Indie wśród 5 najlepszych krajów w grach mobilnych online: Raport

Opublikowany: 2017-06-23

Rynek gier mobilnych w Indiach ma potencjał, aby osiągnąć 1 miliard dolarów do 2021 r

Indie stały się jednym z pięciu największych krajów pod względem gier mobilnych online. Według raportu Flurry Analytics Indie zajęły drugie miejsce po USA. Chiny, Brazylia i Rosja to kolejne kraje z pierwszej piątki.

Według raportu pięć największych krajów prowadzi 50% wszystkich sesji gier na świecie . Stany Zjednoczone, Indie i Chiny zajęły pierwsze miejsca we wszystkich sesjach gier. Brazylia i Rosja zamykają pierwszą piątkę.

Raport przedstawia analizę gier mobilnych online w tych krajach na podstawie dwóch ogólnych wskaźników: globalnych sesji gier i sesji aplikacji w kategorii gier.

W pierwszej kolejności USA uzyskały maksymalnie 20% udziału, a następnie Indie (13%), Chiny (7%), Brazylia (5%) i Rosja (5%). Jednak Brazylia prowadzi w grupie pięciu z 18% udziałem w sesjach aplikacji w kategorii gier. Tuż za nią plasują się Indie (15%) i Stany Zjednoczone (13%). Chiny i Rosja miały po 12%.

indie-gry mobilne-2

Raport twierdzi również, że prawdziwi uzależnieni od gier pochodzą z Europy. W szczególności użytkownicy z Holandii i Szwecji spędzają 31% wszystkich sesji aplikacji na granie w gry. Ale te kraje nie uwzględniają wszystkich sesji gier na całym świecie. Holandia odpowiada za 1% wszystkich globalnych sesji gier, a Szwecja 2%.

Globalne mobilne gry online: najważniejsze informacje w raporcie Flurry

Od Mario Kart po Pokemon Go, Candy Crush i Words with Friends — światowy scenariusz gier rozwija się. Zarówno pod względem angażowania użytkowników, jak i struktury i kontekstu samej gry. W takim scenariuszu indyjscy twórcy gier, tacy jak RummyPassion i POKKT, również wymyślają nowe i interesujące gry, aby zachęcić użytkowników. Deweloperzy ci wkraczają ze swoimi ofertami na cały świat, dlatego ważne jest, aby zrozumieć rynek globalny jako całość.

Raport Flurry'ego przeprowadził szczegółową analizę i zidentyfikował globalne scenariusze w takich segmentach, jak rosnące/spadające kategorie gier, czas spędzony w aplikacjach do gier, rozmiar ekranu, możliwości uzyskania przychodów i inne.

Spadek kategorii gier

Sesje gier wykazują po raz drugi z rzędu 10% spadek rok do roku w różnych kategoriach gier. W raporcie stwierdzono: „Trzy lata temu gry zręcznościowe, casualowe i mózgowe napędzały 55% wszystkich sesji gier. Od tego czasu obserwowaliśmy znaczne spadki w dwóch z tych kategorii: grach zręcznościowych i casualowych.

Gry zręcznościowe, które stanowiły 24% wszystkich sesji w 2014 roku, spadły o 34%, a gier casualowych o 50% . Spadki tych dwóch bardzo dużych kategorii gier były kluczowym czynnikiem dla ogólnego spowolnienia sesji gier w ciągu ostatnich dwóch lat. Wiele z tych sesji po prostu spadło i nie zostało wydanych w innych kategoriach gier”.

Odrzucanie sesji – granie mobilne

Zwycięzcy kategorii

Gry karciane i kasynowe w pełni wykorzystały ten spadek . Zajmują one pierwsze miejsce we wszystkich trzech kategoriach gier – bezpłatnych, płatnych i wybranych przez redaktorów w sklepie Google Play i iOS App Store. „Sesje wzrosły o 22% od 2014 roku, a kategoria ta stanowi obecnie 15% wszystkich sesji gier. Osobno rozwój mniejszych kategorii aplikacji napędza dywersyfikację branży”.

W raporcie wymieniono przypadki gier planszowych i strategicznych, które wzrosły o 29% r/r od 2016 do 2017 roku, a sesje wzrosły o 80% od 2014 roku. Wzrost ten zwiększył udział kategorii w sesjach wszystkich aplikacji do gier z 1,6% do 4,0%” raport. Raport sugeruje również, że gry wyścigowe wykorzystują sesje użytkowników w aplikacjach.

Polecany dla Ciebie:

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

W jaki sposób startupy Edtech pomagają w podnoszeniu umiejętności i przygotowują pracowników na przyszłość

W jaki sposób start-upy Edtech pomagają indyjskim pracownikom podnosić umiejętności i być gotowym na przyszłość...

Akcje New Age Tech w tym tygodniu: Kłopoty Zomato nadal, EaseMyTrip publikuje Stro...

Indyjskie startupy idą na skróty w pogoni za finansowaniem

Indyjskie startupy idą na skróty w pogoni za finansowaniem

Startup marketingu cyfrowego Logicserve Digital podobno podniósł INR 80 Cr w finansowaniu od alternatywnej firmy zarządzającej aktywami Florintree Advisors.

Digital Marketing Platform Logicserve Bags Finansowanie INR 80 Cr, zmienia nazwę na LS Dig...

Raport ostrzega przed odnowioną kontrolą regulacyjną dotyczącą przestrzeni Lendingtech

Raport ostrzega przed odnowioną kontrolą regulacyjną dotyczącą przestrzeni Lendingtech

Rozkładanie sesji aplikacji

„Dane Flurry pokazują, że czas spędzony w aplikacjach do gier nie zmienił się w ciągu ostatniego roku (+1%). Ponadto ostatni wzrost długości sesji z roku na rok oznacza wzrost o 44 sekundy (+12%) na sesję, co wskazuje na wyższe zaangażowanie użytkowników w grze niż w poprzednich latach. Te statystyki pokazują, że chociaż więcej graczy rzadziej otwiera aplikacje do gier, często spędzają więcej czasu na graniu w gry podczas każdej sesji”.

Jak wynika z ujawnionych danych, przeciętny konsument w USA gra w gry mobilne przez 33 minuty dziennie . Raport rozbił czas sesji i odkrył, że średnia długość sesji wzrosła z 6 minut i 22 sekund w 2016 roku do 7 minut i 6 sekund w 2017 roku. Średnia długość sesji w latach 2014-15 nie przekroczyła 6 minut.

Rozmiar ma znaczenie: tablety kontra smartfony

Gry mobilne online, jako forma spędzania wolnego czasu, zależą od zaangażowania użytkowników. Większe ekrany przyciągają większe zaangażowanie użytkowników. Do grania w podróży użytkownicy wolą średniej wielkości telefony lub tablety, ale gdy chcą grać w dedykowane gry, wolą tablety w pełnym rozmiarze (10 cali i więcej) . Średnia długość sesji tych tabletek również wynosi 10 minut.

rozmiar ekranu - gry mobilne

Czas jest wszystkim

Gry na smartfonach odnotowały stały wzrost o poranku, w odniesieniu do najpopularniejszych czasów gier jednorazowych w porównaniu do gier na kanapie. W przypadku aktywnych graczy smartfony są idealnym sposobem na korzystanie z urządzenia podczas dojazdów do pracy . Granie na kanapie osiągnęło szczyt wieczorem, kiedy więcej użytkowników loguje się w zaciszu własnego otoczenia. W raporcie stwierdzono: „Podczas gdy czas grania przez telefon nadal osiąga szczyt wieczorem, ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że ogólne wykorzystanie telefonu również osiąga szczyt w tym czasie”.

gry mobilne z rozmachem czasu

Możliwości uzyskania przychodów w grach mobilnych online

SensorTower ujawnił, że łączne przychody ze sklepów z aplikacjami do gier (iOS i Android) wzrosły do ​​11,9 mld USD w pierwszym kwartale 2017 r . Liczba ta wyniosła 7,8 mld USD w I kwartale 2016 r., co oznacza wzrost o 53% r/r. Użytkownicy chętniej wydają pieniądze w aplikacjach, co pozytywnie wpłynie również na przychody z gier mobilnych online.

Chociaż Android nadal stanowi duży procent przychodów użytkowników gier, SensorTower zauważył, że konwersja iOS do przychodów wzrosła o 38% od stycznia 2016 r. do stycznia 2017 r.

Jak wynika z raportu New York Times, uwaga przeciętnego użytkownika cyfrowego spadła do zaledwie ośmiu sekund. Zaangażowanie użytkowników poprzez nieinwazyjny, świadomy marketing to nowy orzech do zgryzienia. Mając to na uwadze, możliwości zarabiania w grach mobilnych online muszą być starannie modulowane za pomocą przekazu gry i zaangażowania użytkowników.

Oznacza to, że dłuższe sesje otwierają nowe możliwości dla innowacyjnych taktyk zaangażowania i zarabiania. „Na przykład godziny szczytowego użytkowania na urządzeniach mobilnych przypadają między 18:00 a 21:00, co twórcy aplikacji mogą wykorzystać do kierowania kampanii do określonych użytkowników za pomocą kampanii pozyskiwania lub angażowania” — napisano w raporcie Flurry.

Stan gier mobilnych online w Indiach

W Indiach dążenie do poważnych gier mobilnych online szło w parze z większą penetracją Internetu i coraz powszechniejszym korzystaniem ze smartfonów. Startupy takie jak POKKT, RummyPassion.

W 2016 roku Reliance ogłosiło, że w ciągu najbliższych dwóch lat sfinansuje 20 indyjskich startupów zajmujących się grami . W ostatnich czasach również w sektorze gier online nastąpił ruch – kanadyjski Clairvest zyskał udziały w Ace2Three. DeltaCorp z Pune przejęła witrynę pokerową Adda.com.

Jak wynika z raportu Google KPMG opublikowanego w maju 2017 r., wartość branży gier online w Indiach na różnych platformach szacuje się na około 360 mln USD. Liczba ta może wzrosnąć do 1 miliarda dolarów do 2021 roku, przy 310 milionach graczy . „Nastąpił 117% wzrost liczby wyszukiwań gier online przez Hindusów, co oferuje ogromny potencjał programistom” – napisano w raporcie zatytułowanym Online Gaming in India: 2021. Wyniki tego raportu pokrywają się z innym opublikowanym przez App Annie i IDC, który stwierdził przychody z gier mobilnych były o 25% wyższe niż przychody z gier na komputery PC i Mac.

gry mobilne online-vr

Dlatego indyjscy twórcy aplikacji muszą zrozumieć, że mobilne gry online mogą z kilku powodów stać się ogromną dojną krową. Po pierwsze, liczba użytkowników smartfonów w Indiach ma osiągnąć w 2017 r. 340,2 mln. A smartfony są miejscem, w którym można grać w gry poza domem. Rozpiętość uwagi użytkownika można również uzyskać poprzez inteligentną grywalizację marek i przedsiębiorstw, aby osiągnąć i utrzymać lojalność użytkowników.

I wreszcie, nowe wertykale, takie jak rzeczywistość rozszerzona i rzeczywistość wirtualna, pozwalają na radykalną zmianę w grach mobilnych online. Doskonałym przykładem jest bezprecedensowy sukces Pokemon Go w 2016 roku . Indyjscy i międzynarodowi twórcy aplikacji mobilnych muszą wykorzystać dostępne w nich możliwości bilionów dolarów.