AR/VR 向けの設計に向けた 3 つのステップ

公開: 2016-08-14

(拡張現実) AR/ (バーチャル リアリティ) VR 空間に関心のある多くの UX/UI デザイナーと同様に、AR/VR エクスペリエンスのデザインを実際にどのように開始すればよいのか疑問に思うかもしれません。 急速に変化するデバイス環境、高価な機器、なじみのないソフトウェア スイートは、最も熱心な設計者でさえ落胆する可能性があります。

幸いなことに、この障壁は現実というより幻想です。 UX/UI デザイナーが AR/VR の波に先んじて、AR/VR のデザインを開始するために今日実行できる 3 つのステップを次に示します。

Unity と Google VR SDK をダウンロード

AR/VR デザイナーとして Unity を学ぶことは、モバイル/Web デザイナーとして Adob​​e CS の使い方を知っているようなものです。 それは最初の仕事の要件であり、中核となる技術的スキルです。 AR/VR デザイナーとして、Unity は初期段階のラピッド プロトタイピング ツールであり、最終段階の開発環境でもあります。

Photoshop と Illustrator が UI デザインの目的で採用された写真と印刷ツールであったのと同じように、 Unity の中核はゲーム開発エンジンです。 Unity は 3D 空間の物理的および視覚的特性をシミュレートできるため、ここ数年で、Unity はビデオ ゲームのニッチなツールから、3D インタラクション デザインの業界標準プラットフォームへと成長しました。 VR や AR 体験を試したことがある場合、Unity で設計および開発された可能性が高いです。

土曜日の午後をブロックして、 Unity の Roll-a-Ball チュートリアルをエンドツーエンドでフォローしてください。 シェイプの作成、色の変更、空間内でのオブジェクトのスケーリングと方向付け、プロジェクトの編成、およびユーザー インタラクションの認識のパイプライン全体を説明します。 免責事項: AR/VR の設計に関しては、多少のスクリプトが必要です。 あなたがどんな犠牲を払ってもコードを避けるデザイナーなら、Unreal Engine のノードベースのインタラクション プラットフォームをチェックしてください。

Unity は、すべての主要な AR/VR ヘッドセットのネイティブ サポートを提供する準備をすでに進めています。 つまり、Unity でデザインした 3D エクスペリエンスは、Oculus Rift、HTC Vive、Cardboard などの VR ヘッドセットや、Hololens、Magic Leap、Meta などの AR ヘッドセットですぐに表示できます。 ただし、このネイティブ サポートが合理化されるまでは、SDK (プラグイン) を使用してプロジェクトを VR に取り込みます。

Unity 用の Google VR SDK は、開始するのに最適な場所です。 Google のプラグインを使用すると、Unity プロジェクトを簡単に Cardboard および Daydream 互換にすることができます。 Cardboard ビューアをお持ちではありませんか? 1 つ購入してください。AR/VR 設計に手を出すには、これが最も低コストの方法です。 Google の入門チュートリアルに従って、Unity プロジェクトを iOS または Android スマートフォンに移植し、Cardboard ヘッドセットで表示する方法を学習してください。

ローカルの AR/VR ミートアップに参加する

おそらく、あなたの街ではすでに AR/VR 愛好家向けのミートアップが開催されているでしょう。 これらのミートアップに集まるクリエイティブは、AR/VR デザイン分野の先駆者であるため、これらのイベントに定期的に参加することをお勧めします。

AR/VR ミートアップは単なるネットワーキングの機会ではありません。雑音を遮断し、ベスト プラクティスを学ぶための最良の方法です。 VR を使い始めたとき、どのインタラクション デザイン ツールを優先すべきかよくわかりませんでした。Quartz Composer、Three.js、WebVR はすべて適切なツールのように思えました。 地元のミートアップに参加し、開発者が独自の VR 体験をどのように構築したかについて話をすることで、学習を正しい方向に集中させることができました。

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ミートアップでは、AR/VR アプリを構築する際のワークフロー、課題、解決策について開発者から気軽に聞くことができます。 多くのミートアップ グループはアクティブな Slack チャンネルも維持しており、グループの他のメンバーから Unity に関する質問への的確な回答を得ることができます。

この段階では、多くの AR/VR ミートアップは「ゲーム開発ミートアップ」と同義です。 あなたがゲームの世界から来ていないなら (私はそうではありませんでした)、これで気分を害してはいけません。 AR/VR デザイナーとして、私たちは 3D インタラクティブ空間で長年の経験を持つ人々から学ぶことがたくさんあります。 VR 用のアプリケーションを設計する最も困難な課題のいくつか (ライティング、スケール、アセット パイプライン、パフォーマンスの最適化) は、ゲーム デザイナーのパンとバターです。 彼らの専門知識から学びませんか?

意図的に想像力を育む

3D インタラクション デザインのハード スキルを開発するのと同じくらい重要なのは、既成概念にとらわれない AR/VR インタラクションを想像する能力を開発することです。 多くの設計者は、画面、メニュー、リスト、およびボタンの形で 2D インタラクション パラダイムを移植するという無知な作業を既に選択しています。 しかし、少し考えれば、AR/VR はそれ以上のものになる可能性があります。

具体的な例として、Tiltbrush と Fantastic Contraption という 2 つの人気のある VR アプリを考えてみましょう。

どちらも、オリジナルの 3D アートを作成するためのツールのパレットをユーザーに提供する必要があるクリエイティブなアプリです。 Tiltbrush UI は、2D UI の概念 (フラット メニュー上に配置されたフラット ボタン、テキスト ベースのインターフェイス) のやや不格好な実装です。 簡単に習得できますが、それは 2D 空間で既に慣れ親しんだメニューのように見えるからです。

一方、Fantastic Contraption は、より想像力に富んだアプローチを採用しています。 ユーザーは、ツールを耳から、口から、または作成中の後を追う Neko という名前の糸巻き猫から引き抜くことができます。 これは極端な創造性ですが、Fantastic Contraption をプレイしたことがある人なら誰でも、それが従来のメニューの考え方を壊し、今日の「標準的な」インタラクションを再考するよう促す方法について話すことができます.

AR/VR のデザインに立ち向かう。 3 ~ 5 年後ではなく、20 ~ 30 年後にどうあるべきかを考えてください。

仮想世界と物理世界がシームレスに流れていれば、世界はより良くなると感じるかもしれません。 または、UI のないキャンプに陥り、デジタル インターフェイスの視覚的な乱雑さのない生活を好むかもしれません。 AR/VR は、他のすべての形式のデジタル インタラクションに置き換わる位置付けにあるため、子供や孫が成長するプラットフォームとなるように設計を始めましょう。

次に会議に参加するとき、テキスト メッセージを読んでいるとき、道順を探してレストランに歩いているとき、立ち止まって自問してみてください。 このタスクは、AR/VR ではどのように異なるのでしょうか? さらに重要なことは、どのように違うべきか?

意図的な内省と無限のアイデアの力を過小評価しないでください。 2D パラダイムからの脱却は、心の中で始まります。これは、人間の体験を真に向上させる AR/VR インタラクションの設計に向けた、静かではあるが強力なステップです。

著者のAaron Faucher は、複合現実とアフェクティブ コンピューティングを専門とする UX/UI デザイナーです。 彼はシカゴのDESIGNATIONで AR/VR の UX/UI を教えており、デザイン集団Good Ageを率いています。 こちらのメディアで彼をフォローしてください

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