Szkicowanie kontra prototypowanie: co działa
Opublikowany: 2017-06-03Szkicowanie przychodzi naturalnie dla projektantów
Większość projektantów, niezależnie od typu (wnętrza, moda, aplikacja mobilna), rozpoczyna nowy projekt od prostego szkicowania. To nawet nie jest coś, o czym myślimy. To jest automatyczne. Wpadamy na nowy pomysł i naszym pierwszym odruchem jest przelanie go na papier, zanim ta ulotna myśl lub genialny projekt wyleci nam z głowy i zniknie na zawsze. Różnica między projektantami aplikacji mobilnych a większością innych polega na tym, że szkicowanie nie może być końcem historii poprzedzającej tworzenie aplikacji . Projektanci aplikacji mobilnych wciąż mają fazę prototypowania.
Dlaczego pytasz? Cóż, szkic może pokazać tylko tyle — czy szkic może pokazać wszystkie ruchome części Twojej aplikacji? Czy może wyświetlać animację? Czy może pozwolić komuś (może potencjalnemu inwestorowi) na fizyczne poruszanie się po aplikacji? Prawdopodobnie nie — i dlatego inwestorzy, programiści i reszta Twojego zespołu zakochają się w prototypie o wiele szybciej niż coś wyrytego w Twoim szkicowniku.
Ważne jest, aby cały zespół był zaangażowany w decyzje dotyczące projektowania aplikacji mobilnych.
Nie zrozum nas źle: uwielbiamy szkice. Robimy je cały czas. Ale prototypowanie to nasz dżem, a kiedy już go wypróbujesz, jesteśmy pewni, że będzie również Twój.
Korzyści ze szkicowania przed prototypowaniem
Dla wielu z nas szkicowanie jest ważną częścią procesu twórczego . Musimy nadać wizji w naszych głowach bardziej konkretną formę, zanim zniknie – a czasami najłatwiej to zrobić za pomocą zwykłego ołówka i kawałka papieru. Wykonujemy szybki, prymitywny rysunek, a następnie zaczynamy wprowadzać poprawki tam, gdzie uważamy za stosowne — grubsza linia tutaj, trochę definicji i kodowanie kolorami przybliżają nasze szkice o krok do życia.
Szkicowanie jest dla projektantów czymś naturalnym. Niezależnie od wymyślnej technologii, którą znajdujemy na naszych tabletach, niektórzy z nas potrzebują tylko tego ołówka w dłoni, aby bezczynnie rysować, gdy jesteśmy w poczekalni lub siedzimy podczas prezentacji.
Szkicowanie jest dla projektantów tym, czym dla autorów jest pisanie. W ten sposób rozpracowują dziury w fabule, trudne rozmowy między postaciami i blok pisarski. Pisarka Julia Cameron sugeruje w swojej książce The Artist's Way , aby ludzie kreatywni (szczególnie pisarze, choć nie wyłącznie) każdego ranka pisali trzy strony strumienia świadomej myśli. Nazywa je Porannymi Stronami. Mówi, że Strony pomagają nam odblokować, gdy walczymy i szkolą nasze umysły, aby były otwarte na nowe twórcze przedsięwzięcia.
Wyobrażamy sobie, że 30 minut swobodnego szkicowania może mieć podobny efekt dla projektantów, którzy chcą poszerzyć swoje horyzonty lub poszerzyć zakątki swojego talentu w nowe miejsca. Szkicowanie (a może darmowe rysowanie) może pomóc projektantom znaleźć lepszy sposób na wykonanie zadania w nowej aplikacji mobilnej, a nawet znaleźć inspirację do następnej.

Czy możemy poprosić o grafikę do biura?
Ograniczenia rysowania szkicu
Największym problemem ze szkicowaniem jest to, że można z nim zrobić tylko tyle. Szkicowanie doskonale nadaje się do mapowania pomysłu, a nawet serii pomysłów . Jest to idealne rozwiązanie do pracy nad projektem i pokazywania innym członkom zespołu projektowego, o czym myślisz. Dlatego ludzie robią makiety. Pomagają nam komunikować się z klientami i zatwierdzać nawigację oraz główną filozofię projektowania. Niestety w tym miejscu korzyści nieco spadają.
Szkice są dwuwymiarowe. Nie są animowane. Demonstrują tylko tyle. Nie oznacza to, że nie komunikują się — robią — ale nie tak dalece, jak tego potrzebujesz. Nie możesz wchodzić w interakcje ze szkicem w taki sam sposób, jak na przykład z prototypem. Jasne, możesz fizycznie przesuwać papiery po stole i rysować strzałki, aby pokazać postęp z jednego ekranu na drugi, ale nie możesz dotknąć ani przesunąć.
Szkice tak naprawdę nie dają pełnego obrazu (zamierzona gra słów) tego, z czym będziesz pracować. Ponieważ szkice są często wykonywane w czerni i bieli, trudno jest pokazać klientom, jak naprawdę będzie wyglądać na końcu — i na początkowych etapach nie jest to koniecznie „złe”. W rzeczywistości najlepsze praktyki dotyczące modeli szkieletowych zalecają unikanie koloru, dzięki czemu można skupić się na funkcji, a nie na pięknie.
Ktokolwiek napisał te najlepsze praktyki, ma rację: męczenie się nad schematami kolorów jest trochę bezcelowe, jeśli twój klient nie jest zadowolony ze sposobu działania aplikacji. Najlepiej zacząć od szkiców i makiety przed przejściem do wyboru koloru — i być może powinniśmy być wdzięczni za tę sugestię, ponieważ zmiana koloru na szkicu nie zawsze jest łatwa . Wymazywanie kredki niekoniecznie jest prostym zadaniem i tak frustrujące jest marnowanie cennego czasu na szorowanie kartki papieru, ponieważ odcień zieleni nie był do końca odpowiedni.
Polecany dla Ciebie:
Nie mówiąc już o tym, że szkice nie zrobią wrażenia na potencjalnych inwestorach. Jeśli wejdziesz do sali konferencyjnej z folderem pełnym szkiców, wyborem palety kolorów i marzeniem, trudno ci będzie wyjść z obietnicą finansowania nasion. Inwestorzy lubią prototypy. Lubią demonstracje. Lubią fizyczny dowód produktu, w który mają zainwestować swoje ciężko zarobione pieniądze – a szkice nie wystarczą dla większości inwestorów.

Nawet jeśli nie szukasz finansowania, rozważ następny krok. Spróbuj przekazać te szkice programiście. W godzinach, które spędzi na przeglądaniu twoich rysunków, mogła pisać prawdziwy kod. Mogła pracować nad ostatecznym produktem, zamiast pytać, co masz na myśli na stronie piątej i czy ten odcień jest dla ciebie bardziej atrakcyjny niż ten . Szkicowanie da im część tego, czego potrzebują do zbudowania aplikacji mobilnej swoich marzeń, ale na pewno nie wszystko. Nie tak, jak robiłoby to prototypowanie.

Szkicowanie z pewnością ma swoje miejsce w projektowaniu aplikacji mobilnych, ale tworzenie prototypów będzie później bardzo przydatne.
Jak prototypowanie wykracza poza szkicowanie?
Ograniczenia szkicowania nie dorównują prototypowaniu. Prototypowanie zrobi wszystko, czego szkicowanie nie jest możliwe. Będzie animować, demonstrować i komunikować się w niezwykły sposób, ograniczony jedynie twoją wyobraźnią. Nie mówimy, że nie powinieneś spędzać czasu na szkicowaniu – w rzeczywistości bardzo dobrze powinieneś – ale nie pozwól, aby to się skończyło.
Te palety kolorów, na które się gapiłeś? Błyskawicznie wskoczą do twojego prototypu. A co więcej — będziesz w stanie wymienić je w ciągu zaledwie kilku sekund, jeśli zmienisz zdanie lub klientowi nie spodoba się to tak bardzo, jak się spodziewałeś. Potrzebujesz trochę chłodniejszego cienia? Żaden problem. Wystarczy kilka kliknięć, aby wszystko było gotowe.
Kiedy po raz pierwszy pokażesz swoim klientom prototyp, będą mieli podłogę . To, co kiedyś było czarno-białym pudełkiem ze strzałkami, będzie funkcjonalną aplikacją mobilną, która wydaje się prawdziwa. Prawdopodobnie zapomną, że w rzeczywistości nie korzystają z aplikacji. Będą przesuwać, stukać i testować. Poczują, że ich wizja wreszcie się urzeczywistnia, ponieważ mają w rękach namacalny prototyp produktu.
Jeśli masz nadzieję na uzyskanie finansowania początkowego dla własnego przedsięwzięcia biznesowego, czas poświęcony na prototypowanie aplikacji mobilnej będzie dla Ciebie więcej niż opłacalny. Inwestorzy będą pod wrażeniem tego, do czego dążyłeś, aby zademonstrować swoją wizję. Będą zadowoleni z posiadania fizycznych dowodów Twoich planów, co oznacza, że będą czuć się pewniej, podejmując decyzję o wypisaniu Ci czeku, połączeniu Cię z kluczowymi graczami w branży lub udzieleniu pomocnych porad.
Kiedy nadejdzie czas, aby przekazać swój prototyp programistom (używając tych początkowych pieniędzy, które wylądowałeś), przekonasz się, że są oni w stanie przejść od razu do pisania kodu. Prawdopodobnie będą mieli mniej pytań, ponieważ większość ciężkiej pracy wykonałeś przed czasem. Wiesz, jak chcesz przejść z jednego ekranu na drugi. Wiesz, jak ma wyglądać Twój system nawigacyjny. Już wybrałeś idealne kolory.
Niektórzy projektanci pomijają fazę prototypowania, ponieważ martwią się o czas (a następnie pieniądze), ale zajmuje to mniej czasu, niż mogłoby się wydawać – i jest też bardziej przystępne cenowo. Korzyści płynące z tego kroku w procesie są liczne i zostaną bardzo pominięte, jeśli przejdziesz bezpośrednio od szkicu do opracowania.
Po zbudowaniu prototypu będziesz mógł przetestować go na przyjaciołach, rodzinie i współpracownikach — co jest kolejną rzeczą, której tak naprawdę nie możesz zrobić ze szkicami. Upewnij się, że obserwujesz swoich testerów, gdy wchodzą w interakcję z Twoją aplikacją i notuj wszystko, co uważasz za mniej udane niż Ci się wydawało lub z czym mają problemy. Znalezienie błędów w fazie prototypowania pozwoli Ci zaoszczędzić czas i pieniądze w rozwoju.

Prototypowanie to Twoje główne narzędzie komunikacji
Prototypowanie rozpocznie się tam, gdzie kończy się szkicowanie. Wypełni puste pola i przekaże twoją wizję w sposób, który zdmuchnie klientów i inwestorów. Pokaże światu, co chcesz osiągnąć dzięki swojej aplikacji mobilnej, znacznie lepiej niż kilka rysunków. Po prostu nie możesz sobie na to pozwolić.
Nie można zaprzeczyć, że szkicowanie i modele krawędziowe mają znaczenie. Nadal powinieneś zatrzymać się na tych krokach i poświęcić trochę czasu na omówienie swoich celów — ale pozwól, aby prototypowanie przeniosło projekt Twojej aplikacji mobilnej na wyższy poziom.
[Ten post pojawił się po raz pierwszy na Proto.io i został powielony za zgodą.]







