AR/VR için Tasarlamaya Yönelik 3 Adım

Yayınlanan: 2016-08-14

(Artırılmış Gerçeklik) AR/ (Sanal Gerçeklik) VR alanıyla ilgilenen birçok UX/UI tasarımcısı gibiyseniz, merak ediyor olabilirsiniz, AR/VR deneyimleri için tasarım yapmaya gerçekten nasıl başlayabilirim? Giriş engelleri yüksek görünebilir: hızla değişen bir cihaz ortamı, pahalı ekipman ve bilinmeyen yazılım paketleri, en hevesli tasarımcılardan bazılarının bile cesaretini kırabilir.

Neyse ki, bu engel gerçeklikten çok bir yanılsamadır. UX/UI tasarımcılarının AR/VR dalgasının önünde kalmak ve AR/VR için tasarlamaya başlamak için bugün atabilecekleri üç adımı burada bulabilirsiniz.

Unity ve Google VR SDK'sını İndirin

Bir AR/VR tasarımcısı olarak Unity'yi öğrenmek, bir mobil/web tasarımcısı olarak Adobe CS'de yolunuzu bilmek gibidir. İlk iş gereksinimi – temel teknik beceri. Bir AR/VR tasarımcısı olarak Unity, hem erken aşamadaki hızlı prototipleme aracınız hem de son aşamadaki geliştirme ortamınız olacaktır.

Photoshop ve Illustrator'ın UI tasarımı amacıyla birlikte seçilen fotoğraf ve baskı araçları olması gibi, Unity de özünde bir oyun geliştirme motorudur. 3B alanın fiziksel ve görsel özelliklerini simüle edebildiğinden, geçtiğimiz birkaç yıl Unity'nin video oyunları için niş bir araçtan 3B etkileşim tasarımı için endüstri standardı bir platforma dönüştüğünü gördü. Bir VR veya AR deneyimi denediyseniz, Unity'de tasarlanmış ve geliştirilmiş olma ihtimali çok yüksektir.

Bir Cumartesi öğleden sonrasını engelleyin ve Unity'nin Roll-a-Ball eğitimini baştan sona izleyin. Şekiller oluşturma, renkleri değiştirme, nesneleri uzayda ölçekleme ve yönlendirme, bir proje düzenleme ve kullanıcı etkileşimlerini tanıma gibi tüm boru hattı boyunca yürür. Sorumluluk Reddi: AR/VR için tasarım söz konusu olduğunda, biraz komut dosyası oluşturma söz konusudur. Ne pahasına olursa olsun kod kullanmaktan kaçınan bir tasarımcıysanız, Unreal Engine'in düğüm tabanlı etkileşim platformuna göz atın.

Unity, tüm büyük AR/VR kulaklıkları için yerel destek sağlama yolunda zaten iyi durumda. Başka bir deyişle, Unity'de tasarladığınız herhangi bir 3D deneyimi , Oculus Rift, HTC Vive veya Cardboard gibi VR başlıklarında ve Hololens, Magic Leap veya Meta gibi AR başlıklarında anında görüntülenebilir. Ancak bu yerel destek kolaylaştırılana kadar projenizi VR'ye getirmek için SDK'ları (eklentileri) kullanacaksınız.

Unity için Google VR SDK, başlamak için harika bir yerdir. Google'ın eklentisi, Unity projenizi Cardboard ve Daydream uyumlu hale getirmenizi kolaylaştırır . Cardboard görüntüleyiciniz yok mu? Bir tane satın alın – AR/VR tasarımıyla uğraşmaya başlamanın en düşük maliyetli yolu. Unity projenizi alıp iOS veya Android telefonunuza nasıl taşıyacağınızı ve Cardboard kulaklığınızda görüntülenmesini öğrenmek için Google'ın Başlarken eğitimini izleyin.

Yerel AR/VR Buluşmanıza Katılın

Muhtemelen, şehrinizde AR/VR meraklıları için şimdiden buluşmalar var. Bu buluşmalarda bir araya gelen yaratıcılar, AR/VR tasarım disiplinine öncülük ediyor, bu yüzden bu etkinliklerin müdavimi olmak iyi bir fikir.

Bir AR/VR buluşması, bir ağ oluşturma fırsatından çok daha fazlasıdır – gürültüyü azaltmanın ve en iyi uygulamaları öğrenmenin en iyi yoludur . VR'ye başladığımda, hangi etkileşim tasarım araçlarına öncelik vereceğimden emin değildim: Quartz Composer, Three.js, WebVR, hepsi alakalı araçlar gibi görünüyordu. Yerel buluşmama gitmek ve geliştiricilerle kendi VR deneyimlerini nasıl oluşturdukları hakkında konuşmak, öğrenimimi doğru yöne odaklamama yardımcı oldu.

Sizin için tavsiye edilen:

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Dijital pazarlama girişimi Logicserve Digital'in alternatif varlık yönetimi şirketi Florintree Advisors'tan 80 INR Cr fon sağladığı bildirildi.

Dijital Pazarlama Platformu Logicserve Çantaları 80 INR Cr Finansmanı, LS Dig Olarak Yeniden Markala...

Rapor, Lendingtech Alanına İlişkin Yenilenen Düzenleyici İncelemeye Karşı Uyarıyor

Rapor, Lendingtech Alanına İlişkin Yenilenen Düzenleyici İncelemeye Karşı Uyarıyor

Bir buluşmada, geliştiricilerden AR/VR uygulamaları oluştururken iş akışları, karşılaştıkları zorluklar ve çözümler hakkında rahatça bilgi alabilirsiniz. Birçok buluşma grubu, grubun diğer üyelerinden Unity sorularınıza anlamlı cevaplar alabileceğiniz aktif Slack kanallarına da sahiptir.

Bu aşamada, birçok AR/VR buluşması 'oyun geliştirme buluşmaları' ile eş anlamlıdır. Oyun dünyasından gelmiyorsan – ben değildim – bunun seni durdurmasına izin verme. AR/VR tasarımcıları olarak, 3B etkileşimli alanda uzun yıllara dayanan deneyime sahip insanlardan öğrenecek çok şeyimiz var. VR için uygulama tasarlamanın en zorlu zorluklarından bazıları - aydınlatma, ölçek, varlık hattı, performans optimizasyonu - oyun tasarımcılarının ekmek ve tereyağıdır. Neden onların uzmanlıklarından öğrenmiyorsunuz?

Hayal Gücünüzü Kasten Geliştirin

3B etkileşim tasarımında zorlu beceriler geliştirmek kadar, kullanıma hazır AR/VR etkileşimlerini hayal etme yeteneğini geliştirmek de önemlidir. Pek çok tasarımcı, ekranlar, menüler, listeler ve düğmeler biçimindeki 2B etkileşim paradigmalarını taşımak gibi akılsızca bir işi şimdiden seçiyor. Ancak biraz düşünce ile AR/VR çok, çok daha fazlası olabilir.

Somut bir örnek olarak, iki popüler VR uygulamasını ele alalım: Tiltbrush ve Fantastic Contraption.

Her ikisi de, orijinal bir 3D sanat eseri oluşturmak için kullanıcıya bir araç paleti sağlaması gereken yaratıcı uygulamalardır. Tiltbrush UI, 2D UI kavramlarının biraz hantal bir uygulamasıdır: düz menülerde oturan düz düğmeler, metin tabanlı bir arayüz. Öğrenmesi kolay, ancak bunun nedeni 2B uzayda zaten alışık olduğumuz menülere benzemesi.

Fantastic Contraption ise daha yaratıcı bir yaklaşım benimsiyor. Kullanıcılar aletleri kulaklarından, ağızlarından veya inşa ederken onları takip eden Neko adlı iğnedenlik kedisinden çıkarabilirler . Bu yaratıcı bir uç nokta, ancak Fantastic Contraption oynayan herkes, geleneksel menülerin zihniyetini nasıl kırdığını söyleyebilir ve bizi günümüzün "standart" etkileşimlerini yeniden tasarlamaya itebilir.

AR/VR tasarımı konusunda bir tavır alın. Ne olması gerektiğini düşünün - üç beş yıl içinde değil, 20-30 yıl içinde.

Belki sanal ve fiziksel dünyalar sorunsuz bir şekilde birlikte aktığında dünyanın daha iyi olacağını hissediyorsunuz; ya da belki de kullanıcı arayüzünün olmadığı kampa düşüyorsunuz ve dijital arayüzlerin görsel karmaşası olmadan hayatı tercih ediyorsunuz. AR/VR kendisini diğer tüm dijital etkileşim biçimlerinin yerini alacak şekilde konumlandırıyor, bu yüzden onu çocuklarımızın ve torunlarımızın birlikte büyüyeceği bir platformmuş gibi tasarlamaya başlayalım.

Bir dahaki sefere bir toplantıda olduğunuzda, bir metin mesajı okuduğunuzda, bir restorana giderken yol tarifi aradığınızda - durun ve kendinize sorun, ben ne yapıyorum? Bu görev AR/VR'de nasıl farklı görünebilir? Daha da önemlisi – nasıl farklı olmalı?

Kasıtlı öz-yansıtma ve sınırsız düşüncenin gücünü hafife almayın. 2D paradigmasını kırmak zihinde başlar ve insan deneyimini gerçekten geliştiren AR/VR etkileşimleri tasarlamaya yönelik sessiz ama güçlü bir adımdır.

Yazar Aaron Faucher, karma gerçeklik ve duygusal hesaplamaya odaklanan bir UX/UI tasarımcısıdır. DESIGNATION'da Chicago'da AR/VR için UX/UI öğretiyor ve Good Age tasarım kolektifinin başkanı . Onu Medium'da buradan takip edin .

[ Proto .io, gerçek uygulamalar gibi görünen ve hissettiren tamamen etkileşimli gerçekçi prototipler oluşturmak için girişimciler ve yeni başlayanlar tarafından kullanılan bir mobil uygulama prototipleme aracıdır.]