlamaları, prototipleme ile eşleşmez. Prototipleme, eskiz yapmanın yapamadığı her şeyi yapacak. Sadece kendi hayal gücünüzle sınırlı olan olağanüstü şekillerde canlandıracak, gösterecek ve iletişim kuracaktır. Eskiz yapmak için zaman harcamamalısınız demiyoruz - aslında yapmalısın - ama burada bitmesine izin verme.

Baktığın o renk paletleri? Prototipinize girmek için bir çırpıda olacaklar. Ve bundan daha da iyisi - fikrinizi değiştirirseniz veya müşteriniz bundan düşündüğünüz kadar hoşlanmazsa, bunları birkaç saniye içinde değiştirebileceksiniz. Biraz daha serin bir gölgeye mi ihtiyacınız var? Hiç sorun değil. Birkaç tıklama ile her şey hazır olacak.

Müşterilerinize prototipi ilk kez gösterdiğinizde, yere serilecekler . Eskiden oklu siyah beyaz kutular, gerçek gibi görünen işlevsel bir mobil uygulama olacak. Muhtemelen uygulamayı gerçekten kullanmadıklarını unutacaklar. Kaydıracak, dokunacak ve test edecekler. Ellerinde ürünün somut bir prototipi olduğu için, vizyonlarının nihayet hayata geçtiğini hissedecekler.

Kendi ticari girişiminiz için tohum finansmanı sağlamayı umuyorsanız, mobil uygulamanızın prototipini oluşturmak için harcadığınız zaman size fazlasıyla fayda sağlayacaktır. Yatırımcılar, vizyonunuzu göstermek için ne kadar çaba sarf ettiğinizden etkilenecekler. Planlarınız hakkında fiziksel kanıtlara sahip olmaktan memnuniyet duyacaklardır; bu da size bir çek yazma, sektördeki önemli oyuncularla bağlantı kurma veya faydalı tavsiyeler verme kararlarında kendilerini daha güvende hissedecekleri anlamına gelir.

Prototipinizi geliştiricilere teslim etme zamanı geldiğinde (topladığınız tohum parasını kullanarak), onların doğrudan kod yazma işine girebileceklerini göreceksiniz. Zor işin çoğunu önceden yaptığınız için daha az soruları olabilir. Bir ekrandan diğerine nasıl geçmek istediğinizi biliyorsunuz. Navigasyon sisteminizin nasıl görünmesini istediğinizi biliyorsunuz. Zaten mükemmel renkleri seçtiniz.

Bazı tasarımcılar zaman (ve daha sonra para) konusunda endişelendikleri için prototip oluşturma aşamasını atlarlar, ancak düşündüğünüzden daha az zaman alır ve aynı zamanda daha uygun maliyetlidir. Süreçteki bu adımın faydaları çoktur ve doğrudan taslaktan geliştirmeye giderseniz çok fazla kaçırılacaktır.

Prototipinizi oluşturduktan sonra arkadaşlarınız, aileniz ve iş arkadaşlarınız üzerinde test edebileceksiniz - ki bu da eskizlerle gerçekten yapamayacağınız başka bir şey. Test kullanıcılarınızı uygulamanızla etkileşime girerken gözlemlediğinizden ve hayal ettiğinizden daha az başarılı gördüğünüz veya zorlandıkları her şeyi not aldığınızdan emin olun. Prototipleme aşamasında hataları bulmak, geliştirme aşamasında size zaman ve para kazandıracaktır.

Prototipleme Ana İletişim Aracınızdır

Prototipleme, eskizlerin kaldığı yerden devam edecek. Boşlukları dolduracak ve vizyonunuzu müşterileri ve yatırımcıları uzaklaştıracak şekilde iletecektir. Mobil uygulamanızla neyi başarmak istediğinizi dünyaya birkaç çizimden çok daha iyi gösterecek. Bunu yapmamayı göze alamazsınız.

Eskiz ve tel kafeslerin önemi inkar edilemez. Yine de bu adımlar üzerinde durmalı ve hedeflerinizi tartışmak için biraz zaman ayırmalısınız - ancak prototiplemenin mobil uygulama tasarımınızı bir sonraki seviyeye taşımasına izin verin.


[Bu gönderi ilk olarak Proto.io'da yayınlanmıştır ve izin alınarak çoğaltılmıştır.]