India printre primele 5 țări în domeniul jocurilor mobile online: raport
Publicat: 2017-06-23Piața de jocuri mobile din India are potențialul de a ajunge la 1 miliard de dolari până în 2021
India a devenit una dintre primele cinci țări pentru jocurile online pe mobil. Potrivit unui raport al Flurry Analytics, India s-a clasat pe locul al doilea după SUA. China, Brazilia și Rusia sunt celelalte țări în primele cinci.
Potrivit raportului, primele cinci țări conduc 50% din toate sesiunile de jocuri din lume . SUA, India și China au ocupat primele poziții pentru toate sesiunile de jocuri. Brazilia și Rusia completează primele cinci.
Raportul prezintă analiza online a jocurilor mobile din aceste țări pe două valori mari: sesiuni globale de jocuri și sesiuni de aplicații într-o categorie de jocuri.
Sub primul cap, SUA au câștigat cota maximă de 20%, urmate de India (13%), China (7%), Brazilia (5%) și Rusia (5%). Cu toate acestea, Brazilia conduce grupul de cinci, cu o cotă de 18% în sesiunile de aplicații din categoria jocuri. Este urmată îndeaproape de India (15%) și SUA (13%). China și Rusia au avut 12% fiecare.

Raportul mai susține că adevărații dependenți de jocuri vin din Europa. Mai exact, utilizatorii din Țările de Jos și Suedia petrec ambii 31% din toate sesiunile de aplicații jucând jocuri. Dar aceste țări nu țin cont de toate sesiunile de jocuri la nivel global. Țările de Jos reprezintă 1% din toate sesiunile de jocuri la nivel mondial, iar Suedia 2%.
Jocuri online mobile globale: atingerea punctelor importante ale raportului Flurry
De la Mario Kart la Pokemon Go, Candy Crush și Words with Friends, scenariul de joc global înregistrează progrese. Atât în ceea ce privește implicarea utilizatorilor, cât și structura și contextul jocului în sine. Într-un astfel de scenariu, dezvoltatorii indieni de jocuri, cum ar fi RummyPassion și POKKT, vin și cu jocuri noi și interesante pentru a atrage utilizatorii. Acești dezvoltatori se globalizează cu ofertele lor, așa că este important să înțelegem piața globală în ansamblu.
Raportul Flurry a făcut o analiză detaliată și a identificat scenarii globale în segmente precum categoriile de jocuri în creștere/scădere, timpul petrecut în aplicații de jocuri, dimensiunea ecranului, oportunități de venituri și multe altele.
Categorii de jocuri în declin
Sesiunile de jocuri arată o scădere de 10% de la an la an pentru a doua oară consecutiv în diferite categorii de jocuri. Raportul spunea: „În urmă cu trei ani, jocurile arcade, casual și de creier conduceau 55% din toate sesiunile de jocuri. De atunci, am observat scăderi substanțiale în două dintre aceste categorii: jocurile arcade și casual.
Jocurile arcade, care au reprezentat 24% din toate sesiunile de jocuri în 2014, au scăzut cu 34%, iar jocurile ocazionale cu 50% . Scăderea acestor două categorii foarte mari de jocuri a fost un factor cheie pentru scăderea generală a sesiunilor de jocuri din ultimii doi ani. Multe dintre aceste sesiuni pur și simplu au scăzut și nu au fost cheltuite în alte categorii de jocuri.”

Câștigători de categorie
Jocurile de cărți și de cazinou au profitat la maximum de declin . Aceștia se află pe primul loc în toate cele trei categorii de jocuri – gratuit, plătit și alegerile editorului în Magazinul Google Play și Magazinul de aplicații iOS. „Sesiunile au crescut cu 22% din 2014, iar categoria reprezintă acum 15% din toate sesiunile de jocuri. Separat, creșterea categoriilor mai mici de aplicații conduce la diversificarea industriei.”
Raportul a citat cazuri de jocuri de societate și strategie, care au crescut cu 29% față de anul trecut din 2016 până în 2017, iar sesiunile au crescut cu 80% din 2014. Această creștere a crescut cota de sesiune a categoriei din toate aplicațiile de jocuri de la 1,6% la 4,0%", a declarat. raportul. Raportul sugerează, de asemenea, că jocurile de curse valorifică sesiunile de aplicații ale utilizatorilor.
Recomandat pentru tine:
Defalcarea sesiunilor de aplicații
„Datele nevăzute arată că timpul petrecut în aplicațiile de jocuri a rămas constant în ultimul an (+1%). În plus, cea mai recentă creștere a duratei sesiunii de la an la an este egală cu o creștere de 44 de secunde (+12%) pe sesiune, ceea ce indică o implicare mai mare a utilizatorilor în joc decât în anii precedenți. Aceste statistici arată că, în timp ce mai mulți jucători deschid aplicații de jocuri mai rar, ei petrec adesea mai mult timp jucând jocuri în timpul fiecărei sesiuni.”

Conform datelor dezvăluite, consumatorul mediu din SUA joacă jocuri mobile timp de 33 de minute pe zi . Raportul a defalcat durata sesiunii și a descoperit că durata medie a sesiunii a crescut de la 6 minute și 22 de secunde în 2016, la 7 minute și 6 secunde în 2017. Durata medie a sesiunii în 2014-15 nu a depășit 6 minute.
Dimensiunea contează: tablete versus telefoane inteligente
Ca activitate de agrement, jocurile online pe mobil depind de implicarea utilizatorilor. Ecranele mai mari atrag o implicare mai mare a utilizatorilor. Pentru a juca din mers, utilizatorii preferă un telefon sau o tabletă de dimensiuni medii, dar atunci când doresc să facă jocuri dedicate, preferă tabletele de dimensiune completă (10 inchi și mai sus) . Durata medie a sesiunii a acestor comprimate este, de asemenea, de 10 minute.

Timpul este totul
Jocurile pe smartphone au raportat o creștere constantă dimineața, în raport cu cele mai populare momente pentru jocurile one-the-go față de jocurile pe canapea. Pentru jucătorii aflati în mișcare, smartphone-urile sunt dispozitivul de acces în timpul navetei . Jocurile pe canapea au înregistrat un vârf în timpul serii, când mai mulți utilizatori se conectează din confortul propriei lor împrejurimi. Raportul a afirmat: „În timp ce timpul de joc pe telefon încă are vârfuri seara, este important să luăm în considerare faptul că utilizarea generală a telefonului atinge vârfuri și în acel moment.”

Oportunități de venituri în jocurile mobile online
SensorTower a dezvăluit că veniturile combinate ale magazinului de aplicații de jocuri (iOS și Android) au crescut la 11,9 miliarde USD în T1 2017 . Cifra a fost de 7,8 miliarde USD în T1 2016, ceea ce înseamnă o creștere de 53% față de anul trecut. Utilizatorii sunt mai dispuși să cheltuiască bani în aplicații, ceea ce va avea un impact pozitiv și asupra veniturilor din jocurile mobile online.
În timp ce Android încă reprezintă un procent mare din veniturile populației de utilizatori de jocuri, SensorTower a constatat că conversia iOS în venituri a crescut cu 38% din ianuarie 2016 până în ianuarie 2017.
Potrivit unui raport din New York Times, atenția utilizatorului digital mediu s-a redus la doar opt secunde. Implicarea utilizatorilor prin marketing non-intruziv și conștient este noua nucă de spart. Ținând cont de acest lucru, oportunitățile de venituri din jocurile mobile online trebuie să fie atent modulate cu mesajul jocului și implicarea utilizatorilor.
Aceasta înseamnă că sesiunile mai lungi deschid noi oportunități pentru implicare inovatoare și tactici de monetizare. „De exemplu, orele de vârf de utilizare pe dispozitivele mobile sunt între 18:00 și 21:00, pe care dezvoltatorii de aplicații le pot folosi pentru a viza anumiți utilizatori cu campanii de achiziție sau de implicare”, se arată în raportul Flurry.
Starea jocurilor mobile online în India
În India, impulsul pentru jocurile online serioase pe mobil a venit mână în mână cu o penetrare mai mare a internetului și cu utilizarea proliferată a smartphone-urilor. Startup-uri precum POKKT, RummyPassion.
De fapt, în 2016, Reliance a anunțat că va finanța 20 de startup-uri indiene de jocuri de noroc în următorii doi ani . În vremuri mai recente, sectorul jocurilor de noroc online a cunoscut și o mișcare – Clairvest din Canada câștigând o acțiune în Ace2Three. DeltaCorp din Pune a achiziționat site-ul de poker online, Adda.com.
Conform unui raport Google KPMG publicat în mai 2017, industria jocurilor de noroc online din India pe platforme este estimată la aproximativ 360 de milioane de dolari. Această cifră are potențialul de a crește la 1 miliard USD până în 2021, cu 310 milioane de jucători . „S-a înregistrat o creștere de 117% a căutărilor de jocuri online de către indieni, oferind un potențial uriaș pentru dezvoltatori”, se spune în raportul intitulat Online Gaming in India: 2021. Concluziile acestui raport coincid cu un altul publicat de App Annie și IDC, care afirma că veniturile din jocurile mobile au fost cu 25% mai mari decât veniturile din jocurile pentru PC și Mac.

Așadar, este imperativ ca dezvoltatorii de aplicații din India să înțeleagă că jocurile online pe mobil au potențialul de a deveni o mare vacă de bani din mai multe motive. Numărul unu, numărul utilizatorilor de smartphone-uri din India este de așteptat să ajungă la 340,2 milioane în 2017. Iar smartphone-urile sunt locul unde se joacă jocurile din mers. De asemenea, durata de atenție a utilizatorilor poate fi câștigată prin gamificarea inteligentă a mărcilor și a întreprinderilor, pentru a obține și a menține loialitatea utilizatorilor.
Și, în cele din urmă, noile verticale, cum ar fi realitatea augmentată și realitatea virtuală, permit o schimbare radicală a jocurilor mobile online. Un prim exemplu este succesul fără precedent al Pokemon Go în 2016 . Dezvoltatorii indieni și internaționali de aplicații mobile trebuie să profite de oportunitățile de trilioane de dolari disponibile în acestea.






