3 pași către proiectarea pentru AR/VR

Publicat: 2016-08-14

Dacă sunteți ca mulți designeri UX/UI interesați de spațiul AR (Realitate Augmentată)/ (Realitate virtuală) VR , poate vă întrebați cum încep de fapt să proiectez pentru experiențe AR/VR? Barierele în calea intrării pot părea mari: un peisaj de dispozitiv care se schimbă rapid, echipamente scumpe și suite software necunoscute pot descuraja chiar și pe unii dintre cei mai entuziaști designeri.

Din fericire, această barieră este mai mult iluzie decât realitate. Iată trei pași pe care designerii UX/UI îi pot face astăzi pentru a rămâne în fața valului AR/VR și pentru a începe să proiecteze pentru AR/VR.

Descărcați Unity și Google VR SDK

A învăța Unity ca designer AR/VR este ca și cum ai cunoaște drumul în Adobe CS ca designer mobil/web. Este prima cerință a locului de muncă – competența tehnică de bază. În calitate de designer AR/VR, Unity va fi atât instrumentul dumneavoastră de prototipare rapidă în stadiu incipient, cât și mediul de dezvoltare în stadiul final.

În același mod în care Photoshop și Illustrator au fost instrumente foto și de imprimare cooptate în scopul designului UI, Unity este, la bază, un motor de dezvoltare a jocurilor. Deoarece poate simula proprietățile fizice și vizuale ale spațiului 3D, în ultimii câțiva ani, Unity a crescut dintr-un instrument de nișă pentru jocuri video într-o platformă standard în industrie pentru proiectarea interacțiunii 3D. Dacă ați încercat o experiență VR sau AR, există șanse mari să fi fost proiectată și dezvoltată în Unity.

Blocați o sâmbătă după-amiază și urmați tutorialul Roll-a-Ball al Unity de la capăt la capăt . Acesta parcurge întreaga conductă de creare a formelor, schimbarea culorilor, scalarea și orientarea obiectelor în spațiu, organizarea unui proiect și recunoașterea interacțiunilor utilizatorului. Disclaimer: atunci când vine vorba de proiectarea pentru AR/VR, este implicat un pic de scripting. Dacă sunteți un designer care evită codul cu orice preț, consultați platforma de interacțiune bazată pe noduri a Unreal Engine.

Unity este deja pe cale să ofere suport nativ pentru toate căștile AR/VR majore. Cu alte cuvinte, orice experiență 3D pe care o proiectați în Unity va fi vizualizată instantaneu pe căști VR precum Oculus Rift, HTC Vive sau Cardboard și căști AR precum Hololens, Magic Leap sau Meta . Cu toate acestea, până când această asistență nativă va fi eficientizată, veți folosi SDK-uri (plugin-uri) pentru a vă aduce proiectul în VR.

Google VR SDK pentru Unity este un loc minunat de început. Pluginul Google facilitează realizarea proiectului dvs. Unity compatibil Cardboard și Daydream . Nu dețineți un vizualizator Cardboard? Cumpărați unul – este cel mai ieftin mod de a începe să vă distrați în design AR/VR. Urmați tutorialul Google Noțiuni introductive pentru a afla cum să vă luați proiectul Unity și să-l portați pe telefonul iOS sau Android, pentru a fi vizualizat pe căștile Cardboard.

Alăturați-vă întâlnirii locale AR/VR

Sunt șanse ca orașul tău să aibă deja întâlniri pentru pasionații de AR/VR. Creativii care se convoacă la aceste întâlniri sunt pionieri în disciplina de design AR/VR, așa că este o idee bună să devii un obișnuit la aceste evenimente.

O întâlnire AR/VR este mult mai mult decât o oportunitate de creare de rețele – este cea mai bună modalitate de a elimina zgomotul și de a învăța cele mai bune practici . Când am început în VR, nu eram sigur ce instrumente de proiectare a interacțiunii să acord prioritate: Quartz Composer, Three.js, WebVR toate păreau instrumente relevante. Mergând la întâlnirea mea locală și discutând cu dezvoltatorii despre modul în care și-au construit propriile experiențe VR, m-au ajutat să-mi concentrez învățarea în direcția corectă.

Recomandat pentru tine:

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Ce înseamnă prevederea anti-Profiteering pentru startup-urile indiene?

Cum startup-urile Edtech ajută la dezvoltarea competențelor și pregătesc forța de muncă pentru viitor

Cum startup-urile Edtech ajută forța de muncă din India să își îmbunătățească abilitățile și să devină pregătite pentru viitor...

Stocuri de tehnologie New-Age săptămâna aceasta: problemele Zomato continuă, EaseMyTrip postează Stro...

Startup-urile indiene iau comenzi rapide în căutarea finanțării

Startup-urile indiene iau comenzi rapide în căutarea finanțării

Startup-ul de marketing digital Logicserve Digital a strâns fonduri de 80 INR Cr de la firma alternativă de gestionare a activelor Florintree Advisors.

Platforma de marketing digital Logicserve are finanțare de 80 INR Cr, rebrand-urile ca LS Dig...

Raportul avertizează asupra unui control de reglementare reînnoit asupra spațiului Lendingtech

Raportul avertizează asupra unui control de reglementare reînnoit asupra spațiului Lendingtech

La o întâlnire, puteți auzi fără îndoială de la dezvoltatori despre fluxul lor de lucru, provocări și soluții atunci când construiesc aplicații AR/VR. Multe grupuri de întâlniri mențin și canale active Slack, unde puteți obține răspunsuri clare la întrebările dvs. Unity de la alți membri ai grupului.

În această etapă, multe întâlniri AR/VR sunt sinonime cu „întâlniri de dezvoltare a jocurilor”. Dacă nu vii din lumea jocurilor – eu nu am fost – nu lăsa asta să te oprească. În calitate de designeri AR/VR, avem multe de învățat de la oameni care au ani de experiență în spațiul interactiv 3D. Unele dintre cele mai grele provocări de proiectare a aplicațiilor pentru VR – iluminare, scară, pipeline de active, optimizare a performanței – sunt painea și untul designerilor de jocuri. De ce să nu înveți din experiența lor?

Cultivați-vă imaginația în mod deliberat

La fel de importantă ca dezvoltarea abilităților dure în proiectarea interacțiunii 3D este dezvoltarea capacității de a imagina interacțiuni AR/VR în afara casetei. Mulți designeri optează deja pentru sarcina fără minte de a porta paradigmele de interacțiune 2D sub formă de ecrane, meniuri, liste și butoane. Dar cu puțină gândire, AR/VR poate fi mult, mult mai mult.

Pentru un exemplu concret, luați în considerare două aplicații VR populare: Tiltbrush și Fantastic Contraption.

Ambele sunt aplicații creative care trebuie să ofere utilizatorului o paletă de instrumente pentru a construi o piesă de artă 3D originală. Interfața de utilizare Tiltbrush este o implementare oarecum neplăcută a conceptelor UI 2D: butoane plate pe meniuri plate, o interfață bazată pe text. Este ușor de învățat, dar doar pentru că arată ca meniurile cu care ne-am obișnuit deja în spațiul 2D.

Fantastic Contraption, pe de altă parte, adoptă o abordare mai imaginativă. Utilizatorii își pot scoate unelte din urechi, din gură sau dintr-o pisică cu pernuță numită Neko, care îi urmărește în timp ce construiesc . Este o extremă creativă, dar oricine a jucat Fantastic Contraption poate vorbi despre modurile în care acesta rupe mentalitatea meniurilor tradiționale și ne împinge să reimaginam interacțiunile „standard” de astăzi.

Luați o poziție cu privire la designul AR/VR. Gândiți-vă la ce ar trebui să fie - nu în trei-cinci ani, ci în 20-30 de ani.

Poate simți că lumea ar fi mai bună dacă lumile virtuale și fizice ar curge împreună fără probleme; sau, poate că te încadrezi în tabăra fără UI și ai prefera viața fără dezordinea vizuală a interfețelor digitale. AR/VR se poziționează pentru a înlocui toate celelalte forme de interacțiune digitală, așa că să începem să o proiectăm ca și cum ar fi platforma cu care vor crește copiii și nepoții noștri.

Data viitoare când sunteți într-o întâlnire, citiți un mesaj text, mergeți la un restaurant în căutarea indicațiilor de orientare – opriți-vă și întrebați-vă, ce fac? Cum ar putea această sarcină să arate diferit în AR/VR? Mai important - cum ar trebui să fie diferit?

Nu subestima puterea auto-reflecției deliberate și a ideii nelimitate. Ieșirea din paradigma 2D începe în minte și este un pas liniștit, dar puternic către proiectarea interacțiunilor AR/VR care îmbunătățesc cu adevărat experiența umană.

Autorul Aaron Faucher este un designer UX/UI axat pe realitate mixtă și pe calculul afectiv. Predă UX/UI pentru AR/VR în Chicago la DESIGNATION și conduce colectivul de design Good Age . Urmărește-l pe Medium aici .

[ Proto .io este un instrument de prototipare a aplicațiilor mobile folosit de antreprenori și startup-uri pentru a crea prototipuri realiste complet interactive, care arată și se simt ca aplicații reale.]