L'India tra i primi 5 paesi nei giochi mobili online: rapporto

Pubblicato: 2017-06-23

Il mercato dei giochi mobili in India ha il potenziale per raggiungere $ 1 miliardo entro il 2021

L'India è emersa come uno dei primi cinque paesi per i giochi mobili online. Secondo un rapporto di Flurry Analytics, l'India è arrivata seconda dopo gli Stati Uniti. Cina, Brasile e Russia sono gli altri paesi tra i primi cinque.

Secondo il rapporto, i primi cinque paesi guidano il 50% di tutte le sessioni di gioco nel mondo . Stati Uniti, India e Cina hanno conquistato le pole position per tutte le sessioni di gioco. Brasile e Russia completano i primi cinque.

Il rapporto mostra l'analisi del gioco mobile online di questi paesi su due parametri generali: sessioni di gioco globali e sessioni di app in una categoria di gioco.

Sotto la prima testa, gli Stati Uniti hanno guadagnato la quota massima del 20%, seguiti da India (13%), Cina (7%), Brasile (5%) e Russia (5%). Tuttavia, il Brasile guida il gruppo dei cinque con una quota del 18% nelle sessioni di app nella categoria dei giochi. È seguito da vicino dall'India (15%) e dagli Stati Uniti (13%). Cina e Russia avevano il 12% ciascuna.

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Il rapporto afferma anche che i veri appassionati di gioco provengono dall'Europa. In particolare, gli utenti di Paesi Bassi e Svezia trascorrono entrambi il 31% di tutte le sessioni dell'app giocando. Ma questi paesi non tengono conto di tutte le sessioni di gioco a livello globale. I Paesi Bassi rappresentano l'1% di tutte le sessioni di gioco globali e la Svezia il 2%.

Global Mobile Online Gaming: raggiungere i momenti salienti del rapporto Flurry

Da Mario Kart a Pokemon Go, Candy Crush e Words with Friends, lo scenario di gioco globale sta vedendo progressi. Sia in termini di coinvolgimento degli utenti, sia come struttura e contesto del gioco stesso. In uno scenario del genere, anche gli sviluppatori di giochi indiani come RummyPassion e POKKT stanno inventando nuovi e interessanti giochi per invogliare gli utenti. Questi sviluppatori stanno diventando globali con le loro offerte, quindi è importante comprendere il mercato globale nel suo insieme.

Il rapporto Flurry ha effettuato un'analisi dettagliata e identificato scenari globali in segmenti come categorie di gioco in aumento/ribasso, tempo trascorso nelle app di gioco, dimensioni dello schermo, opportunità di guadagno e altro ancora.

Categorie di gioco in declino

Le sessioni di gioco mostrano per la seconda volta consecutiva un calo del 10% su base annua in varie categorie di gioco. Il rapporto affermava: "Tre anni fa, i giochi arcade, casual e cerebrali guidavano il 55% di tutte le sessioni di gioco. Da allora, abbiamo assistito a cali sostanziali in due di queste categorie: giochi arcade e casual.

I giochi arcade, che hanno rappresentato il 24% di tutte le sessioni di gioco nel 2014, sono diminuiti del 34% e i giochi casuali del 50% . I ribassi di queste due categorie di giochi molto grandi sono stati un fattore chiave per la flessione complessiva delle sessioni di gioco negli ultimi due anni. Molte di quelle sessioni sono semplicemente cadute e non sono state spese in altre categorie di giochi".

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Vincitori di categoria

I giochi di carte e da casinò hanno sfruttato al massimo il declino . Sono al primo posto in tutte e tre le categorie di giochi: gratuiti, a pagamento e Scelte dall'editore su Google Play Store e iOS App Store. “Le sessioni sono cresciute del 22% dal 2014 e la categoria ora rappresenta il 15% di tutte le sessioni di gioco. Separatamente, la crescita di categorie di app più piccole sta guidando la diversificazione per il settore".

Il rapporto cita casi di giochi da tavolo e di strategia, che sono cresciuti del 29% anno su anno dal 2016 al 2017 e le sessioni sono aumentate dell'80% dal 2014. Questo aumento ha aumentato la quota di sessioni della categoria su tutte le app di gioco dall'1,6% al 4,0%", ha affermato il rapporto. Il rapporto suggerisce anche che i giochi di corse stanno capitalizzando sulle sessioni dell'app degli utenti.

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Scomposizione delle sessioni dell'app

“I dati di Flurry mostrano che il tempo trascorso nelle app di gioco è rimasto stabile nell'ultimo anno (+1%). Inoltre, l'ultima crescita della durata della sessione anno su anno equivale a un aumento di 44 secondi (+12%) per sessione, il che indica un maggiore coinvolgimento degli utenti nel gioco rispetto agli anni precedenti. Queste statistiche rivelano che mentre più giocatori aprono le app di gioco meno spesso, spesso trascorrono più tempo a giocare durante ogni sessione"

Secondo i dati rivelati, il consumatore medio statunitense gioca ai giochi mobili per 33 minuti al giorno . Il rapporto ha suddiviso il tempo della sessione e ha scoperto che la durata media della sessione è aumentata da 6 minuti e 22 secondi nel 2016 a 7 minuti e 6 secondi nel 2017. La durata media della sessione nel 2014-15 non ha superato i 6 minuti.

Le dimensioni contano: tablet contro smartphone

In quanto attività per il tempo libero, il gioco mobile online dipende dal coinvolgimento degli utenti. Schermi più grandi attirano un maggiore coinvolgimento degli utenti. Per giocare in movimento, gli utenti preferiscono telefoni o tablet di medie dimensioni, ma quando vogliono giocare in modo dedicato, preferiscono tablet di dimensioni standard (da 10 pollici e oltre) . Anche la durata media della sessione di queste compresse è di 10 minuti.

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Il tempismo è tutto

I giochi su smartphone hanno registrato un aumento costante al mattino, rispetto ai tempi più popolari per i giochi one-the-go rispetto a quelli sul divano. Per i giocatori in movimento, gli smartphone sono il dispositivo ideale durante il pendolarismo . I giochi sul divano hanno mostrato un picco durante la serata, quando più utenti accedono comodamente dal proprio ambiente. Il rapporto affermava: "Sebbene il tempo di gioco al telefono continui a raggiungere il picco di sera, è importante considerare che anche l'utilizzo complessivo del telefono raggiunge il picco in quel momento".

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Opportunità di guadagno nel gioco mobile online

SensorTower ha rivelato che le entrate combinate dell'app store di gioco (iOS e Android) sono aumentate a $ 11,9 miliardi nel primo trimestre del 2017 . La cifra era di $ 7,8 miliardi nel primo trimestre 2016, a significare una crescita del 53% su base annua. Gli utenti sono più disposti a spendere soldi all'interno delle app, il che avrà un impatto positivo anche sui ricavi dei giochi mobili online.

Sebbene Android rappresenti ancora una grande percentuale delle entrate della popolazione degli utenti di gioco, SensorTower ha rilevato che la conversione in entrate di iOS è aumentata del 38% da gennaio 2016 a gennaio 2017.

Secondo un rapporto del New York Times, l'attenzione dell'utente digitale medio è scesa a soli otto secondi. Il coinvolgimento degli utenti attraverso un marketing consapevole e non intrusivo è il nuovo dado da decifrare. Tenendo presente questo, le opportunità di guadagno nel gioco mobile online devono essere attentamente modulate con il messaggio del gioco e il coinvolgimento degli utenti.

Ciò significa che sessioni più lunghe stanno aprendo nuove opportunità per tattiche innovative di coinvolgimento e monetizzazione. "Ad esempio, le ore di picco di utilizzo sui dispositivi mobili sono comprese tra le 18:00 e le 21:00, che gli sviluppatori di app possono sfruttare per indirizzare utenti specifici con campagne di acquisizione o coinvolgimento", afferma il rapporto Flurry.

Lo stato del gioco mobile online in India

In India, la spinta a un gioco mobile online serio è andata di pari passo con una maggiore penetrazione di Internet e un uso diffuso degli smartphone. Startup come POKT, RummyPassion.

Infatti, nel 2016, Reliance ha annunciato che avrebbe finanziato 20 startup di gioco indiane nei prossimi due anni . In tempi più recenti, anche il settore dei giochi online ha visto un movimento, con la canadese Clairvest che ha ottenuto una partecipazione in Ace2Three. La DeltaCorp di Pune ha acquisito il sito di poker online, Adda.com.

Secondo un rapporto di Google KPMG pubblicato a maggio 2017, si stima che l'industria dei giochi online in India su tutte le piattaforme valga circa $ 360 milioni. Questa cifra ha il potenziale per crescere fino a 1 miliardo di dollari entro il 2021, con 310 milioni di giocatori . "C'è stato un picco del 117% nelle ricerche di giochi online da parte degli indiani, offrendo un enorme potenziale per gli sviluppatori", afferma il rapporto intitolato Online Gaming in India: 2021. I risultati di questo rapporto coincidono con un altro pubblicato da App Annie e IDC che affermava che le entrate dei giochi mobili erano superiori del 25% rispetto alle entrate dei giochi per PC e Mac.

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Quindi, è imperativo per gli sviluppatori di app indiani capire che i giochi mobili online hanno il potenziale per diventare un'enorme vacca da mungere per diversi motivi. Numero uno, il numero di utenti di smartphone in India dovrebbe raggiungere i 340,2 milioni nel 2017. E gli smartphone sono il luogo in cui si giocano i giochi in movimento. Inoltre, la capacità di attenzione degli utenti può essere ottenuta attraverso la ludicizzazione intelligente di marchi e imprese, al fine di raggiungere e mantenere la fedeltà degli utenti.

Infine, i nuovi verticali come la realtà aumentata e la realtà virtuale stanno consentendo un cambiamento radicale nel gioco mobile online. Un ottimo esempio è il successo senza precedenti di Pokemon Go nel 2016 . Gli sviluppatori di app mobili indiani e internazionali devono sfruttare le opportunità di trilioni di dollari disponibili.