Gerçekliğin Geleceği: Sanal, Artırılmış veya Karışık?
Yayınlanan: 2016-07-02Yakın zamanda Lenovo, dünyanın ilk Tango özellikli akıllı telefonunu piyasaya sürdü. Tango, doğrudan akıllı telefonunuzdan artırılmış gerçeklik (AR) oyun ve yardımcı programlarına olanak tanıyan Google'ın yeni bir teknolojisidir. Kullanıcının gerçek dünya üzerine yerleştirilmiş nesneleri ve bilgileri görmesini sağlar. Ayrıca nesneleri bir akıllı telefonla ölçebilir veya bir nesneyi gerçek dünyada görselleştirebilirsiniz. Bir IKEA mobilyasının o noktaya tam olarak sığıp sığmayacağını gerçekten görebileceğiniz gibi çılgınca değil mi?
Her türlü gelişmiş gerçeklikle ilk deneyimim 2013'te Nokia'nın City Lens uygulamasıyla oldu. Bu uygulama, Nokia'nın kamera vizörünüzün yardımıyla etrafınızdakileri gösteren artırılmış gerçeklik teknolojisiyle desteklenmiştir. Ardından iki yıl sonra, 2015'te Hindistan'ın Smaash kentinde Oculus Rift'te VR tabanlı oyunlar aracılığıyla sanal gerçekliği deneyimledim. Her iki teknolojinin etrafındaki deneyim farklı ve büyüleyiciydi. İlki bana bir hiper vizyon verdi ve ikincisi beni farklı bir dünyaya ışınladı. Aynı zamanda, Microsoft'un HoloLens ve Magic Leap'i ve karma gerçeklik kavramını öğrendim . Her iki teknolojinin faydasını ve deneyimini sunar. Şu anda, tüm bu teknolojiler, QR kodu veya NFC'nin sahip olduğu bir kez aynı düzeyde hype ve ilgi topladı. Facebook, Google, Microsoft ve diğerleri gibi teknoloji devleri bu teknolojilere milyonlarca dolar yatırım yaptı.
Bu teknolojiler heyecanlarına yetişecek mi yoksa Google Glass veya 3D TV gibi mi ölecekler?
Sanal Gerçeklik, Facebook'un 2 milyar dolarlık Oculus VR satın aldığı 2014'ten beri manşetlerde yer alıyor. VR geç yaratılmış bir şey değil. Şimdi birkaç on yıldır orada. Donanım teknolojisi VR'yi destekleyecek kadar olgunlaşmadığı için başarısız oldu.
Goldman Sachs Group, bu endüstrinin 2025 yılına kadar 80 milyar dolar değerinde olacağına inanıyor.
Elbette, eğitimden oyuna kadar çok sayıda VR uygulaması var. Google Glass da öyle ama başarısız oldu. Teknolojinin asla bir çözüm olamayacağı konusunda kişisel kanaatim var. İnsanlar teknolojiyi satın almazlar, o teknolojinin getirdiği deneyim ve faydayı satın alırlar. Kullanıcı için net bir işlevi veya faydası olmayan bir ürün her zaman kitlesel kabul bulmakta zorlanacaktır. Bir dereceye kadar, VR'nin 3D TV gibi geçici bir moda olduğunu ve sonunda benzer nedenlerle kaybolacağını hissediyorum.
Etkileyen faktörlerden bazıları şunlardır
- Erişilebilirlik: VR'nin ana akıma girmesini engellemeye devam edecek. VR çok kaynak yoğun bir teknolojidir ve VR yazılımını çalıştırmak için minimum düzeyde GPU, yoğun CPU ve geniş depolama gerektirir. Dolayısıyla, bu engeller teknolojinin erişilebilirliğini birçok kişiyle sınırlayacaktır. Google Cardboard ve Samsung GearVR gibi ekransız VR başlıkları, teknolojiye olan ilgiyi canlı tutabilir.
- Uygun Fiyatlılık: VR Başına Monte Edilen Cihaz (Oculus Rift veya HTC Hive) ile birlikte, ek bir maliyet olan yüksek kaliteli grafiklere ve bol miktarda bilgi işlem gücüne sahip bir PC'ye ihtiyacınız vardır. Ancak soru şu ki, kaç kişi bu maliyeti karşılayabilecek? Gelecekteki gelişmiş üretim süreçlerinin ve seri üretimin maliyeti düşürebileceği potansiyel olarak tartışılabilir, ancak bunun gerçekleşmesi için VR'nin yakında ana akım haline gelmesi gerekiyor.
- Rahatlık: Yüzünüzün önüne saatlerce tuğla asmak kesinlikle rahat değildir. Tuğlanın plastikten yapılmış olması veya mat bir yüzeye sahip olması önemli değildir. Son zamanlarda, birçok VR kullanıcısı, VR'ye uzun süre maruz kaldıktan sonra mide bulandırıcı ve uzamsal rahatsızlık hissetmekten şikayet etti. Büyük deneyim, büyük bir rahatsızlık ve sağlık endişeleriyle geliyor.
- İçerik: Android veya iOS platformunun başarısı veya Windows veya Blackberry platformunun başarısızlığı, bu teknolojilerin kullanımının içerik tarafından yönlendirildiğini açıkça göstermektedir. Burada tavuk ve yumurta analojisini çizebiliriz. İçerik oluşturucular, yalnızca önemli bir VR kullanıcı tabanı varsa VR içeriği oluşturur ve kullanıcılar yalnızca tüketilecek VR içeriği varsa teknolojiyi benimser.
- Belirsiz fayda: VR, oyunla güçlü bir şekilde ilişkilendirilmiştir. Aslında, son zamanlarda, oyun endüstrisine aşırı bağımlılık gösterdi, ki bunun iyi olduğu kadar kötü olduğunu da söyleyebilirim. İyi çünkü VR platformunun büyümesi için bir katalizör görevi görecek ve kötü olacak çünkü sonunda tüketiciler tarafından bir oyun donanımı olarak algılanacak ve diğer alanlarda benimsenmesini caydırabilecek. VR'nin diğer alanlardaki potansiyel uygulamaları belirlenmiş olsa da, uygulanabilirliği henüz görülmedi. Faydalar kullanıcı için ne kadar belirsiz kalırsa, VR'ye olan ilgi, benimseme ve talep o kadar yavaş veya az olacaktır.
Artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik kadar eski bir teknolojidir. Hepimiz, telefonumuzu çıkarmamızı ve bir animasyonla etkileşim kurmak için bir reklamı işaret etmemizi isteyen AR özellikli reklamlarla karşılaştık. Konsept ilginç olsa da, başarılı olamadı. Başarısızlığın nedenleri VR'ye oldukça benziyordu - gerekli donanım teknolojisi seviyesi mevcut değildi. Cep telefonları, AR'yi deneyimlemek için erişilebilir ve kolay erişilebilir tek cihazdı, ancak düşük özellikli cihazlardı. AR, yıllar içinde AR tabanlı oyunlar ve uygulamalarla daha fazla ilgi çekmeye devam etti, ta ki Google Glass ile manşet oluncaya kadar ve dünya sunduğu muazzam fırsatlarla dolup taştı. Kullanıcılar için bir başarısızlık ve kötü bir yatırım olduğu ortaya çıksa da, bu tür cihazlarla bize olası bir geleceği göstermeyi başardı. O zamandan beri birkaç şirket, Google'ın şimdilik rafa kaldırdığı Google Glass 2.0'ı oluşturmak için bu alana atladı.
Sizin için tavsiye edilen:
Ancak Microsoft, kullanıldığında kullanıcının görüşünü engellemeyen ve belirli bir görev için kullanıcı tarafından ihtiyaç duyulduğunda hiper görme yeteneği sağlayan HoloLens AR kulaklığını piyasaya sürdükten sonra gelecek yeniden parlak görünüyor. Microsoft'un HoloLens'inin arkasındaki teknoloji, gerçek dünyadaki bilgileri kapladığı AR'den farklı olarak, sanal nesneleri gerçek dünyayla sorunsuz bir şekilde birleştirdiği için Karma Gerçeklik olarak da adlandırılan gelişmiş bir AR'dir. Microsoft'un, Google'ın Google Glass ile yaptığı her türlü hatayı önlemeye çalıştığı oldukça açıktır. Google, Google Glass'ı herkesin yüzüne oturan her zaman açık ve her zaman yanınızda bir cihaz olarak konumlandırırken, Microsoft HoloLens'i bir şeyi yapmak için giydiğiniz ve o şey yapıldıktan sonra çıkardığınız bir şey olarak konumlandırıyor. Ürünün faydalarını tam olarak ifade ediyor. Kullanıcının her zaman HoloLens takması gerekmez.

Microsoft'un Karma Gerçeklik alanındaki tek şirket olduğunu düşünüyorsanız, ilk yatırımcılardan biri olarak Google ile gizli bir başlangıç olan Magic Leap var. Magic Leap, fiziksel ve dijital dünyayı birleştiren hafif bir giyilebilir cihaz oluşturmayı hedefliyor. Magic Leap CEO'su Rony Abovitz, “Bu holografi değil, stereoskopik 3 boyutlu değil. Başınızın üzerinde tutmak için dev bir robota ihtiyacınız yok, onu kullanmak için evde olmanıza gerek yok. Hazır parçalardan yapılmamıştır. View-Master'daki bir cep telefonu değil.”
Magic Leap, cihazın bağlanmasına gerek olmadığı, normal okuma gözlüğü gibi takılabilmesi ve aynı zamanda gerçek dünyanın görüntüsünü de sağlaması nedeniyle HoloLens'ten daha ilginç ve etkileyici görünüyor.
Rachel Metz, MIT TechReview'da Microsoft'un HoloLens ve Magic Leap deneyimleriyle ilgili ilginç bir makale yazdı. " Oculus Rift gibi denediğim bazı stereoskopik Sanal Gerçeklik 3D teknolojilerinin aksine, HoloLens midemi bulandırmadı, bu da iyiye işaret."
Bu bizi en önemli noktaya getiriyor – bu gelişmiş gerçeklikler etrafındaki güvenlik ve sağlık endişeleri. Hem Microsoft HoloLens hem de Magic Leap, akıllı gözlüklerin tasarımını estetik olarak daha çekici ve daha az hacimli hale getirmek için bu zorlukla mücadele etmelidir. Ancak aynı zamanda, bu teknolojilerin sağlık üzerindeki etkilerine de karşı koymaları gerekiyor. Karma Gerçeklik, Sanal Gerçekliğin aksine, birkaç saatlik kullanımda mide bulandırıcı bir duyguya neden olmayabilir. Ama on binlerce saat kullandığımızda ne oluyor? Bu gözlükler sürekli olarak kafamıza çok yakın zararlı radyasyonlar yayarlardı. Karma Gerçeklik, temelde bedenimizi ve zihnimizi kandırarak, Karma Gerçeklik modunda gördüğümüz şeylerin gerçek dünyada da var olduklarına, ancak hiç var olmadıklarına inanmamızı sağlıyor. Bu muhtemelen şu anda bilmediğimiz bazı uzun vadeli etkilere neden olabilir.
Kısa bir süre önce Keichi Matsuda, “teknoloji ve medya ile doymuş bir geleceği keşfetmek” adlı kısa bir film yayınladı. Artırılmış gerçeklikle gelecek hakkında bizi heyecanlandırmaktan çok, bu video pek çok kişiyi üzdü. Böylesine bilgi dolu bir geleceği kesinlikle yaşamak istemiyorum.
Yukarıda bahsedilen tüm endişelere rağmen, Artırılmış Gerçeklik ve Karma Gerçeklik gelecekte kazanan olarak ortaya çıkmak için her türlü nedene sahiptir. MR özellikli akıllı gözlükler, temel olarak akıllı telefonlarımızın özelliklerini veya yeteneklerini artırıyor. Akıllı gözlüklerin potansiyel olarak bir sonraki akıllı telefonumuz olabileceğini kuvvetle hissediyorum. Değiştirilmezse, gelecekte kesinlikle akıllı telefonlarla birlikte var olacaktır. Gelecek hem heyecan verici hem de iç karartıcı olabilir; bu yalnızca teknolojiyi bugün kendi çıkarlarımız için nasıl insancıllaştırdığımıza bağlı olacaktır. Teknoloji, sayısız olasılık sunmak yerine, bireysel ve toplu olarak yaşamlarımızı iyileştirmek için önemli ve benzersiz bir potansiyel göstermelidir.
[ Sajan Mathew tarafından katkıda bulunulmuştur. Şu anda Toronto Üniversitesi Rotman School of Management'ta MBA yapıyor ve otomotiv mühendisliğinde profesyonel bir geçmişe sahip.]






