스케치 대 프로토타이핑: 작동 원리

게시 됨: 2017-06-03

스케치는 디자이너에게 자연스럽게 제공됩니다.

대부분의 디자이너는 유형(인테리어, 패션, 모바일 앱)을 가리지 않고 간단한 스케치로 새로운 디자인을 시작합니다. 그것은 우리가 생각하는 것조차 아닙니다. 자동입니다. 우리는 새로운 아이디어를 얻었고 우리의 첫 번째 본능은 그 덧없는 생각이나 화려한 디자인이 우리 머리에서 날아가 영원히 사라지기 전에 종이에 그것을 구현하는 것입니다. 모바일 앱 디자이너와 대부분의 다른 디자이너의 차이점은 스케치가 개발 이전의 이야기의 끝이 될 수 없다는 것 입니다. 모바일 앱 디자이너는 아직 프로토타이핑 단계가 있습니다.

왜, 당신은 물어? 글쎄요, 스케치는 너무 많은 것을 보여줄 수 있습니다. 스케치가 앱의 모든 움직이는 부분을 보여줄 수 있습니까? 애니메이션을 보여줄 수 있습니까? 누군가(아마도 잠재적 투자자)가 앱 주위를 물리적으로 이동할 수 있습니까? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 그렇기 때문에 투자자, 개발자 및 나머지 팀은 스케치북에 새겨져 있는 것보다 프로토타입과 훨씬 더 빨리 사랑에 빠질 것입니다.

손 프로토타이핑

모바일 앱 디자인 결정에는 전체 팀이 참여하는 것이 중요합니다.

오해하지 마세요. 우리는 스케치를 좋아합니다. 우리는 항상 그것들을 수행합니다. 그러나 프로토타이핑은 우리의 잼이며 일단 시도하면 여러분에게도 해당될 것이라고 확신합니다.

프로토타이핑 전 스케치의 이점

스케치는 우리 중 많은 사람들에게 창작 과정의 중요한 부분입니다 . 우리는 머리 속의 비전이 사라지기 전에 더 구체적인 형태로 만들어야 합니다. 때로는 간단한 연필과 종이 한 장을 사용하는 것이 가장 쉬운 방법입니다. 우리는 빠르고 조잡한 그림을 그린 다음 적합하다고 판단되는 부분을 조정하기 시작합니다. 여기에는 굵은 선을, 일부는 정의를, 일부 색상 코딩을 통해 스케치에 한 걸음 더 가까이 다가갑니다.

스케치는 디자이너에게 자연스러운 일입니다. 태블릿에서 찾아볼 수 있는 멋진 기술과 상관없이 우리 중 일부는 대기실에 있거나 프레젠테이션을 하는 동안 가만히 손에 연필이 있으면 됩니다.

작가에게 글쓰기는 디자이너에게 스케치입니다. 그것이 그들이 플롯 구멍, 캐릭터 간의 거친 대화 및 작가의 블록을 해결하는 방법입니다. 작가 Julia Cameron은 자신의 책 The Artist's Way 에서 창의적인 사람들(작가, 특히 독점적이지는 않지만)은 매일 아침 의식적인 생각의 흐름을 세 페이지에 걸쳐 작성해야 한다고 제안합니다. 그녀는 그들을 모닝 페이지라고 부릅니다. 그녀는 Pages가 우리가 어려움을 겪을 때 우리를 차단 해제하고 새로운 창의적인 벤처에 열려 있도록 마음을 훈련시키는 데 도움이 된다고 말합니다.

우리는 30분의 무료 스케치가 시야를 넓히거나 자신의 재능을 새로운 곳으로 확장하려는 디자이너에게 비슷한 효과를 줄 수 있다고 상상합니다. 스케치(또는 무료 낙서)는 디자이너가 새로운 모바일 앱에서 작업을 수행하는 더 나은 방법을 찾거나 다음 앱에 대한 영감을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

아티스트 스케치

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스케치 그리기의 한계

스케치의 가장 큰 문제는 스케치로 할 수 있는 작업이 너무 많다는 것입니다. 스케치는 아이디어 또는 일련의 아이디어를 매핑하는 데 유용 합니다. 디자인을 통해 작업하고 디자인 팀의 다른 사람들에게 당신이 생각하고 있는 것을 보여주는 데 적합합니다. 이것이 사람들이 와이어프레임을 만드는 이유입니다. 그들은 우리가 고객과 의사 소통하고 탐색 및 주요 디자인 철학을 승인하는 데 도움이됩니다. 불행히도 이것은 이점이 떨어지는 곳입니다.

스케치는 2차원입니다. 그들은 애니메이션되지 않습니다. 그들은 너무 많은 것을 보여줍니다. 그들이 의사 소통을 하지 않는다는 말은 아닙니다. 의사 소통은 하지만 필요한 만큼 멀리 있지는 않습니다. 예를 들어 프로토타입과 같은 방식으로 스케치와 상호 작용할 수 없습니다. 물론, 물리적으로 테이블에서 종이를 이동하고 화살표를 그려 한 화면에서 다른 화면으로 진행 상황을 표시할 수 있지만 탭하거나 스와이프할 수는 없습니다.

스케치는 실제로 작업할 대상에 대한 전체 그림(말장난)을 제공할 수 없습니다. 스케치는 흑백으로 자주 수행되기 때문에 고객에게 최종적으로 실제로 어떻게 보일지 보여주기가 어렵습니다. 그리고 예비 단계에서 이것이 반드시 "나쁜" 것은 아닙니다. 실제로 와이어프레임 모범 사례에서는 아름다움보다는 기능에 집중할 수 있도록 색상을 피하는 것이 좋습니다.

이러한 모범 사례를 작성한 사람에게는 요점이 있습니다. 클라이언트가 앱 작동 방식에 만족하지 않는다면 색 구성표에 대해 고민하는 것은 무의미합니다. 색상 선택으로 넘어가기 전에 스케치와 와이어프레임으로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 스케치 의 색상을 변경하는 것이 항상 쉬운 일이 아니기 때문에 이 제안에 감사해야 할 것입니다 . 색연필을 지우는 것은 반드시 간단한 작업은 아니며 녹색 음영이 정확하지 않아 종이 조각을 문지르며 귀중한 시간을 낭비하는 것은 매우 실망 스럽습니다.

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스케치가 잠재적인 투자자에게 깊은 인상을 주지 않는다는 사실은 말할 것도 없습니다. 스케치, 색상 팔레트 선택, 꿈으로 가득 찬 폴더가 있는 회의실에 들어가면 시드 펀딩에 대한 약속을 가지고 나가기가 어려울 것입니다. 투자자는 프로토타입을 좋아합니다. 그들은 시위를 좋아합니다. 그들은 힘들게 번 돈을 투자할 것으로 예상되는 제품의 물리적 증거 를 좋아합니다. 그리고 스케치는 대부분의 투자자에게 적합하지 않습니다.

자금을 찾고 있지 않더라도 다음 단계를 고려하십시오. 그 스케치를 개발자에게 건네보세요. 그녀가 당신의 그림을 샅샅이 뒤지는 시간 동안 그녀는 실제 코드를 작성하고 있었을 것입니다. 그녀는 5번에서 말하는 내용이 무엇인지 묻고 이 색조그 색조 보다 더 마음에 드는지 묻는 대신 최종 제품을 만들기 위해 노력하고 있을 수 있습니다. 스케치는 꿈의 모바일 앱을 구축하는 데 필요한 일부를 제공하지만 확실히 전부는 아닙니다. 프로토타이핑 방식이 아닙니다.

아티스트 프로토타이핑 스케치

스케치는 모바일 앱 디자인에서 확실히 자리를 잡았지만 프로토타이핑은 나중에 매우 유용할 것입니다.

프로토타이핑이 스케치를 넘어서는 방법

스케치의 한계는 프로토타이핑과 일치하지 않습니다. 프로토타이핑은 스케치가 할 수 없는 모든 것을 할 것입니다. 그것은 당신 자신의 상상력에 의해서만 제한되는 특별한 방식으로 생기를 불어넣고, 시연하고, 소통할 것입니다. 우리는 당신이 스케치에 시간을 할애해서는 안된다고 말하는 것이 아닙니다. 사실, 매우 잘해야 합니다. 그러나 여기서 멈추지 마십시오.

당신이 바라보던 그 컬러 팔레트? 그것들은 당신의 프로토타입에 갑자기 튀어나올 것입니다. 그리고 그보다 더 좋은 점은 마음이 바뀌거나 고객이 생각한 것만큼 마음에 들지 않는 경우 몇 초 만에 교체할 ​​수 있다는 것입니다. 조금 더 시원한 그늘이 필요하십니까? 전혀 문제가 없습니다. 몇 번의 클릭으로 모든 설정이 완료됩니다.

고객에게 처음으로 프로토타입을 보여줄 때 바닥이 깔릴 것 입니다. 화살표가 있는 흑백 상자가 현실처럼 느껴지는 기능적인 모바일 앱이 될 것입니다. 그들은 실제로 앱을 사용하지 않는다는 사실을 잊어버릴 것입니다. 그들은 스 와이프하고 탭하고 테스트 할 것입니다. 손에 제품의 유형 프로토타입이 있기 때문에 비전이 마침내 실현되고 있다고 느낄 것입니다.

자신의 비즈니스 벤처를 위한 시드 자금을 확보하기를 희망한다면 모바일 앱 프로토타이핑에 들인 시간이 보상 그 이상일 것입니다. 투자자들은 당신이 당신의 비전을 보여주기 위해 노력한 기간에 깊은 인상을 받을 것입니다. 그들은 당신의 계획에 대한 물리적 증거를 가지고 기뻐할 것입니다. 즉, 당신에게 수표를 쓰거나, 업계의 주요 플레이어와 연결하거나, 유용한 조언을 제공하기로 한 결정에 더 자신감을 가질 것입니다.

프로토타입을 개발자에게 넘겨줄 때 (귀하가 착지한 초기 자금을 사용하여) 개발자가 바로 코드 작성 업무에 착수할 수 있음을 알게 될 것입니다. 대부분의 어려운 작업을 미리 완료했기 때문에 질문이 적을 가능성이 높습니다. 한 화면에서 다른 화면으로 전환하는 방법을 알고 있습니다. 당신은 당신의 탐색 시스템이 어떻게 생겼는지 알고 있습니다. 당신은 이미 완벽한 색상을 선택했습니다.

일부 디자이너는 시간(및 그에 따른 비용)이 걱정되어 프로토타이핑 단계를 건너뛰지만 생각보다 시간이 덜 걸리고 비용도 저렴합니다. 프로세스에서 이 단계의 이점은 무수히 많으며 스케치에서 개발로 바로 이동하면 크게 놓칠 것입니다.

프로토타입을 제작한 후에는 친구, 가족 및 동료에게 테스트할 수 있습니다. 이는 스케치로 할 수 없는 또 다른 작업입니다. 테스터가 앱과 상호 작용할 때 관찰하고 상상한 것보다 덜 성공하거나 어려움을 겪고 있는 것으로 보이는 모든 것을 기록해 두십시오. 프로토타이핑 단계에서 오류를 찾으면 개발 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.

프로토타이핑은 마스터 커뮤니케이션 도구입니다

프로토타이핑은 스케치가 끝나는 지점에서 시작됩니다. 빈칸을 채우고 고객과 투자자를 감동시키는 방식으로 비전을 전달합니다. 그것은 당신이 모바일 앱으로 달성하고자 하는 것을 몇 개의 그림보다 훨씬 더 잘 보여 줄 것입니다. 당신은 단순히 그것을하지 않을 여유가 없습니다.

스케치와 와이어프레임의 중요성은 부인할 수 없습니다. 이러한 단계를 잠시 멈추고 목표에 대해 논의하는 시간을 가져야 합니다. 하지만 프로토타이핑을 통해 모바일 앱 디자인을 한 단계 끌어올릴 수 있습니다.


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