مستقبل الواقع: افتراضي أم معزز أم مختلط؟

نشرت: 2016-07-02

أطلقت Lenovo مؤخرًا أول هاتف ذكي في العالم يدعم Tango. Tango هي تقنية جديدة من Google تتيح ألعاب الواقع المعزز (AR) والمرافق مباشرة من هاتفك الذكي. يتيح للمستخدم رؤية الأشياء والمعلومات متراكبة على العالم الحقيقي. يمكن للمرء أيضًا قياس الأشياء بهاتف ذكي أو تصور كائن في العالم الحقيقي. أليس هذا جنونًا كما يمكنك في الواقع معرفة ما إذا كان أثاث ايكيا مناسبًا جيدًا في هذا المكان.

كانت تجربتي الأولى مع أي نوع من الحقائق المتقدمة في عام 2013 من خلال تطبيق Nokia City Lens. كان هذا التطبيق مدعومًا بتقنية الواقع المعزز من نوكيا والتي تُظهر لك ما يدور حولك بمساعدة عدسة الكاميرا الخاصة بك. ثم بعد ذلك بعامين ، في عام 2015 ، جربت الواقع الافتراضي من خلال الألعاب القائمة على الواقع الافتراضي على Oculus Rift في Smaash ، الهند. كانت التجربة حول كلتا التقنيتين مختلفة ورائعة. الأول أعطاني رؤية مفرطة والأخير نقلني إلى عالم مختلف. في نفس الوقت تقريبًا ، تعرفت على HoloLens و Magic Leap من Microsoft ومفهوم الحقيقة المختلطة . إنه يوفر فائدة وخبرة كلتا التقنيتين. في الوقت الحالي ، حصلت كل هذه التقنيات على نفس المستوى من الضجيج والاهتمام بمجرد الحصول على رمز الاستجابة السريعة أو NFC. لقد استثمر عمالقة التكنولوجيا مثل Facebook و Google و Microsoft وغيرهم ملايين الدولارات في هذه التقنيات.

هل سترقى هذه التقنيات إلى مستوى الضجيج الخاص بها أم أنها ستموت مثل Google Glass أو 3D TV؟

احتل الواقع الافتراضي عناوين الأخبار منذ عام 2014 عندما استحوذ Facebook على 2 مليار دولار من Oculus VR. الواقع الافتراضي ليس شيئًا تم إنشاؤه مؤخرًا. لقد كان هناك لبضعة عقود حتى الآن. فشلت في الإقلاع لأن تقنية الأجهزة لم تكن ناضجة بما يكفي لدعم الواقع الافتراضي.

تعتقد مجموعة جولدمان ساكس أن قيمة هذه الصناعة ستبلغ 80 مليار دولار بحلول عام 2025.

بالطبع ، هناك العديد من تطبيقات الواقع الافتراضي ، بدءًا من التعليم وحتى الألعاب. وكذلك فعل زجاج Google ، لكنه فشل. لدي رأي شخصي بأن التكنولوجيا لا يمكن أن تكون حلاً أبدًا. الناس لا يشترون التكنولوجيا ، بل يشترون الخبرة والمزايا التي تأتي مع تلك التكنولوجيا. سيكافح دائمًا منتج بدون أي وظيفة أو فائدة واضحة للمستخدم لإيجاد قبول جماعي. إلى حد ما ، أشعر أن الواقع الافتراضي هو مجرد بدعة عابرة مثل التلفزيون ثلاثي الأبعاد وسيختفي في النهاية لأسباب مماثلة.

بعض العوامل المؤثرة

  1. إمكانية الوصول: ستستمر في منع الواقع الافتراضي من الدخول في الاتجاه السائد. VR هي تقنية كثيفة الاستخدام للموارد وتتطلب حدًا أدنى من GPU ووحدة المعالجة المركزية الضخمة والتخزين الواسع لتشغيل برنامج VR. ومن ثم ، فإن هذه العقبات ستحد من إمكانية الوصول إلى التكنولوجيا للكثيرين. قد تحافظ سماعات الرأس VR بدون شاشة مثل Google Cardboard و Samsung GearVR على الاهتمام بالتكنولوجيا على قيد الحياة.
  2. القدرة على تحمل التكاليف: إلى جانب جهاز VR المثبت على الرأس (Oculus Rift أو HTC Hive) ، تحتاج أيضًا إلى جهاز كمبيوتر به رسومات عالية الجودة والكثير من قوة الحوسبة ، وهي تكلفة إضافية. لكن السؤال هو كم عدد الذين سيكونون قادرين على تحمل هذه التكلفة؟ يمكن القول أنه في عمليات التصنيع المتقدمة والإنتاج الضخم في المستقبل يمكن أن يخفض التكلفة ، ولكن لكي يحدث ذلك ، يجب أن يصبح الواقع الافتراضي سائدًا قريبًا.
  1. الراحة: تعليق لبنة أمام وجهك لساعات ليس مريحًا بالتأكيد. لا يهم ما إذا كان الطوب مصنوعًا من البلاستيك أو ذو تشطيب غير لامع. في الآونة الأخيرة ، اشتكى العديد من مستخدمي الواقع الافتراضي أيضًا من الشعور بالغثيان وعدم الراحة المكانية بعد التعرض الطويل للواقع الافتراضي. التجربة العظيمة تأتي مع إزعاج كبير ومخاوف صحية.
  1. المحتوى: يشير نجاح نظام Android أو iOS الأساسي أو فشل نظام Windows أو Blackberry بوضوح إلى أن استخدام هذه التقنيات مدفوع بالمحتوى. يمكننا رسم تشبيه الدجاج والبيض هنا. لن يقوم منشئو المحتوى بإنشاء محتوى VR إلا إذا كانت هناك قاعدة كبيرة من مستخدمي VR ولن يتبنى المستخدمون التقنية إلا إذا كان هناك محتوى VR للاستهلاك.
  1. فائدة غير واضحة: لقد ارتبط الواقع الافتراضي بشدة بالألعاب. في الواقع ، في الآونة الأخيرة ، أظهرت اعتمادًا مفرطًا على صناعة الألعاب ، والتي أود أن أقول أنها جيدة وسيئة. إنه أمر جيد لأنه سيعمل كمحفز لمنصة VR للنمو وسيئة لأنه سينظر إليها في النهاية على أنها جهاز ألعاب من قبل المستهلكين وقد يثبط اعتمادها في مجالات أخرى. على الرغم من تحديد التطبيقات المحتملة للواقع الافتراضي في مجالات أخرى ، إلا أن قابليتها للتطبيق لم تظهر بعد. كلما ظلت الفوائد غير واضحة للمستخدم ، كلما كان الاهتمام بالواقع الافتراضي واعتماده والطلب عليه أبطأ أو أقل.

الواقع المعزز هو تقنية أخرى قديمة قدم الواقع الافتراضي. لقد صادفنا جميعًا إعلانات تدعم الواقع المعزز تطلب منا سحب هاتفنا والإشارة إلى إعلان للتفاعل مع الرسوم المتحركة. على الرغم من أن المفهوم كان مثيرًا للاهتمام ، إلا أنه فشل في الإقلاع. كانت أسباب الفشل مشابهة تمامًا للواقع الافتراضي - لم يكن المستوى المطلوب من تكنولوجيا الأجهزة موجودًا. كانت الهواتف المحمولة هي الجهاز الوحيد الذي يمكن الوصول إليه والمتاح بسهولة لتجربة الواقع المعزز ولكنها كانت أجهزة منخفضة المواصفات. على مر السنين ، استمر الواقع المعزز في جذب المزيد من الاهتمام بالألعاب والتطبيقات المستندة إلى الواقع المعزز حتى أصبح عنوانًا رئيسيًا مع Google Glass وذهب العالم في غمرة الفرص الهائلة التي يوفرها. على الرغم من أنه تبين أنه فشل واستثمار سيئ للمستخدمين ، فقد نجح في إظهار مستقبل محتمل لنا مع مثل هذه الأجهزة. منذ ذلك الحين ، قفزت العديد من الشركات إلى هذا الفضاء لإنشاء Google Glass 2.0 ، والذي وضعته Google على الرف في الوقت الحالي.

موصى به لك:

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

كيف تساعد الشركات الناشئة في Edtech في الارتقاء بالمهارات وجعل القوى العاملة جاهزة للمستقبل

كيف تساعد الشركات الناشئة في تكنولوجيا التعليم في تطوير مهارات القوى العاملة في الهند وتصبح جاهزة للمستقبل ...

الأسهم التقنية في العصر الجديد هذا الأسبوع: مشاكل Zomato مستمرة ، EaseMyTrip تنشر Stro ...

تتخذ الشركات الهندية الناشئة اختصارات في مطاردة للتمويل

تتخذ الشركات الهندية الناشئة اختصارات في مطاردة للتمويل

أفادت التقارير أن شركة Logicserve Digital الناشئة في مجال التسويق الرقمي قامت بجمع 80 كرونا روبية هندية كتمويل من شركة إدارة الأصول البديلة Florintree Advisors.

منصة التسويق الرقمي Logicserve Bags INR 80 Cr Funding، Rbrands as LS Dig ...

تقرير يحذر من تجديد التدقيق التنظيمي على Lendingtech Space

تقرير يحذر من تجديد التدقيق التنظيمي على Lendingtech Space

لكن المستقبل يبدو مشرقاً مرة أخرى بعد أن كشفت Microsoft النقاب عن سماعة HoloLens AR الخاصة بها ، والتي لا تحجب رؤية المستخدم عند استخدامها وتعطي قدرة رؤية فائقة عند الحاجة من قبل المستخدم لمهمة محددة. تعد التكنولوجيا الكامنة وراء HoloLens من Microsoft تقنية AR متقدمة ، ويشار إليها أيضًا بالواقع المختلط لأنها تدمج بسلاسة الكائنات الافتراضية مع العالم الحقيقي ، على عكس الواقع المعزز حيث تغلف المعلومات في العالم الحقيقي. من الواضح تمامًا أن Microsoft تتأكد من تجنب كل أنواع الأخطاء التي ارتكبتها Google مع Google Glass. قامت Google بوضع Google Glass كجهاز يعمل دائمًا معك دائمًا ويجلس على وجه الجميع ، في حين أن Microsoft تضع HoloLens كشيء ترتديه لفعل شيء ما وتخلعه بعد الانتهاء من هذا الشيء. إنه يوضح بدقة فوائد المنتج. لا يحتاج المستخدم إلى ارتداء HoloLens طوال الوقت.

إذا كنت تعتقد أن Microsoft هي الشركة الوحيدة في مجال الواقع المختلط ، فهناك شركة Magic Leap ، وهي شركة ناشئة سرية مع Google كأحد المستثمرين الأوائل. يهدف Magic Leap إلى بناء جهاز قابل للارتداء خفيف الوزن يدمج العالم المادي والرقمي. يقول روني أبوفيتز ، الرئيس التنفيذي لشركة Magic Leap ، "إنها ليست صورة ثلاثية الأبعاد ، وليست ثلاثية الأبعاد مجسمة. لا تحتاج إلى روبوت عملاق لتثبيته فوق رأسك ، ولست بحاجة إلى أن تكون في المنزل لاستخدامه. إنه غير مصنوع من أجزاء جاهزة للاستخدام. إنه ليس هاتفًا خلويًا في View-Master ".

يبدو Magic Leap أكثر تشويقًا وإثارة للإعجاب من HoloLens ، نظرًا لحقيقة أن الجهاز لا يحتاج إلى ربط ، يمكن ارتداؤه تمامًا مثل نظارات القراءة العادية ويوفر أيضًا رؤية للعالم الحقيقي في نفس الوقت.

كتبت راشيل ميتز مقالًا مثيرًا للاهتمام في MIT TechReview ، حول تجربتها مع HoloLens و Magic Leap من Microsoft. تقول ، "على عكس بعض تقنيات الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد المجسمة التي جربتها ، مثل Oculus Rift ، لم تجعلني HoloLens أشعر بالغثيان ، وهو أمر يبشر بالخير."

يقودنا هذا إلى النقطة الأكثر أهمية - مخاوف السلامة والصحة حول هذه الحقائق المتقدمة. يحتاج كل من Microsoft HoloLens و Magic Leap إلى مواجهة التحدي لجعل تصميم النظارات الذكية أكثر جاذبية من الناحية الجمالية وأقل حجمًا. لكن في الوقت نفسه ، عليهم مواجهة الآثار الصحية لهذه التقنيات. قد لا يتسبب الواقع المختلط في الشعور بالغثيان في ساعات قليلة من الاستخدام ، على عكس الواقع الافتراضي. لكن ماذا يحدث عندما نستخدمه لمدة عشرة آلاف ساعة. سوف ينبعث من هذه العيون باستمرار إشعاعات ضارة قريبة جدًا من رؤوسنا. الواقع المختلط يخدع جسدنا وعقلنا بشكل أساسي ، مما يجعلنا نعتقد أن الأشياء التي نراها في وضع الواقع المختلط موجودة في العالم الحقيقي أيضًا في حين أنها غير موجودة على الإطلاق. قد يتسبب هذا في حدوث بعض الآثار طويلة المدى التي قد لا نعرفها الآن.

أصدر كيتشي ماتسودا مؤخرًا فيلمًا قصيرًا بعنوان "استكشاف مدينة المستقبل المشبعة بالتكنولوجيا والإعلام". أكثر من إثارة اهتمامنا بالمستقبل من خلال الواقع المعزز ، هذا الفيديو أدى إلى اكتئاب الكثيرين. أنا بالتأكيد لا أرغب في تجربة مثل هذا المستقبل المحمّل بالمعلومات.

على الرغم من جميع المخاوف المذكورة أعلاه ، فإن للواقع المعزز والواقع المختلط كل الأسباب للظهور كفائز في المستقبل. تعمل النظارات الذكية المزودة بتقنية MR على زيادة ميزات أو إمكانيات هواتفنا الذكية بشكل أساسي. أشعر بقوة أن النظارات الذكية يمكن أن تصبح هاتفنا الذكي التالي. إذا لم يتم استبداله ، فمن المؤكد أنه سيتعايش مع الهواتف الذكية في المستقبل. يمكن أن يكون المستقبل مثيرًا وكذلك محبطًا ؛ سيعتمد فقط على كيفية إضفاء الطابع الإنساني على التكنولوجيا لصالحنا اليوم. بدلاً من تقديم العديد من الاحتمالات ، يجب أن تُظهر التكنولوجيا إمكانات كبيرة وفريدة من نوعها لتحسين حياتنا ، بشكل فردي وجماعي.

[ساهم بها ساجان ماثيو. يتابع حاليًا ماجستير إدارة الأعمال في كلية روتمان للإدارة بجامعة تورنتو ولديه خلفية مهنية في هندسة السيارات.]