Índia entre os 5 principais países em jogos on-line para dispositivos móveis: relatório

Publicados: 2017-06-23

O mercado de jogos móveis na Índia tem potencial para atingir US $ 1 bilhão até 2021

A Índia emergiu como um dos cinco principais países para jogos móveis online. De acordo com um relatório da Flurry Analytics, a Índia ficou em segundo lugar depois dos EUA. China, Brasil e Rússia são os outros países entre os cinco primeiros.

De acordo com o relatório, os cinco principais países conduzem 50% de todas as sessões de jogos no mundo . Os EUA, a Índia e a China ocuparam as primeiras posições em todas as sessões de jogos. Brasil e Rússia completam os cinco primeiros.

O relatório mostra a análise de jogos on-line para dispositivos móveis desses países em duas métricas amplas: sessões globais de jogos e sessões de aplicativos em uma categoria de jogos.

Sob o primeiro título, os EUA ganharam a participação máxima de 20%, seguidos pela Índia (13%), China (7%), Brasil (5%) e Rússia (5%). No entanto, o Brasil lidera o grupo dos cinco com 18% de participação em sessões de aplicativos na categoria de jogos. É seguido de perto pela Índia (15%) e pelos EUA (13%). China e Rússia tiveram 12% cada.

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O relatório também afirma que os verdadeiros viciados em jogos vêm da Europa. Especificamente, os usuários da Holanda e da Suécia gastam 31% de todas as suas sessões de aplicativos jogando. Mas esses países não contabilizam todas as sessões de jogos globalmente. A Holanda responde por 1% de todas as sessões globais de jogos e a Suécia 2%.

Jogos on-line móveis globais: atingindo os destaques do relatório Flurry

De Mario Kart a Pokemon Go, Candy Crush e Words with Friends, o cenário global de jogos está progredindo. Tanto em termos de engajamento dos usuários, quanto na estrutura e contexto do jogo em si. Nesse cenário, desenvolvedores de jogos indianos, como RummyPassion e POKKT, também estão criando jogos novos e interessantes para atrair usuários. Esses desenvolvedores estão se tornando globais com suas ofertas, por isso é importante entender o mercado global como um todo.

O relatório Flurry fez uma análise detalhada e identificou cenários globais em segmentos como categorias de jogos em ascensão/declínio, tempo gasto em aplicativos de jogos, tamanho da tela, oportunidades de receita e muito mais.

Categorias de jogos em declínio

As sessões de jogos mostram um declínio de 10% ano a ano pela segunda vez consecutiva em várias categorias de jogos. O relatório afirmou: “Há três anos, os jogos de arcade, casuais e cerebrais estavam conduzindo 55% de todas as sessões de jogos. Desde então, vimos declínios substanciais em duas dessas categorias: arcade e jogos casuais.

Os jogos de arcade, que representaram 24% de todas as sessões de jogos em 2014, diminuíram 34%, e os jogos casuais, 50% . Os declínios dessas duas grandes categorias de jogos foram um fator-chave para a queda geral das sessões de jogos nos últimos dois anos. Muitas dessas sessões simplesmente caíram e não foram gastas em outras categorias de jogos.”

sessão recusada - jogos para celular

Vencedores da categoria

Os jogos de cartas e de cassino aproveitaram ao máximo o declínio . Eles estão no primeiro lugar em todas as três categorias de jogos – Grátis, Pago e Escolhas do Editor na Google Play Store e na iOS App Store. “As sessões cresceram 22% desde 2014, e a categoria agora responde por 15% de todas as sessões de jogos. Separadamente, o crescimento de categorias menores de aplicativos está impulsionando a diversificação do setor.”

O relatório citou instâncias de jogos de tabuleiro e estratégia, que cresceram 29% A/A de 2016 a 2017 e as sessões aumentaram 80% desde 2014. Esse aumento aumentou a participação de sessão da categoria de todos os aplicativos de jogos de 1,6% para 4,0% ”, afirmou o relatório. O relatório também sugere que os jogos de corrida estão capitalizando as sessões de aplicativos dos usuários.

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Dividindo as sessões de aplicativos

“Os dados do Flurry mostram que o tempo gasto em aplicativos de jogos permaneceu estável no último ano (+1%). Além disso, o crescimento mais recente da duração da sessão ano a ano equivale a um aumento de 44 segundos (+12%) por sessão, o que indica maior envolvimento do usuário no jogo do que nos anos anteriores. Essas estatísticas revelam que, embora mais jogadores abram aplicativos de jogos com menos frequência, eles geralmente passam mais tempo jogando durante cada sessão”

De acordo com os dados revelados, o consumidor médio dos EUA joga jogos para celular por 33 minutos por dia . O relatório detalhou o tempo de sessão e descobriu que a duração média da sessão aumentou de 6 minutos e 22 segundos em 2016 para 7 minutos e 6 segundos em 2017. A duração média da sessão em 2014-15 não excedeu 6 minutos.

O tamanho importa: tablets versus smartphones

Como atividade de lazer, os jogos online para celular dependem do engajamento do usuário. Telas maiores atraem maior engajamento do usuário. Para jogar em movimento, os usuários preferem telefones ou tablets de tamanho médio, mas quando desejam jogar jogos dedicados, preferem tablets de tamanho normal (10 polegadas e acima) . A duração média da sessão desses tablets também é de 10 minutos.

tamanho da tela - jogos para celular

Tempo é tudo

Os jogos para smartphones relataram um aumento constante pela manhã, em relação aos horários mais populares para jogos em movimento versus jogos no sofá. Para os jogadores em movimento, os smartphones são o dispositivo ideal durante o deslocamento . Os jogos de sofá mostraram um pico durante a noite, quando mais usuários fazem login no conforto de seu próprio ambiente. O relatório afirmou: “Embora o tempo de jogo no telefone ainda atinja o pico à noite, é importante considerar que o uso geral do telefone também atinge o pico nesse horário”.

jogos móveis de temporização

Oportunidades de receita em jogos móveis on-line

A SensorTower revelou que a receita combinada da loja de aplicativos de jogos (iOS e Android) aumentou para US$ 11,9 bilhões no primeiro trimestre de 2017 . O valor foi de US$ 7,8 bilhões no primeiro trimestre de 2016, significando um crescimento anual de 53%. Os usuários estão mais dispostos a gastar dinheiro dentro de aplicativos, o que também terá um impacto positivo nas receitas de jogos móveis online.

Embora o Android ainda represente uma grande porcentagem da receita da população de usuários de jogos, a SensorTower percebeu que a conversão do iOS em receita aumentou 38% de janeiro de 2016 a janeiro de 2017.

De acordo com um relatório do New York Times, a atenção do usuário digital médio caiu para meros oito segundos. O envolvimento do usuário por meio de marketing consciente e não intrusivo é a nova noz a ser quebrada. Tendo isso em mente, as oportunidades de receita em jogos on-line para dispositivos móveis devem ser cuidadosamente moduladas com a mensagem do jogo e o envolvimento do usuário.

Isso significa que sessões mais longas estão abrindo novas oportunidades para táticas inovadoras de engajamento e monetização. “Por exemplo, as horas de pico de uso em dispositivos móveis são entre 18h e 21h, que os desenvolvedores de aplicativos podem aproveitar para segmentar usuários específicos com campanhas de aquisição ou engajamento”, afirmou o relatório Flurry.

O estado dos jogos móveis online na Índia

Na Índia, o impulso para jogos móveis online sérios veio de mãos dadas com a maior penetração da Internet e o uso proliferado de smartphones. Startups como POKKT, RummyPassion.

De fato, em 2016, a Reliance anunciou que financiaria 20 startups de jogos indianas nos próximos dois anos . Em tempos mais recentes, o setor de jogos online também viu movimento - com a Clairvest do Canadá ganhando uma participação na Ace2Three. A DeltaCorp de Pune adquiriu o site de poker online Adda.com.

De acordo com um relatório do Google KPMG publicado em maio de 2017, estima-se que a indústria de jogos online na Índia em todas as plataformas valha cerca de US$ 360 milhões. Esse número tem potencial para crescer para US$ 1 bilhão até 2021, com 310 milhões de jogadores . “Houve um aumento de 117% nas pesquisas de jogos online por indianos, oferecendo um enorme potencial para desenvolvedores”, disse o relatório intitulado Online Gaming in India: 2021. As descobertas deste relatório coincidem com outro publicado pela App Annie e IDC que afirmou que a receita de jogos para celular foi 25% maior do que a receita de jogos para PC e Mac.

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Portanto, é imperativo que os desenvolvedores de aplicativos indianos entendam que os jogos on-line para dispositivos móveis têm o potencial de se tornar uma grande fonte de dinheiro por vários motivos. Número um, o número de usuários de smartphones na Índia deve chegar a 340,2 milhões em 2017. E os smartphones são onde os jogos em movimento são jogados. Além disso, a atenção do usuário pode ser obtida por meio de gamificação inteligente de marcas e empresas, a fim de alcançar e reter a fidelidade do usuário.

E, por último, novas verticais, como realidade aumentada e realidade virtual, estão permitindo uma mudança radical nos jogos móveis online. Um excelente exemplo é o sucesso sem precedentes de Pokemon Go em 2016 . Os desenvolvedores de aplicativos móveis indianos e internacionais precisam aproveitar as oportunidades de trilhões de dólares disponíveis.