ค้นหาความสำเร็จในฐานะศิลปินด้านเทคโนโลยี

เผยแพร่แล้ว: 2022-04-28

คุณเป็นศิลปินหรือครีเอทีฟที่สงสัยว่าจะทำอย่างไรให้สิ่งต่างๆ ทำงานในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและใช้เทคโนโลยีครอบงำ คุณไม่ได้โดดเดี่ยว. ข่าวดีก็คือว่าการออกแบบที่มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้มีพื้นที่สำหรับศิลปินที่ยิ่งใหญ่ในโลกเทคโนโลยีมากกว่าที่เคยเป็นมา

ลอราลี ชีฮาน
ลอราลี ชีฮาน

ตัวอย่างหนึ่งคือลอราลี ชีแฮน ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Digital 55 กลุ่มผู้สร้างสรรค์ที่สร้างผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบดิจิทัลและประสบการณ์การเรียนรู้ ศิลปินที่เกิดโดยกำเนิดในหลากหลายสาขาวิชา เธอเริ่มต้นด้านภาพยนตร์และดนตรีก่อนจะเข้าสู่พื้นที่ดิจิทัลในที่สุด

เรานั่งลงกับ Sheehan เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของเธอ

BrainStation: คุณช่วยเล่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับภูมิหลังของคุณเพื่อนำไปสู่การเปิดตัวธุรกิจของคุณได้ไหม

ชีแฮน: ฉันเรียนปริญญาตรีเป็นภาษาอังกฤษและเริ่มทำงานในด้านเทคโนโลยี ก่อนที่จะมีการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการในอุตสาหกรรมนี้ ฉันทำงานด้านภาพยนตร์มาสองสามปีแล้ว (พ่อของฉันอยู่ในวงการภาพยนตร์) การคิดว่าภาพยนตร์เป็นทางเลือกเดียวที่แท้จริงที่จะได้อยู่ทั้งในด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี ซึ่งในขณะนั้นก็เป็นแบบนั้น

จากนั้นฉันก็ย้ายไปอยู่วงการเพลง ฉันทำงานที่ HMV และ SOCAN และเริ่มต้นค่ายเพลงของตัวเองและเล่นในวงดนตรี ฉันเข้าสู่พื้นที่ดิจิทัลเพราะในตอนนั้น ทุกอย่างกำลังพัฒนาไปสู่ดิจิทัล ฉันสอนตัวเองเกี่ยวกับการตัดต่อวิดีโอและการออกแบบดิจิทัลโดยการสร้างเนื้อหาวงดนตรีต่างๆ (โปสเตอร์ แบนเนอร์ การสร้างแบรนด์) และวิดีโอกราฟิกเคลื่อนไหว และฉันเริ่มเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบประสบการณ์เพื่อเข้าร่วมการแสดงสดของเรา

ในช่วงเวลานั้น ฉันเริ่มทำงานให้กับองค์กรไม่แสวงผลกำไรที่ทำการออกแบบดิจิทัล และเริ่มสร้างผลิตภัณฑ์การเรียนรู้ดิจิทัลโดยใช้ การคิดเชิงออกแบบ ก่อนที่ฉันจะรู้ว่ามันคืออะไร นี่เป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันในแง่ของการทำงานในด้านเทคโนโลยี แต่ยังมีความคิดสร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อและแกะสลักเส้นทางอาชีพใหม่

คุณเริ่มต้น บริษัท ของคุณเองได้อย่างไร?

ฉันเป็นคนที่เริ่มต้นธุรกิจขนาดเล็กเคียงข้างเสมอแม้ว่าฉันจะมี "งานประจำ" ฉันมีค่ายเพลงของตัวเอง เริ่มแบรนด์ไลฟ์สไตล์ และในที่สุดก็ก่อตั้งเอเจนซี่ดิจิทัลของฉัน สร้างบัญชีรายชื่อลูกค้าของฉันผ่านโครงการอิสระเล็กๆ ฉันมักจะมีความคิดนี้ว่าฉันอยากเป็นผู้ประกอบการ

ในที่สุด ฉันได้ทำงานในหน่วยงานการเรียนรู้ดิจิทัล แต่ฉันไม่รู้สึกว่าปริมาณของความคิดและความคิดสร้างสรรค์ที่เข้าสู่ผลิตภัณฑ์นั้นได้รับคุณค่าจากความเป็นผู้นำ และเข้าใจถึงความสำคัญของจุดตัดระหว่างความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี

พวกเขาล้มละลายและในระหว่างกระบวนการนั้น ฉันรู้ว่ามันเป็นช่วงเวลาของฉัน ฉันรู้ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ ฉันถูกผลักออกจากหน้าผาในแง่หนึ่ง แต่ฉันได้สร้างความมั่นใจอย่างมากในงานของฉันและแนวทางที่สร้างสรรค์ของฉันในด้านดิจิทัลและคุณค่าของงาน

ลูกค้าจำนวนมากติดตามฉันในขณะที่ฉันย้าย Digital 55 ไปสู่การดำเนินงานเต็มเวลา ดังนั้นจึงเป็นเหมือนจุดเริ่มต้นสำหรับฉันที่จะก้าวไปสู่การเป็นผู้ประกอบการ 100 เปอร์เซ็นต์ เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วของการทำงานเต็มเวลา และฉันได้ทำงานร่วมกับลูกค้าประมาณ 15 รายจากบริษัทใหญ่ๆ ซึ่งรวมถึงหน่วยงานของรัฐ องค์กรไม่แสวงผลกำไร และบริษัทเอกชน

ภูมิหลังทางศิลปะของคุณช่วยคุณในอาชีพการงานได้อย่างไร?

มันได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ตอนที่ฉันไปโรงเรียน ศิลปะเป็นสิ่งที่แปลกที่จะเข้ามา แต่มันได้กำหนดอาชีพดิจิทัลทั้งหมดของฉันอย่างแท้จริง

ลอราลี ชีฮาน
ลอราลี ชีฮาน

ฉันสามารถคิดเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ฉันเป็นนักสำรวจมากขึ้น มันเป็นส่วนหนึ่งของความคิดทั้งหมดของฉัน ฉันเป็นกบฏและมีพื้นฐานทางศิลปะช่วยให้คุณโดดเด่นจากฝูงชน ทักษะทางเทคนิคมักสามารถเรียนรู้ได้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีเลนส์ที่สร้างสรรค์ คุณสามารถใช้มุมมองที่ไม่เหมือนใครและดำเนินการได้

มีวิธีคิดที่สร้างสรรค์เกี่ยวกับดิจิทัลที่ทำให้คุณแตกต่างจากคนอื่น และสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างคุณกับคนอื่นที่สามารถทำสิ่งเดียวกันได้ แต่ไม่ใช่ในระดับที่ซับซ้อนและแนวความคิด คุณสามารถมอบสิ่งพิเศษให้กับลูกค้าซึ่งทำให้คุณแตกต่างจากฝูงชน

ผู้คนหันมาใช้แนวทางศิลปะในธุรกิจมากขึ้นเรื่อยๆ มันมีค่ามากขึ้นเรื่อยๆ: การทำงานร่วมกันมากขึ้น การทำซ้ำมากขึ้น และคล่องตัวมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งใหม่และสำคัญมากจากระดับกลยุทธ์

เมื่อพ่อแม่บอกคุณไม่ให้เรียนศิลปะ มันไม่จริงอีกต่อไป!

อะไรคือความแตกต่างระหว่างศิลปะและการออกแบบ?

ในอดีต การออกแบบมักจะเป็นจุดสิ้นสุดของโปรเจ็กต์เพื่อทำให้สิ่งต่างๆ ดูเท่ แต่มีความคิดมากมายที่รวมอยู่ในแนวคิด ผลิตภัณฑ์ หรือประสบการณ์ คุณจะผูกมันเข้าด้วยกันได้อย่างไร?

ไม่ใช่แค่จานสีเท่านั้น ไม่ใช่แค่ทำให้สิ่งต่างๆ ดู "สวย" เท่านั้น แต่ยังเป็นการแสดงภาพและออกแบบประสบการณ์ทั้งหมดอีกด้วย เพื่อให้สามารถรวบรวมแนวคิด ออกแบบเนื้อหา และคิดเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ อย่างสร้างสรรค์ นั่นคือจุดเริ่มต้นของการออกแบบ เคยมีวิธีคงที่ที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับการออกแบบและความคิดสร้างสรรค์ ตอนนี้ มีความลึกมากเมื่อคุณพูดถึงการออกแบบบางสิ่งบางอย่าง

ตัวอย่างเช่น การคิดเชิงออกแบบ เป็นแนวทางที่ช่วยสร้างประสบการณ์เชิงลึก มีมนุษย์เป็นศูนย์กลางและเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาและคิดว่าใครบางคนจะรู้สึกและมีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหาในลักษณะที่มีความหมายอย่างไร คุณต้องเอาตัวเองออกจากมัน หมายถึงการทำวิจัย ค้นพบ วางแนวคิด ทำซ้ำ เบต้า ฯลฯ และคิดเกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน กลยุทธ์ และการปรับใช้ ดังนั้น ศิลปินอาจแข็งแกร่งขึ้นและสบายใจขึ้นในการทำงานภายในโมเดลนั้น และรวมเอาความคิดใหม่เข้ากับโครงการ ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบ เทคโนโลยี หรือธุรกิจ

ตอนนี้มีบทบาทอะไรบ้างสำหรับศิลปิน?

ตอนนี้มีบทบาทที่น่าสนใจและน่าสนใจมากมาย เช่น การออกแบบเพื่อความยั่งยืน การออกแบบเนื้อหา การออกแบบบริการ ความเป็นจริงที่สมจริง มีทิศทางที่สร้างสรรค์หรือทิศทางศิลปะทั่วกระดาน การออกแบบได้เปลี่ยนวิธีการทางเทคนิคที่คุณต้องเป็น มีหลายวิธีในการมีส่วนร่วมในแนวคิดหรือผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณสนใจ

สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งคือการออกแบบกราฟิกและภาพ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทุกโครงการเสมอ ทักษะที่คุณได้รับจากการออกแบบกราฟิกสามารถส่งต่อไปยังงานกราฟิกเคลื่อนไหว การออกแบบเชิงโต้ตอบ และ ประสบการณ์ผู้ใช้ ซึ่งเป็นสาขาที่มีความต้องการสูง ซึ่งรวมทุกแง่มุมของการโต้ตอบของผู้ใช้กับบริษัท ผลิตภัณฑ์ หรือประสบการณ์ดิจิทัล

คุณจะให้คำแนะนำอะไรแก่ศิลปินรุ่นเยาว์ในแง่ของการเข้าสู่วงการและหางานเกี่ยวกับเทคโนโลยี

เครือข่าย. สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องยากและดูเหมือนจะไม่เป็นประโยชน์เสมอไปในขณะนั้น แต่สำคัญมากจริงๆ

ทำซ้ำในพอร์ตโฟลิโอและสถานะออนไลน์ของคุณอย่างต่อเนื่อง

สนับสนุนตัวเองอย่างมีความหมาย (โดยเฉพาะผู้หญิง!) หากคุณคิดว่าคุณควรได้รับการเลื่อนตำแหน่งหรือเปลี่ยนชื่องาน หรือต้องการรักษาความปลอดภัยให้กับลูกค้ารายใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เน้นย้ำถึงคุณค่าที่คุณนำมาสู่ตาราง ทำวิจัยเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและดึงสถิติ ข้อมูล และเรื่องราวเชิงคุณภาพที่พูดถึงการประเมินมูลค่าที่คุณนำมา

และที่สำคัญที่สุด:

เรียนรู้เท่าที่คุณสามารถ ลงทุนในการเรียนรู้ ความเชี่ยวชาญ และมุมมองของคุณ พยายามคิดว่าทุกอย่างเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ แม้ว่าคุณจะดูภาพยนตร์เพื่อความสนุกสนาน นั่นเป็นประสบการณ์การเรียนรู้เมื่อคิดถึงการออกแบบ การเล่าเรื่อง หรือวิธีสร้างประสบการณ์