Эскиз против прототипирования: что работает
Опубликовано: 2017-06-03Создание эскизов для дизайнеров естественно
Большинство дизайнеров, вне зависимости от типа (интерьер, мода, мобильное приложение), начинают новый дизайн с простого скетча. Это даже не то, о чем мы думаем. Это автоматически. У нас появляется новая идея, и наш первый порыв — изложить ее на бумаге до того, как эта мимолетная мысль или блестящий замысел вылетят из наших голов и исчезнут навсегда. Разница между разработчиками мобильных приложений и большинством других заключается в том, что наброски не могут быть концом истории до разработки . У дизайнеров мобильных приложений все еще есть этап прототипирования.
Почему ты спрашиваешь? Что ж, скетч может показать не так много — может ли скетч показать все движущиеся части вашего приложения? Может показывать анимацию? Может ли это позволить кому-то (возможно, потенциальному инвестору) физически перемещаться по приложению? Вероятно, нет — и именно поэтому инвесторы, разработчики и остальная часть вашей команды гораздо быстрее влюбятся в прототип, чем во что-то, выгравированное в вашем альбоме.
Важно, чтобы вся команда участвовала в принятии решений по дизайну мобильного приложения.
Не поймите нас неправильно: мы любим эскизы. Мы делаем их все время. Но прототипирование — это наше варенье, и как только вы попробуете его, мы уверены, что оно станет и вашим.
Преимущества создания эскиза перед прототипированием
Наброски являются важной частью творческого процесса для многих из нас . Нам нужно придать видению в нашей голове более конкретную форму, прежде чем оно исчезнет, и иногда проще всего это сделать с помощью простого карандаша и листа бумаги. Мы делаем быстрый, грубый рисунок, а затем начинаем вносить коррективы там, где считаем нужным — более жирная линия здесь, определенность там и цветовое кодирование делают наши наброски еще на один шаг ближе к жизни.
Создание эскизов естественно для дизайнеров. Независимо от причудливых технологий, которые мы находим на наших планшетах, некоторым из нас просто нужен этот карандаш в руках, чтобы лениво рисовать, пока мы находимся в приемных или сидя на презентациях.
Эскиз для дизайнеров — то же, что письмо для авторов. Так они прорабатывают сюжетные дыры, трудные разговоры между персонажами и писательский кризис. Писательница Джулия Кэмерон в своей книге «Путь художника» предлагает, чтобы творческие люди (в частности, писатели, но не исключительно) каждое утро писали по три страницы потока сознательных мыслей. Она называет их утренними страницами. Она говорит, что Пажи помогают разблокировать нас, когда мы боремся, и тренируют наш разум быть открытым для новых творческих начинаний.
Мы полагаем, что 30 минут бесплатного наброска могут иметь аналогичный эффект для дизайнеров, которые хотят расширить свой кругозор или раскрыть свои таланты в новых областях. Скетчинг (или, возможно, бесплатный рисунок) может помочь дизайнерам найти лучший способ выполнения задачи в своем новом мобильном приложении или даже найти вдохновение для своего следующего.

Можем ли мы запросить некоторые работы для офиса?
Ограничения рисования эскиза
Самая большая проблема с набросками заключается в том, что вы можете сделать с ними очень мало. Наброски отлично подходят для определения идеи или даже серии идей . Он идеально подходит для работы над дизайном и показа другим членам вашей команды дизайнеров того, о чем вы думаете. Вот почему люди делают каркасы. Они помогают нам общаться с клиентами и одобрять навигацию и основную философию дизайна. К сожалению, на этом преимущества как бы падают.
Эскизы двумерные. Они не анимированы. Они только демонстрируют так много. Это не значит, что они не общаются — они общаются, — но не настолько, насколько вам нужно. Вы не можете взаимодействовать с эскизом так же, как, например, с прототипом. Конечно, вы можете физически перемещать бумаги по столу и рисовать стрелки, чтобы показать переход от одного экрана к другому, но вы не можете нажимать или проводить пальцем.
Эскизы не могут дать вам полную картину (каламбур) того, с чем вы собираетесь работать. Поскольку эскизы часто делаются черно-белыми, трудно показать клиентам, как это будет выглядеть в конечном итоге, и на предварительных этапах это не обязательно «плохо». На самом деле, передовые методы создания каркасов рекомендуют избегать цвета, чтобы вы могли сосредоточиться на функциональности, а не на красоте.
Кто бы ни написал эти лучшие практики, он прав: мучиться с цветовыми схемами немного бессмысленно, если ваш клиент не доволен тем, как работает приложение. Лучше всего начать с эскизов и каркасов, прежде чем переходить к выбору цвета — и, возможно, мы должны быть благодарны за это предложение, потому что изменить цвет на эскизе не всегда легко . Стирание цветного карандаша — не всегда простая задача, и очень неприятно тратить свое драгоценное время на стирание листа бумаги из-за того, что оттенок зеленого был не совсем правильным.
Рекомендуется для вас:
Не говоря уже о том, что эскизы не впечатлят потенциальных инвесторов. Если вы входите в конференц-зал с папкой, полной набросков, вариантов цветовой палитры и мечты, вам будет трудно уйти с обещанием начального финансирования. Инвесторы любят прототипы. Им нравятся демонстрации. Им нравятся физические доказательства продукта, в который они должны вложить свои с трудом заработанные деньги, а эскизы не подойдут большинству инвесторов.

Даже если вы не ищете финансирование, подумайте о своем следующем шаге. Попробуйте передать эти эскизы разработчику. В часы, которые она потратит на просеивание ваших рисунков, она могла писать настоящий код. Она могла бы работать над вашим конечным продуктом вместо того, чтобы спрашивать вас, что вы имеете в виду на пятой странице, и нравится ли вам этот оттенок больше, чем тот оттенок . Наброски дадут им часть того, что им нужно для создания мобильного приложения вашей мечты, но, конечно, не все. Не так, как прототипирование.

Скетчи, безусловно, имеют свое место в дизайне мобильных приложений, но прототипирование будет очень полезным позже.
Как прототипирование выходит за рамки эскизов
Ограничения эскизов не подходят для прототипирования. Прототип сделает все то, чего не может сделать набросок. Он будет оживлять, демонстрировать и общаться необычными способами, ограниченными только вашим воображением. Мы не говорим, что вы не должны тратить время на наброски — на самом деле, вы должны, — но не позволяйте этому останавливаться на достигнутом.
Те цветовые палитры, на которые вы смотрели? Их будет несложно добавить в ваш прототип. И даже лучше — вы сможете поменять их за считанные секунды, если передумаете или вашему клиенту это не понравится так сильно, как вы думали. Нужен оттенок чуть прохладнее? Совершенно никаких проблем. Всего за несколько кликов все будет готово.
Когда вы впервые покажете своим клиентам прототип, они будут поражены . То, что раньше было черно-белыми прямоугольниками со стрелками, станет функциональным мобильным приложением, которое кажется реальным. Они, вероятно, забудут, что на самом деле не используют приложение. Они будут проводить, постукивать и тестировать. Они почувствуют, что их видение наконец-то сдвинулось с мертвой точки, потому что в их руках будет реальный прототип продукта.
Если вы надеетесь получить начальное финансирование для своего собственного бизнеса, время, потраченное на создание прототипа мобильного приложения, с лихвой окупится. Инвесторы будут впечатлены тем, как далеко вы зашли, чтобы продемонстрировать свое видение. Они будут рады получить вещественные доказательства ваших планов, что означает, что они будут чувствовать себя более уверенно в своем решении выписать вам чек, связать вас с ключевыми игроками в отрасли или дать полезный совет.
Когда придет время передать ваш прототип разработчикам (используя начальный капитал, который вы получили), вы обнаружите, что они могут сразу приступить к написанию кода. У них, скорее всего, будет меньше вопросов, потому что вы заранее проделали большую часть тяжелой работы. Вы знаете, как вы хотите перейти от одного экрана к другому. Вы знаете, как должна выглядеть ваша навигационная система. Вы уже выбрали идеальные цвета.
Некоторые дизайнеры пропускают фазу прототипирования, потому что беспокоятся о времени (и, следовательно, о деньгах), но это занимает меньше времени, чем вы думаете, и к тому же более доступно. Преимущества этого шага в процессе многочисленны, и их будет очень не хватать, если вы сразу перейдете от эскиза к разработке.
После того, как вы создадите свой прототип, вы сможете протестировать его на друзьях, семье и коллегах — это еще одна вещь, которую вы не можете сделать с эскизами. Убедитесь, что вы наблюдаете за своими тестировщиками, когда они взаимодействуют с вашим приложением, и записывайте все, что вы считаете менее успешным, чем вы себе представляли, или то, с чем они борются. Обнаружение ошибок на этапе прототипирования сэкономит вам время и деньги при разработке.

Прототипирование — ваш основной инструмент коммуникации
Прототипирование продолжится там, где заканчивается набросок. Он заполнит пробелы и расскажет о вашем видении таким образом, что это поразит клиентов и инвесторов. Это продемонстрирует миру, чего вы хотите добиться с помощью своего мобильного приложения, гораздо лучше, чем несколько рисунков. Вы просто не можете позволить себе этого не делать.
Нельзя отрицать важность набросков и каркасов. Вы все равно должны сделать паузу на этих шагах и потратить некоторое время на обсуждение своих целей, но позвольте прототипированию вывести дизайн вашего мобильного приложения на новый уровень.
[Это сообщение впервые появилось на Proto.io и воспроизведено с разрешения.]







