การร่างภาพกับการสร้างต้นแบบ: สิ่งที่ได้ผล
เผยแพร่แล้ว: 2017-06-03การร่างภาพเป็นเรื่องธรรมชาติสำหรับนักออกแบบ
นักออกแบบส่วนใหญ่โดยไม่คำนึงถึงประเภท (การตกแต่งภายใน แฟชั่น แอพมือถือ) เริ่มต้นการออกแบบใหม่ด้วยการร่างภาพอย่างง่าย มันไม่ใช่สิ่งที่เราคิดจริงๆ มันเป็นไปโดยอัตโนมัติ เราได้รับแนวคิดใหม่และสัญชาตญาณแรกของเราคือลงกระดาษก่อนที่ความคิดชั่วขณะหรือการออกแบบที่ยอดเยี่ยมจะหลุดออกจากหัวของเราและจะหายไปตลอดกาล ความแตกต่างระหว่างนักออกแบบแอพมือถือกับคนอื่นๆ ส่วนใหญ่คือการร่างภาพไม่สามารถเป็นจุดสิ้นสุดของเรื่องราวก่อนการพัฒนา ได้ นักออกแบบแอพมือถือยังคงมีขั้นตอนการสร้างต้นแบบ
คุณถามทำไม? สเก็ตช์สามารถแสดงได้มากเท่านั้น - สเก็ตช์สามารถแสดงส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดของแอพของคุณได้หรือไม่? แสดงแอนิเมชั่นได้ไหม อนุญาตให้ใครบางคน (อาจเป็นนักลงทุนที่มีศักยภาพ) ย้ายไปรอบ ๆ แอพได้หรือไม่? ไม่น่าจะใช่ — และนั่นคือเหตุผลที่นักลงทุน นักพัฒนา และทีมอื่นๆ ของคุณจะตกหลุมรักกับต้นแบบเร็วกว่าที่จะสลักไว้ในสมุดร่างภาพของคุณ
สิ่งสำคัญคือต้องให้ทั้งทีมมีส่วนร่วมในการตัดสินใจออกแบบแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
อย่าเข้าใจเราผิด: เรารักการสเก็ตช์ เราทำตลอดเวลา แต่การสร้างต้นแบบเป็นเรื่องของเรา และเมื่อคุณได้ลองแล้ว เรามั่นใจว่ามันจะเป็นของคุณเช่นกัน
ประโยชน์ของการร่างภาพก่อนการสร้างต้นแบบ
การร่างภาพเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับพวกเราหลายคน เราต้องทำให้วิสัยทัศน์ในหัวของเราเป็นรูปธรรมมากขึ้นก่อนที่ภาพจะหายไป และบางครั้ง วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ดินสอง่ายๆ และเศษกระดาษ เราทำการวาดภาพคร่าวๆ อย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงเริ่มทำการปรับเปลี่ยนตามที่เห็นสมควร — เส้นที่ชัดเจนยิ่งขึ้นที่นี่ คำจำกัดความบางส่วน และการเข้ารหัสสีบางส่วนทำให้ภาพสเก็ตช์ของเราเข้าใกล้ชีวิตมากขึ้นไปอีกขั้น
การร่างภาพเป็นเรื่องธรรมชาติสำหรับนักออกแบบ โดยไม่คำนึงถึงเทคโนโลยีแฟนซีที่เราพบบนแท็บเล็ต พวกเราบางคนแค่ต้องการดินสอในมือเพื่อวาดอย่างเกียจคร้านในขณะที่เราอยู่ในห้องรอหรือนั่งดูการนำเสนอ
การร่างภาพมีไว้สำหรับนักออกแบบ สิ่งที่เขียนถึงผู้เขียน มันเป็นวิธีที่พวกเขาหาช่องโหว่ของโครงเรื่อง การสนทนาที่ยากลำบากระหว่างตัวละคร และบล็อกของนักเขียน นักเขียนจูเลีย คาเมรอนแนะนำในหนังสือของเธอเรื่อง The Artist's Way ว่าคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ (นักเขียนโดยเฉพาะ แม้ว่าจะไม่ใช่เพียงคนเดียว) ควรเขียนกระแสความคิดอย่างมีสติสามหน้าทุกเช้า เธอเรียกพวกเขาว่า Morning Pages เธอบอกว่าเพจช่วยปลดบล็อคเราเมื่อเราลำบากและฝึกจิตใจให้เปิดรับงานสร้างสรรค์ใหม่ๆ
เราคิดว่าการสเก็ตช์ภาพฟรี 30 นาทีอาจมีผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันสำหรับนักออกแบบที่ต้องการขยายขอบเขตอันไกลโพ้นหรือขยายมุมของความสามารถของพวกเขาไปยังที่ใหม่ การร่างภาพ (หรือบางทีอาจใช้การวาดเส้นฟรี) สามารถช่วยให้นักออกแบบค้นพบวิธีที่ดีกว่าในการทำงานให้สำเร็จในแอพมือถือใหม่ หรือแม้แต่ค้นหาแรงบันดาลใจสำหรับงานต่อไป

ของานศิลปะสำหรับสำนักงานได้ไหม?
ข้อจำกัดของการวาดภาพร่าง
ปัญหาใหญ่ที่สุดของการสเก็ตช์ภาพคือคุณทำอะไรได้มากกับมันเท่านั้น การร่างภาพนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการทำแผนที่ความคิดหรือแม้แต่ชุดความคิด เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำงานผ่านการออกแบบและแสดงให้คนอื่นเห็นในทีมออกแบบของคุณว่าคุณกำลังคิดอะไรอยู่ นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้คนสร้างโครงลวด พวกเขาช่วยให้เราสื่อสารกับลูกค้าและได้รับการอนุมัติการนำทางและปรัชญาการออกแบบที่สำคัญ น่าเสียดายที่นี่คือจุดที่ผลประโยชน์ลดลง
ภาพร่างเป็นแบบสองมิติ พวกเขาไม่ได้เคลื่อนไหว พวกเขาแสดงให้เห็นมากเท่านั้น ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่สื่อสาร — พวกเขาทำ — แต่ไม่มากเท่าที่คุณต้องการ คุณไม่สามารถโต้ตอบกับภาพร่างในลักษณะเดียวกับที่คุณทำกับต้นแบบได้ แน่นอนว่าคุณสามารถย้ายเอกสารไปรอบๆ บนโต๊ะและวาดลูกศรเพื่อแสดงความคืบหน้าจากหน้าจอหนึ่งไปยังอีกหน้าจอหนึ่งได้ แต่คุณไม่สามารถแตะหรือปัดนิ้วได้
ภาพสเก็ตช์ไม่สามารถให้ภาพที่สมบูรณ์แก่คุณได้จริงๆ (สำนวนสำนวน) เกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังจะใช้งาน เนื่องจากสเก็ตช์มักทำเป็นขาวดำ เป็นการยากที่จะแสดงให้ลูกค้าเห็นว่าในท้ายที่สุดแล้วจะมีลักษณะเป็นอย่างไร และในขั้นตอนเบื้องต้น นี่ไม่ใช่สิ่งที่ "ไม่ดี" เสมอไป อันที่จริง แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับโครงร่างโครงร่างนั้นแนะนำให้ หลีกเลี่ยง สี ดังนั้นคุณจึงสามารถโฟกัสที่ฟังก์ชันได้ มากกว่าความสวยงาม
ใครก็ตามที่เขียนแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเหล่านั้นมีประเด็น: การทนทุกข์กับโครงร่างสีนั้นไร้ประโยชน์เล็กน้อยหากลูกค้าของคุณไม่พอใจกับวิธีการทำงานของแอป เป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วยภาพสเก็ตช์และโครงร่างลวดก่อนที่จะไปยังการเลือกสี และบางทีเราควรรู้สึกขอบคุณสำหรับคำแนะนำนี้ เพราะการเปลี่ยนสีบนภาพร่างนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอ ไป การลบดินสอสีไม่จำเป็นต้องเป็นงานง่ายๆ เสมอไป และเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่ต้องเสียเวลาอันมีค่าไปกับการขัดกระดาษแผ่นหนึ่งเพราะเฉดสีเขียว ไม่ค่อยเหมาะ
แนะนำสำหรับคุณ:
ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าภาพร่างจะไม่สร้างความประทับใจให้นักลงทุน หากคุณเดินเข้าไปในห้องประชุมที่มีโฟลเดอร์ที่เต็มไปด้วยภาพสเก็ตช์ ตัวเลือกจานสี และความฝัน คุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเดินออกไปพร้อมกับสัญญาว่าจะให้ทุนสนับสนุน นักลงทุนชอบต้นแบบ พวกเขาชอบการสาธิต พวกเขาชอบ การพิสูจน์ทางกายภาพ ของผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาคาดว่าจะลงทุนด้วยเงินที่หามาได้ยากและการสเก็ตช์จะไม่ทำเพื่อนักลงทุนส่วนใหญ่

แม้ว่าคุณจะไม่ได้มองหาเงินทุน ให้พิจารณาขั้นตอนต่อไปของคุณ ลองส่งภาพสเก็ตช์เหล่านั้นให้กับนักพัฒนา ในเวลาไม่กี่ชั่วโมงที่เธอจะใช้เวลากลั่นกรองภาพวาดของคุณ เธออาจจะเขียนโค้ดจริงๆ ก็ได้ เธออาจจะพยายามสร้างผลงานชิ้นสุดท้ายของคุณแทนที่จะถามคุณว่าคุณหมายถึงอะไรในหน้า 5 และถ้า เฉดสี นี้ดึงดูดใจคุณมากกว่า สี นั้นหรือไม่ การร่างภาพจะช่วยให้พวกเขาได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างแอปมือถือในฝันของคุณ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดอย่างแน่นอน ไม่ใช่วิธีการสร้างต้นแบบ

แน่นอนว่าการร่างภาพมีส่วนในการออกแบบแอพมือถือ แต่การสร้างต้นแบบจะเป็นประโยชน์อย่างมากในภายหลัง
การสร้างต้นแบบทำได้เหนือกว่าการร่างอย่างไร
ข้อจำกัดของการร่างภาพไม่ตรงกับการสร้างต้นแบบ การสร้างต้นแบบจะทำทุกสิ่งที่สเก็ตช์ไม่สามารถทำได้ มันจะเคลื่อนไหว สาธิต และสื่อสารด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดาซึ่งจำกัดด้วยจินตนาการของคุณเองเท่านั้น เราไม่ได้บอกว่าคุณไม่ควรใช้เวลาร่างภาพ — อันที่จริง คุณทำได้ดีมาก — แต่อย่าปล่อยให้มันหยุดอยู่แค่นั้น
จานสีเหล่านั้นที่คุณเคยจ้องมองมา? พวกเขาจะปรากฏในต้นแบบของคุณอย่างรวดเร็ว และยิ่งไปกว่านั้น คุณจะสามารถแลกเปลี่ยนได้ภายในไม่กี่วินาทีหากคุณเปลี่ยนใจหรือลูกค้าของคุณไม่ชอบมันมากเท่าที่คุณคิดว่าเขาจะทำ ต้องการร่มเงาที่เย็นกว่าเล็กน้อยหรือไม่? ไม่มีปัญหาเลย. เพียงไม่กี่คลิก คุณก็จะพร้อม
เมื่อคุณแสดงต้นแบบให้กับลูกค้าของคุณเป็นครั้งแรก พวกเขาจะปูพื้น สิ่งที่เคยเป็นกล่องขาวดำที่มีลูกศรจะเป็นแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้งานได้จริงซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนจริง พวกเขาอาจจะลืมไปว่าไม่ได้ใช้งานแอปนี้จริงๆ พวกเขาจะปัด แตะ และทดสอบออกไป พวกเขาจะรู้สึกว่าในที่สุดวิสัยทัศน์ของพวกเขาก็เริ่มต้นขึ้นเพราะพวกเขามีผลิตภัณฑ์ต้นแบบที่จับต้องได้อยู่ในมือ
หากคุณหวังว่าจะได้รับเงินทุนสนับสนุนสำหรับการลงทุนทางธุรกิจของคุณเอง เวลาที่คุณใช้ในการสร้างต้นแบบแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของคุณจะมากกว่าผลตอบแทนสำหรับคุณ นักลงทุนจะประทับใจกับระยะเวลาที่คุณได้แสดงวิสัยทัศน์ของคุณ พวกเขายินดีที่จะมีหลักฐานทางกายภาพของแผนของคุณ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะรู้สึกมั่นใจมากขึ้นในการตัดสินใจเขียนเช็ค เชื่อมโยงคุณกับผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม หรือให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์
เมื่อถึงเวลาส่งมอบต้นแบบของคุณให้กับนักพัฒนา (โดยใช้เงินเริ่มต้นที่คุณมี) คุณจะพบว่าพวกเขาสามารถลงมือเขียนโค้ดได้ทันที พวกเขามักจะมีคำถามน้อยลงเพราะคุณทำงานหนักมามากล่วงหน้าแล้ว คุณรู้ว่าคุณต้องการเปลี่ยนจากหน้าจอหนึ่งไปอีกหน้าจอหนึ่งอย่างไร คุณรู้ว่าคุณต้องการให้ระบบนำทางของคุณเป็นอย่างไร คุณได้เลือกสีที่สมบูรณ์แบบแล้ว
นักออกแบบบางคนข้ามขั้นตอนการสร้างต้นแบบเพราะพวกเขากังวลเกี่ยวกับเวลา (และต่อมาคือเงิน) แต่ใช้เวลาน้อยกว่าที่คุณคิด และราคาไม่แพงอีกด้วย ประโยชน์ของขั้นตอนนี้ในกระบวนการมีมากมาย และจะพลาดไปอย่างมากหากคุณเปลี่ยนจากแบบร่างไปสู่การพัฒนา
หลังจากที่คุณสร้างต้นแบบของคุณแล้ว คุณจะสามารถทดสอบกับเพื่อนๆ ครอบครัว และเพื่อนร่วมงานได้ ซึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่คุณไม่สามารถทำได้จริงๆ กับภาพสเก็ตช์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้สังเกตผู้ทดสอบของคุณขณะที่พวกเขาโต้ตอบกับแอปของคุณ และจดบันทึกสิ่งที่คุณเห็นว่าประสบความสำเร็จน้อยกว่าที่คุณคิดหรือที่พวกเขาประสบปัญหา การค้นหาข้อผิดพลาดในขั้นตอนการสร้างต้นแบบจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาและเงินในการพัฒนา

การสร้างต้นแบบเป็นเครื่องมือสื่อสารหลักของคุณ
การสร้างต้นแบบจะเลือกจุดที่การร่างภาพหลุดออกไป มันจะเติมเต็มในช่องว่างและสื่อสารวิสัยทัศน์ของคุณในรูปแบบที่จะทำให้ลูกค้าและนักลงทุนผิดหวัง มันจะแสดงให้โลกเห็นถึงสิ่งที่คุณต้องการทำให้สำเร็จด้วยแอพมือถือของคุณดีกว่าภาพวาดสองสามแบบที่เคยมีมา คุณก็ไม่สามารถที่จะไม่ทำ
ความสำคัญของการร่างภาพและโครงลวดไม่สามารถปฏิเสธได้ คุณควรหยุดขั้นตอนเหล่านั้นชั่วคราวและใช้เวลาสักครู่เพื่อหารือเกี่ยวกับเป้าหมายของคุณ — แต่ให้การสร้างต้นแบบนำการออกแบบแอพมือถือของคุณไปสู่อีกระดับ
[โพสต์นี้ปรากฏตัวครั้งแรกบน Proto.io และทำซ้ำโดยได้รับอนุญาต]







