Indien gehört zu den Top-5-Ländern im mobilen Online-Gaming: Bericht
Veröffentlicht: 2017-06-23Der Mobile-Gaming-Markt in Indien hat das Potenzial, bis 2021 eine Milliarde Dollar zu erreichen
Indien hat sich zu einem der fünf führenden Länder für mobiles Online-Gaming entwickelt. Laut einem Bericht von Flurry Analytics belegte Indien hinter den USA den zweiten Platz. China, Brasilien und Russland sind die anderen Länder unter den ersten fünf.
Dem Bericht zufolge treiben die Top-5-Länder 50 % aller Gaming-Sessions weltweit voran . Die USA, Indien und China haben die Pole-Positions für alle Gaming-Sessions eingenommen. Brasilien und Russland runden die Top 5 ab.
Der Bericht zeigt die Online-Mobilspielanalyse dieser Länder anhand von zwei breiten Metriken: Globale Spielesitzungen und App-Sitzungen in einer Gaming-Kategorie.
Unter dem ersten Punkt gewannen die USA den maximalen Anteil von 20 %, gefolgt von Indien (13 %), China (7 %), Brasilien (5 %) und Russland (5 %). Allerdings führt Brasilien das Fünferpack mit einem Anteil von 18 % an App-Sitzungen in der Gaming-Kategorie an. Dicht gefolgt von Indien (15 %) und den USA (13 %). China und Russland hatten jeweils 12 %.

Der Bericht behauptet auch, dass die wahren Spielsüchtigen aus Europa kommen. Insbesondere verbringen die Nutzer in den Niederlanden und Schweden 31 % aller ihrer App-Sitzungen mit Spielen. Aber diese Länder machen nicht alle Spielsitzungen weltweit aus. Auf die Niederlande entfallen 1 % aller Gaming-Sessions weltweit und auf Schweden 2 %.
Globales mobiles Online-Gaming: Die Höhepunkte des Flurry-Berichts
Von Mario Kart bis Pokemon Go, Candy Crush und Words with Friends macht das globale Gaming-Szenario Fortschritte. Sowohl in Bezug auf die Einbeziehung der Benutzer als auch in Bezug auf die Struktur und den Kontext des Spiels selbst. In einem solchen Szenario entwickeln auch indische Spieleentwickler wie RummyPassion und POKKT neue und interessante Spiele, um Benutzer anzulocken. Diese Entwickler gehen mit ihren Angeboten global vor, daher ist es wichtig, den globalen Markt als Ganzes zu verstehen.
Der Flurry-Bericht hat eine detaillierte Analyse durchgeführt und globale Szenarien in Segmenten wie steigende/fallende Gaming-Kategorien, in Gaming-Apps verbrachte Zeit, Bildschirmgröße, Umsatzmöglichkeiten und mehr identifiziert.
Gaming-Kategorien im Niedergang
Gaming-Sessions zeigen zum zweiten Mal in Folge in verschiedenen Gaming-Kategorien einen Rückgang von 10 % gegenüber dem Vorjahr. In dem Bericht heißt es: „Vor drei Jahren machten Arcade-, Gelegenheits- und Denkspiele 55 % aller Gaming-Sessions aus. Seitdem haben wir in zwei dieser Kategorien erhebliche Rückgänge erlebt: Arcade- und Gelegenheitsspiele.
Arcade-Spiele, die 2014 24 % aller Gaming-Sessions ausmachten, gingen um 34 % zurück und Gelegenheitsspiele um 50 % . Der Rückgang dieser beiden sehr großen Gaming-Kategorien war ein Schlüsselfaktor für den allgemeinen Rückgang der Spielsitzungen in den letzten zwei Jahren. Viele dieser Sessions fielen einfach weg und wurden nicht in anderen Gaming-Kategorien verbracht.“

Kategorie Gewinner
Karten- und Casinospiele haben am meisten vom Rückgang profitiert . Sie sind in allen drei Spielekategorien – kostenlos, kostenpflichtig und Editor's Picks – im Google Play Store und im iOS App Store an der Spitze. „Die Sitzungen sind seit 2014 um 22 % gestiegen, und die Kategorie macht jetzt 15 % aller Gaming-Sitzungen aus. Unabhängig davon treibt das Wachstum kleinerer App-Kategorien die Diversifizierung der Branche voran.“
Der Bericht zitiert Instanzen von Brett- und Strategiespielen, die von 2016 bis 2017 um 29 % im Jahresvergleich gewachsen sind, und die Sitzungen sind seit 2014 um 80 % gestiegen. Dieser Anstieg erhöhte den Sitzungsanteil der Kategorie an allen Gaming-Apps von 1,6 % auf 4,0 %“, heißt es der Bericht. Der Bericht deutet auch darauf hin, dass Rennspiele von den App-Sitzungen der Benutzer profitieren.
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App-Sitzungen aufschlüsseln
„Flurry-Daten zeigen, dass die Zeit, die in Gaming-Apps verbracht wird, im letzten Jahr konstant geblieben ist (+1 %). Darüber hinaus entspricht das jüngste Wachstum der Sitzungsdauer im Jahresvergleich einer Steigerung von 44 Sekunden (+12 %) pro Sitzung, was auf eine höhere Benutzerinteraktion im Spiel als in den Vorjahren hinweist. Diese Statistiken zeigen, dass mehr Spieler Spiele-Apps zwar seltener öffnen, aber während jeder Sitzung oft mehr Zeit mit Spielen verbringen.“

Laut den aufgedeckten Daten spielt der durchschnittliche US-Verbraucher Handyspiele 33 Minuten pro Tag . Der Bericht schlüsselte die Sitzungszeit auf und stellte fest, dass die durchschnittliche Sitzungsdauer von 6 Minuten und 22 Sekunden im Jahr 2016 auf 7 Minuten und 6 Sekunden im Jahr 2017 gestiegen ist. Die durchschnittliche Sitzungsdauer in den Jahren 2014-15 überschritt 6 Minuten nicht.
Auf die Größe kommt es an: Tablets versus Smartphones
Als Freizeitbeschäftigung hängt mobiles Online-Gaming vom Engagement der Benutzer ab. Größere Bildschirme ziehen ein größeres Benutzerengagement an. Für das Spielen unterwegs bevorzugen Benutzer mittelgroße Telefone oder Tablets, aber wenn sie dediziert spielen möchten, bevorzugen sie Tablets in voller Größe (10 Zoll und mehr) . Die durchschnittliche Sitzungsdauer dieser Tabletten beträgt ebenfalls 10 Minuten.

Timing ist alles
Smartphone-Gaming verzeichnete am Morgen einen stetigen Aufwärtstrend in Bezug auf die beliebtesten Zeiten für One-the-Go-Spiele im Vergleich zu Couch-Gaming. Für Gamer, die viel unterwegs sind, sind Smartphones das Gerät der Wahl, wenn sie zur Arbeit pendeln . Das Couch-Gaming zeigte am Abend einen Höhepunkt, wenn sich mehr Benutzer bequem von ihrer eigenen Umgebung aus einloggen. In dem Bericht heißt es: „Während die Spielzeit am Telefon abends immer noch am höchsten ist, ist es wichtig zu berücksichtigen, dass die allgemeine Telefonnutzung zu dieser Zeit auch am höchsten ist.“

Einnahmemöglichkeiten beim mobilen Online-Gaming
SensorTower gab bekannt, dass die kombinierten Einnahmen aus Gaming-App-Stores (iOS und Android) im ersten Quartal 2017 auf 11,9 Mrd. USD gestiegen sind . Im ersten Quartal 2016 betrug die Zahl 7,8 Mrd. USD, was einem Wachstum von 53 % im Jahresvergleich entspricht. Benutzer sind eher bereit, Geld in Apps auszugeben, was sich auch positiv auf die Einnahmen aus mobilen Online-Spielen auswirken wird.
Während Android immer noch einen großen Prozentsatz der Einnahmen der Gaming-Nutzerpopulation ausmacht, stellte SensorTower fest, dass die Umwandlung von iOS in Einnahmen von Januar 2016 bis Januar 2017 um 38 % gestiegen ist .
Laut einem Bericht der New York Times ist die Aufmerksamkeit des durchschnittlichen digitalen Benutzers auf nur noch acht Sekunden gesunken. Benutzerbindung durch unaufdringliches, bewusstes Marketing ist die neue Nuss, die es zu knacken gilt. Vor diesem Hintergrund müssen die Einnahmemöglichkeiten beim mobilen Online-Gaming sorgfältig mit der Botschaft des Spiels und dem Engagement der Benutzer moduliert werden.
Das bedeutet, dass längere Sitzungslängen neue Möglichkeiten für innovative Engagement- und Monetarisierungstaktiken eröffnen. „Zum Beispiel liegen die Spitzennutzungszeiten auf Mobilgeräten zwischen 18 und 21 Uhr, was App-Entwickler nutzen können, um bestimmte Benutzer mit Akquisitions- oder Engagement-Kampagnen anzusprechen“, heißt es im Flurry-Bericht.
Der Stand des mobilen Online-Glücksspiels in Indien
In Indien ging der Trend zu seriösem Online-Handy-Gaming Hand in Hand mit einer höheren Internetdurchdringung und der zunehmenden Nutzung von Smartphones. Startups wie POKKT, RummyPassion.
Tatsächlich kündigte Reliance 2016 an, in den kommenden zwei Jahren 20 indische Gaming-Startups zu finanzieren . In jüngerer Zeit hat sich auch der Online-Glücksspielsektor bewegt – mit der kanadischen Clairvest, die eine Beteiligung an Ace2Three erwarb. DeltaCorp aus Pune erwarb die Online-Pokerseite Adda.com.
Laut einem im Mai 2017 veröffentlichten Bericht von Google KPMG wird die Online-Glücksspielindustrie in Indien plattformübergreifend auf etwa 360 Millionen Dollar geschätzt. Diese Zahl hat das Potenzial, bis 2021 auf 1 Milliarde US-Dollar zu wachsen, mit 310 Millionen Spielern . „Die Suche nach Online-Spielen durch Inder ist um 117 % gestiegen, was ein enormes Potenzial für Entwickler bietet“, heißt es in dem Bericht mit dem Titel Online Gaming in India: 2021. Die Ergebnisse dieses Berichts decken sich mit einem anderen, der von App Annie und IDC veröffentlicht wurde dass die Einnahmen aus mobilen Spielen um 25 % höher waren als die Einnahmen aus PC- und Mac-Spielen.

Daher ist es für indische App-Entwickler unerlässlich zu verstehen, dass mobiles Online-Gaming aus mehreren Gründen das Potenzial hat, eine riesige Cash-Cow zu werden. Erstens wird die Zahl der Smartphone-Nutzer in Indien im Jahr 2017 voraussichtlich 340,2 Millionen erreichen. Und auf Smartphones werden Spiele für unterwegs gespielt. Außerdem kann die Aufmerksamkeitsspanne der Benutzer durch intelligente Gamifizierung von Marken und Unternehmen gewonnen werden, um die Benutzerbindung zu erreichen und aufrechtzuerhalten.
Und schließlich ermöglichen neue Branchen wie Augmented Reality und Virtual Reality einen radikalen Wandel im mobilen Online-Gaming. Ein Paradebeispiel ist der beispiellose Erfolg von Pokemon Go im Jahr 2016 . Indische und internationale mobile App-Entwickler müssen die Billionen-Dollar-Möglichkeiten nutzen, die sich daraus ergeben.






