3 خطوات نحو تصميم AR / VR
نشرت: 2016-08-14إذا كنت مثل العديد من مصممي UX / UI المهتمين بمساحة الواقع الافتراضي (الواقع المعزز) AR / (الواقع الافتراضي) ، فقد تتساءل ، كيف أبدأ بالفعل في التصميم لتجارب AR / VR؟ قد تبدو العوائق التي تحول دون الدخول عالية: يمكن لطبيعة الجهاز التي تتغير بسرعة ، والمعدات باهظة الثمن ، ومجموعات البرامج غير المألوفة أن تثبط عزيمة حتى بعض المصممين الأكثر حماسًا.
لحسن الحظ ، هذا الحاجز وهم أكثر منه حقيقة. فيما يلي ثلاث خطوات يمكن لمصممي UX / UI اتخاذها اليوم للبقاء في طليعة موجة AR / VR ، والبدء في التصميم لـ AR / VR.
قم بتنزيل Unity And The Google VR SDK
يشبه Learning Unity كمصمم AR / VR معرفة طريقك حول Adobe CS كمصمم للجوال / الويب. إنها أول متطلبات الوظيفة - المهارة الفنية الأساسية. كمصمم AR / VR ، ستكون Unity أداة النماذج الأولية السريعة في المرحلة المبكرة وبيئة تطوير المرحلة النهائية.
بنفس الطريقة التي استخدم بها Photoshop و Illustrator أدوات للصور والطباعة لأغراض تصميم واجهة المستخدم ، فإن Unity في جوهرها هو محرك تطوير الألعاب. نظرًا لأنه يمكن أن يحاكي الخصائص المادية والمرئية للفضاء ثلاثي الأبعاد ، فقد شهدت السنوات القليلة الماضية نمو Unity من أداة متخصصة لألعاب الفيديو إلى نظام أساسي قياسي في الصناعة لتصميم التفاعل ثلاثي الأبعاد. إذا جربت تجربة VR أو AR ، فهناك فرصة قوية لتصميمها وتطويرها في Unity.
توقف بعد ظهر يوم السبت ، واتبع دروس Unity's Roll-a-Ball التعليمية من النهاية إلى النهاية . إنه يمشي عبر خط الأنابيب بأكمله لإنشاء الأشكال وتغيير الألوان وقياس وتوجيه الكائنات في الفضاء وتنظيم المشروع والتعرف على تفاعلات المستخدم. إخلاء المسؤولية: عندما يتعلق الأمر بالتصميم لـ AR / VR ، فهناك القليل من البرمجة النصية. إذا كنت مصممًا يتجنب الكود بأي ثمن ، فتحقق من منصة التفاعل القائمة على العقدة في Unreal Engine.
Unity في طريقها بالفعل إلى تقديم الدعم المحلي لجميع سماعات الرأس AR / VR الرئيسية. بمعنى آخر ، ستكون أي تجربة ثلاثية الأبعاد تصممها في Unity قابلة للعرض على الفور على سماعات رأس الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift أو HTC Vive أو Cardboard وسماعات الرأس AR مثل Hololens أو Magic Leap أو Meta . حتى يتم تبسيط هذا الدعم الأصلي ، ومع ذلك ، ستستخدم SDKs (المكونات الإضافية) لإحضار مشروعك إلى الواقع الافتراضي.
يعد Google VR SDK for Unity مكانًا رائعًا للبدء. يجعل المكون الإضافي لـ Google من السهل جعل مشروع Unity الخاص بك متوافقًا مع Cardboard و Daydream . ألا تمتلك عارض Cardboard؟ اشترِ واحدة - إنها الطريقة الأقل تكلفة لبدء الانغماس في تصميم AR / VR. اتبع البرنامج التعليمي Getting Started من Google لمعرفة كيفية أخذ مشروع Unity الخاص بك ونقله إلى هاتف iOS أو Android ، ليتم عرضه على سماعة الرأس Cardboard.
انضم إلى لقاء AR / VR المحلي
هناك احتمالات ، أن مدينتك لديها بالفعل لقاءات لعشاق AR / VR. يعتبر المصممون الذين يجتمعون في هذه اللقاءات رائدين في مجال تصميم AR / VR ، لذلك من الجيد أن تصبح منتظمًا في هذه الأحداث.
يعد لقاء AR / VR أكثر بكثير من مجرد فرصة للتواصل - إنه أفضل طريقة للتغلب على الضوضاء ومعرفة أفضل الممارسات . عندما بدأت في استخدام الواقع الافتراضي ، لم أكن متأكدًا من أدوات تصميم التفاعل التي يجب تحديد أولوياتها: بدا كل من Quartz Composer و Three.js و WebVR كأدوات ذات صلة. ساعد الذهاب إلى لقائي المحلي ، والتحدث مع المطورين حول كيفية بناء تجاربهم الخاصة في الواقع الافتراضي ، على تركيز تعلمي في الاتجاه الصحيح.
موصى به لك:
في أي لقاء ، يمكنك أن تسمع عرضًا من المطورين حول سير العمل والتحديات والحلول عند إنشاء تطبيقات AR / VR. تحتفظ العديد من مجموعات اللقاءات أيضًا بقنوات Slack النشطة ، حيث يمكنك الحصول على إجابات محددة لأسئلة الوحدة الخاصة بك من أعضاء آخرين في المجموعة.

في هذه المرحلة ، العديد من لقاءات AR / VR مرادفة لـ "لقاءات تطوير الألعاب". إذا لم تكن قادمًا من عالم الألعاب - لم أكن - لا تدع هذا يوقفك. بصفتنا مصممين AR / VR ، لدينا الكثير لنتعلمه من الأشخاص الذين لديهم سنوات من الخبرة في الفضاء التفاعلي ثلاثي الأبعاد. تعد بعض أصعب التحديات التي تواجه تصميم تطبيقات الواقع الافتراضي - الإضاءة ، والقياس ، وخط أنابيب الأصول ، وتحسين الأداء - بمثابة الخبز والزبدة لمصممي الألعاب. لماذا لا تتعلم من خبراتهم؟
صقل خيالك عن عمد
لا تقل أهمية تطوير المهارات الصعبة في تصميم التفاعل ثلاثي الأبعاد عن تطوير القدرة على تخيل تفاعلات AR / VR خارج الصندوق. يختار العديد من المصممين بالفعل المهمة الطائشة المتمثلة في نقل نماذج تفاعل ثنائية الأبعاد في شكل شاشات وقوائم وقوائم وأزرار. ولكن مع القليل من التفكير ، يمكن أن تكون AR / VR أكثر من ذلك بكثير.
للحصول على مثال ملموس ، ضع في اعتبارك تطبيقين شائعين للواقع الافتراضي: Tiltbrush و Fantastic Contraption.
كلاهما تطبيقات إبداعية تحتاج إلى تزويد المستخدم بلوحة من الأدوات لبناء قطعة فنية أصلية ثلاثية الأبعاد. واجهة مستخدم Tiltbrush هي تطبيق صعب بعض الشيء لمفاهيم واجهة المستخدم ثنائية الأبعاد: الأزرار المسطحة الموجودة في القوائم المسطحة ، والواجهة المستندة إلى النص. من السهل التعلم ، ولكن فقط لأنه يشبه القوائم التي اعتدنا عليها بالفعل في مساحة ثنائية الأبعاد.
من ناحية أخرى ، يتخذ نظام التباين الرائع أسلوبًا أكثر إبداعًا. يمكن للمستخدمين سحب الأدوات من آذانهم ، أو من أفواههم ، أو من قطة مدببة تدعى Neko تتبعهم أثناء البناء . إنه تطرف إبداعي ، لكن أي شخص لعب Fantastic Contraption يمكنه التحدث عن الطرق التي يكسر بها عقلية القوائم التقليدية ، ويدفعنا إلى إعادة تصور التفاعلات "القياسية" اليوم.
اتخذ موقفًا من تصميم AR / VR. فكر فيما يجب أن يكون - ليس في غضون ثلاث إلى خمس سنوات ، ولكن في غضون 20 إلى 30 عامًا.
ربما تشعر أن العالم سيكون أفضل إذا تدفقت العوالم الافتراضية والمادية معًا بسلاسة ؛ أو ربما تقع في معسكر عدم وجود واجهة مستخدم ، وتفضل الحياة بدون الفوضى المرئية للواجهات الرقمية. AR / VR تضع نفسها لتحل محل جميع أشكال التفاعل الرقمي الأخرى ، لذلك دعونا نبدأ في تصميمها كما لو كانت المنصة التي سينمو معها أطفالنا وأحفادنا.
في المرة القادمة التي تكون فيها في اجتماع ، تقرأ رسالة نصية ، أو تمشي إلى مطعم تبحث عن الاتجاهات - توقف واسأل نفسك ، ماذا أفعل؟ كيف يمكن أن تبدو هذه المهمة مختلفة في AR / VR؟ والأهم من ذلك - كيف يجب أن يكون مختلفًا؟
لا تقلل من شأن قوة التفكير الذاتي المتعمد والتفكير اللامحدود. يبدأ الخروج من النموذج ثنائي الأبعاد في العقل ، وهو خطوة هادئة ولكنها قوية نحو تصميم تفاعلات AR / VR التي تعمل على تحسين التجربة البشرية حقًا.
المؤلف Aaron Faucher هو مصمم UX / UI يركز على الواقع المختلط والحوسبة العاطفية. يقوم بتدريس UX / UI لـ AR / VR في شيكاغو في DESIGNATION ، ويرأس التصميم الجماعي Good Age . اتبعه على المتوسط هنا .
[ Proto .io هي أداة نماذج أولية لتطبيقات الأجهزة المحمولة يستخدمها رواد الأعمال والشركات الناشئة لإنشاء نماذج أولية واقعية تفاعلية بالكامل تبدو وكأنها تطبيقات حقيقية.]






