India entre los 5 principales países en juegos móviles en línea: informe

Publicado: 2017-06-23

El mercado de juegos móviles en India tiene el potencial de alcanzar $ 1 mil millones para 2021

India se ha convertido en uno de los cinco principales países para juegos móviles en línea. Según un informe de Flurry Analytics, India ocupó el segundo lugar después de EE. UU. China, Brasil y Rusia son los otros países entre los cinco primeros.

Según el informe, los cinco países principales generan el 50% de todas las sesiones de juego en el mundo . EE. UU., India y China han ocupado las primeras posiciones en todas las sesiones de juego. Brasil y Rusia completan los cinco primeros.

El informe muestra el análisis de juegos móviles en línea de estos países en dos métricas amplias: sesiones de juegos globales y sesiones de aplicaciones en una categoría de juegos.

Bajo el primer encabezado, EE. UU. obtuvo la participación máxima del 20 %, seguido de India (13 %), China (7 %), Brasil (5 %) y Rusia (5 %). Sin embargo, Brasil lidera el grupo de cinco con una participación del 18 % en sesiones de aplicaciones en la categoría de juegos. Le siguen de cerca India (15%) y Estados Unidos (13%). China y Rusia tenían un 12% cada uno.

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El informe también afirma que los verdaderos adictos a los juegos provienen de Europa. Específicamente, los usuarios de Holanda y Suecia pasan el 31% de todas sus sesiones de aplicaciones jugando juegos. Pero estos países no representan todas las sesiones de juego a nivel mundial. Holanda representa el 1% de todas las sesiones de juego globales y Suecia el 2%.

Juegos móviles en línea a nivel mundial: los aspectos más destacados del informe Flurry

Desde Mario Kart hasta Pokemon Go, Candy Crush y Words with Friends, el escenario de juego global está progresando. Tanto en términos de involucrar a los usuarios como en la estructura y el contexto del juego en sí. En tal escenario, los desarrolladores de juegos indios como RummyPassion y POKKT también están creando juegos nuevos e interesantes para atraer a los usuarios. Estos desarrolladores se están globalizando con sus ofertas, por lo que es importante comprender el mercado global en su conjunto.

El informe Flurry realizó un análisis detallado e identificó escenarios globales en segmentos tales como categorías de juegos en ascenso/declive, tiempo dedicado a aplicaciones de juegos, tamaño de pantalla, oportunidades de ingresos y más.

Categorías de juegos en declive

Las sesiones de juego muestran una disminución interanual del 10 % por segunda vez consecutiva en varias categorías de juego. El informe decía: “Hace tres años, los juegos de arcade, casuales y mentales conducían el 55% de todas las sesiones de juego. Desde entonces, hemos visto caídas sustanciales en dos de esas categorías: arcade y juegos casuales.

Los juegos arcade, que representaron el 24 % de todas las sesiones de juego en 2014, disminuyeron un 34 % y los juegos casuales un 50 % . Las caídas de esas dos categorías de juegos muy grandes fueron un factor clave para la caída general de las sesiones de juego en los últimos dos años. Muchas de esas sesiones simplemente cayeron y no se gastaron en otras categorías de juegos”.

disminución de la sesión: juegos móviles

Ganadores de la categoría

Los juegos de cartas y de casino han aprovechado al máximo la caída . Están en el primer lugar en las tres categorías de juegos: gratis, de pago y elegidos por el editor en Google Play Store y iOS App Store. “Las sesiones crecieron un 22 % desde 2014, y la categoría ahora representa el 15 % de todas las sesiones de juego. Por otra parte, el crecimiento de categorías de aplicaciones más pequeñas está impulsando la diversificación de la industria”.

El informe cita instancias de juegos de mesa y de estrategia, que crecieron un 29 % interanual de 2016 a 2017 y las sesiones aumentaron un 80 % desde 2014. Este aumento aumentó la cuota de sesión de la categoría de todas las aplicaciones de juegos del 1,6 % al 4,0 %”, afirmó el informe. El informe también sugiere que los juegos de carreras están aprovechando las sesiones de aplicaciones de los usuarios.

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Desglose de las sesiones de la aplicación

“Los datos de Flurry muestran que el tiempo dedicado a las aplicaciones de juegos se ha mantenido constante durante el último año (+1%). Además, el último crecimiento de la duración de la sesión año tras año equivale a un aumento de 44 segundos (+12 %) por sesión, lo que indica una mayor participación de los usuarios en el juego que en años anteriores. Estas estadísticas revelan que mientras más jugadores abren aplicaciones de juegos con menos frecuencia, a menudo pasan más tiempo jugando durante cada sesión”.

Según los datos revelados, el consumidor estadounidense promedio juega juegos móviles durante 33 minutos por día . El informe desglosó el tiempo de sesión y descubrió que la duración promedio de la sesión aumentó de 6 minutos y 22 segundos en 2016 a 7 minutos y 6 segundos en 2017. La duración promedio de la sesión en 2014-15 no superó los 6 minutos.

El tamaño importa: tabletas versus teléfonos inteligentes

Como actividad de ocio, los juegos móviles en línea dependen de la participación del usuario. Las pantallas más grandes atraen una mayor participación de los usuarios. Para jugar sobre la marcha, los usuarios prefieren teléfonos o tabletas de tamaño mediano, pero cuando quieren hacer juegos dedicados, prefieren tabletas de tamaño completo (10 pulgadas y más) . La duración media de la sesión de estas tabletas también es de 10 minutos.

juegos móviles de tamaño de pantalla

Tiempo lo es todo

Los juegos de teléfonos inteligentes reportaron un repunte constante por la mañana, con respecto a los momentos más populares para los juegos de una sola vez en comparación con los juegos de sofá. Para los jugadores en movimiento, los teléfonos inteligentes son el dispositivo de referencia mientras viajan . Los juegos de sofá mostraron un pico durante la noche, cuando más usuarios inician sesión desde la comodidad de su propio entorno. El informe decía: "Si bien el tiempo de juego en el teléfono todavía alcanza su punto máximo en la noche, es importante tener en cuenta que el uso general del teléfono también alcanza su punto máximo en ese momento".

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Oportunidades de ingresos en juegos móviles en línea

SensorTower reveló que los ingresos combinados de la tienda de aplicaciones de juegos (iOS y Android) aumentaron a $ 11.9 mil millones en el primer trimestre de 2017 . La cifra fue de $7800 millones en el primer trimestre de 2016, lo que significa un crecimiento interanual del 53 %. Los usuarios están más dispuestos a gastar dinero dentro de las aplicaciones, lo que también tendrá un impacto positivo en los ingresos de los juegos móviles en línea.

Si bien Android aún representa un gran porcentaje de los ingresos de la población de usuarios de juegos, SensorTower percibió que la conversión de iOS a ingresos aumentó un 38 % entre enero de 2016 y enero de 2017.

Según un informe del New York Times, la atención del usuario digital promedio se ha reducido a solo ocho segundos. La participación del usuario a través de un marketing consciente y no intrusivo es el nuevo hueso por roer. Teniendo esto en cuenta, las oportunidades de ingresos en los juegos móviles en línea deben modularse cuidadosamente con el mensaje del juego y la participación del usuario.

Esto significa que las sesiones más largas abren nuevas oportunidades para tácticas innovadoras de participación y monetización. “Por ejemplo, las horas pico de uso en dispositivos móviles son entre las 6 y las 9 p. m., lo que los desarrolladores de aplicaciones pueden aprovechar para dirigirse a usuarios específicos con campañas de adquisición o participación”, indicó el informe de Flurry.

El estado de los juegos móviles en línea en la India

En India, el impulso de los juegos móviles en línea serios ha venido de la mano con una mayor penetración de Internet y un uso proliferante de teléfonos inteligentes. Startups como POKKT, RummyPassion.

De hecho, en 2016, Reliance anunció que financiaría 20 nuevas empresas indias de juegos en los próximos dos años . En tiempos más recientes, el sector de los juegos en línea también ha experimentado un movimiento: la canadiense Clairvest ganó una participación en Ace2Three. DeltaCorp de Pune adquirió el sitio de póquer en línea, Adda.com.

Según un informe de Google KPMG publicado en mayo de 2017, se estima que la industria de los juegos en línea en la India en todas las plataformas tiene un valor aproximado de 360 ​​millones de dólares. Esta cifra tiene el potencial de crecer a $ 1 mil millones para 2021, con 310 millones de jugadores . “Ha habido un aumento del 117 % en las búsquedas de juegos en línea por parte de los indios, lo que ofrece un gran potencial para los desarrolladores”, dice el informe titulado Juegos en línea en India: 2021. Los hallazgos de este informe coinciden con otro publicado por App Annie e IDC que afirmaba que los ingresos por juegos móviles fueron un 25% más altos que los ingresos por juegos de PC y Mac.

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Por lo tanto, es imperativo que los desarrolladores de aplicaciones indios entiendan que los juegos móviles en línea tienen el potencial de convertirse en una gran fuente de ingresos por varias razones. Número uno, se espera que la cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes en la India alcance los 340,2 millones en 2017. Y los teléfonos inteligentes son el lugar donde se juegan los juegos sobre la marcha. Además, la capacidad de atención del usuario se puede obtener a través de la gamificación inteligente de marcas y empresas, para lograr y retener la lealtad del usuario.

Y, por último, las nuevas verticales, como la realidad aumentada y la realidad virtual, están permitiendo un cambio radical en los juegos móviles en línea. Un buen ejemplo es el éxito sin precedentes de Pokémon Go en 2016 . Los desarrolladores de aplicaciones móviles de la India e internacionales necesitan aprovechar las oportunidades de billones de dólares disponibles allí.