อนาคตแห่งความเป็นจริง: เสมือน เพิ่มหรือผสม?
เผยแพร่แล้ว: 2016-07-02เมื่อเร็ว ๆ นี้ Lenovo ได้เปิดตัวสมาร์ทโฟนที่รองรับ Tango เครื่องแรกของโลก Tango เป็นเทคโนโลยีใหม่จาก Google ที่เปิดใช้งานเกมและเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ได้จากสมาร์ทโฟนของคุณ ให้ผู้ใช้เห็นวัตถุและข้อมูลที่ซ้อนทับบนโลกแห่งความเป็นจริง หนึ่งยังสามารถวัดวัตถุด้วยสมาร์ทโฟนหรือแสดงภาพวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง นี่มันบ้าบอเหมือนที่คุณเห็นจริง ๆ หรือเปล่าว่าเฟอร์นิเจอร์ของอิเกียจะพอดีกับจุดนั้นหรือไม่
ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับความเป็นจริงขั้นสูงทุกประเภทเกิดขึ้นในปี 2013 ผ่านแอป City Lens ของ Nokia แอปนี้ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีความจริงเสริมของ Nokia ซึ่งแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณด้วยความช่วยเหลือจากช่องมองภาพของกล้อง จากนั้นสองปีต่อมา ในปี 2015 ฉันได้สัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงผ่านเกมที่ใช้ VR บน Oculus Rift ที่ Smaash ประเทศอินเดีย ประสบการณ์เกี่ยวกับเทคโนโลยีทั้งสองนั้นแตกต่างกันและชวนให้หลงใหล อดีตทำให้ฉันมีวิสัยทัศน์ที่เกินจริงและคนหลังพาฉันไปสู่อีกโลกหนึ่ง ในช่วงเวลาเดียวกัน ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ HoloLens และ Magic Leap ของ Microsoft และแนวคิดเกี่ยวกับ ความเป็นจริง ผสม ให้ประโยชน์และประสบการณ์ของทั้งสองเทคโนโลยี ในปัจจุบันเทคโนโลยีทั้งหมดเหล่านี้ได้รับความสนใจและความสนใจในระดับเดียวกันเมื่อรหัส QR หรือ NFC มี ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเช่น Facebook, Google, Microsoft และอื่น ๆ ได้ลงทุนหลายล้านดอลลาร์ไปกับเทคโนโลยีเหล่านี้
เทคโนโลยีเหล่านี้จะใช้งานได้จริงหรือจะตายเหมือน Google Glass หรือ 3D TV หรือไม่?
Virtual Reality ถูกพาดหัวข่าวมาตั้งแต่ปี 2014 เมื่อ Facebook เข้าซื้อกิจการ Oculus VR มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ VR ไม่ใช่สิ่งที่สร้างขึ้นในช่วงปลายปี มันอยู่ที่นั่นมาสองสามทศวรรษแล้ว ไม่สามารถนำออกได้เนื่องจากเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ไม่โตพอที่จะรองรับ VR
Goldman Sachs Group เชื่อว่าอุตสาหกรรมนี้จะมีมูลค่า 80 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568
แน่นอนว่า VR มีแอพพลิเคชั่นมากมาย ตั้งแต่การศึกษาไปจนถึงการเล่นเกม Google glass ก็เช่นกัน แต่มันก็ล้มเหลว ฉันมีความเห็นส่วนตัวว่าเทคโนโลยีไม่มีทางแก้ปัญหาได้ ผู้คนไม่ซื้อเทคโนโลยี พวกเขาซื้อประสบการณ์และผลประโยชน์ที่มาพร้อมกับเทคโนโลยีนั้น ผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีฟังก์ชันหรือประโยชน์ที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้มักจะพยายามค้นหาการยอมรับจำนวนมาก ในระดับหนึ่ง ฉันรู้สึกว่า VR เป็นเพียงแฟชั่นที่ผ่านไปแล้วเหมือนทีวี 3 มิติ และจะจางหายไปในที่สุดด้วยเหตุผลที่คล้ายคลึงกัน
ปัจจัยที่มีอิทธิพลบางประการคือ
- การเข้าถึง: จะยังคงยับยั้ง VR ไม่ให้เข้าสู่กระแสหลัก VR เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ทรัพยากรมาก และต้องใช้ GPU ในระดับต่ำสุด, CPU ที่หนักหน่วง และที่เก็บข้อมูลแบบกว้างเพื่อเรียกใช้ซอฟต์แวร์ VR ดังนั้น อุปสรรคเหล่านี้จะจำกัดการเข้าถึงของเทคโนโลยีให้มาก ชุดหูฟัง VR แบบไม่มีหน้าจอ เช่น Google Cardboard และ Samsung GearVR อาจทำให้ความสนใจในเทคโนโลยีนี้ยังคงอยู่
- ความสามารถในการจ่ายได้ : นอกจากอุปกรณ์ VR Head Mounted Device (Oculus Rift หรือ HTC Hive) แล้ว คุณยังต้องมีพีซีที่มีกราฟิกระดับไฮเอนด์และพลังประมวลผลจำนวนมาก ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม แต่คำถามคือมีกี่คนที่สามารถจ่ายได้? อาจมีการโต้แย้งว่าในกระบวนการผลิตขั้นสูงในอนาคตและการผลิตจำนวนมากสามารถลดต้นทุนได้ แต่การที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้น VR จะต้องกลายเป็นกระแสหลักในไม่ช้า
- ความสะดวกสบาย: การแขวนอิฐไว้ข้างหน้าคุณเป็นเวลาหลายชั่วโมงนั้นไม่สะดวกอย่างแน่นอน ไม่ว่าอิฐจะทำจากพลาสติกหรือมีผิวด้านก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้ใช้ VR จำนวนมากยังบ่นว่ารู้สึกคลื่นไส้และไม่สบายตัวหลังจากสัมผัส VR เป็นเวลานาน ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมาพร้อมกับความรู้สึกไม่สบายและความกังวลเรื่องสุขภาพอย่างมาก
- เนื้อหา: ความสำเร็จของแพลตฟอร์ม Android หรือ iOS หรือความล้มเหลวของแพลตฟอร์ม Windows หรือ Blackberry แสดงให้เห็นชัดเจนว่าการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ขับเคลื่อนโดยเนื้อหา เราสามารถเปรียบเทียบไก่กับไข่ได้ที่นี่ ผู้สร้างเนื้อหาจะสร้างเนื้อหา VR เฉพาะเมื่อมีฐานผู้ใช้ VR ที่สำคัญ และผู้ใช้จะใช้เทคโนโลยีก็ต่อเมื่อมีเนื้อหา VR ให้ใช้เท่านั้น
- ประโยชน์ที่ไม่ชัดเจน: VR มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับการเล่นเกม อันที่จริง ในช่วงเวลาที่ผ่านมา มันแสดงให้เห็นการพึ่งพาอุตสาหกรรมเกมมากเกินไป ซึ่งฉันจะบอกว่าดีและไม่ดี เป็นเรื่องที่ดีเพราะมันจะทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้แพลตฟอร์ม VR เติบโตและแย่ลง เพราะผู้บริโภคจะมองว่าเป็นฮาร์ดแวร์เกมในที่สุด และอาจกีดกันการนำแพลตฟอร์ม VR ไปใช้ในด้านอื่นๆ แม้ว่าจะมีการระบุการใช้งานที่เป็นไปได้ของ VR ในด้านอื่น ๆ แต่ก็ยังไม่เห็นความมีชีวิตของมัน ยิ่งผลประโยชน์ไม่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้มากเท่าไร ความสนใจ การยอมรับ และความต้องการ VR จะช้าลงหรือน้อยลงเท่านั้น
เทคโนโลยีความจริงเสริมเป็นอีกหนึ่งเทคโนโลยีที่เก่าแก่พอๆ กับความเป็นจริงเสมือน เราทุกคนเคยเจอโฆษณาที่เปิดใช้งาน AR ซึ่งขอให้เราดึงโทรศัพท์ออกมาและชี้ไปที่โฆษณาเพื่อโต้ตอบกับแอนิเมชั่น แม้ว่าแนวคิดจะน่าสนใจ แต่ก็ล้มเหลวในการเริ่มต้น สาเหตุของความล้มเหลวค่อนข้างคล้ายกับ VR – ระดับที่จำเป็นของเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ไม่ได้อยู่ในสถานที่ โทรศัพท์มือถือเป็นอุปกรณ์เดียวที่เข้าถึงได้และหาได้ง่ายสำหรับประสบการณ์ AR แต่เป็นอุปกรณ์ที่มีสเป็คต่ำ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา AR ยังคงดึงดูดความสนใจมากขึ้นด้วยเกมและแอพที่ใช้ AR จนกระทั่งมันกลายเป็นพาดหัวข่าวกับ Google Glass และโลกก็พาดพิงถึงโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่มีให้ แม้ว่ามันจะกลายเป็นความล้มเหลวและการลงทุนที่ไม่ดีสำหรับผู้ใช้ แต่ก็ประสบความสำเร็จในการแสดงให้เราเห็นถึงอนาคตที่เป็นไปได้ของอุปกรณ์ดังกล่าว ตั้งแต่นั้นมา หลายบริษัทได้กระโดดเข้ามาในพื้นที่นี้เพื่อสร้าง Google Glass 2.0 ซึ่ง Google ได้หยุดไว้ในขณะนี้
แนะนำสำหรับคุณ:
แต่อนาคตดูสดใสอีกครั้งหลังจาก Microsoft เปิดตัวชุดหูฟัง HoloLens AR ซึ่งไม่ปิดกั้นการมองเห็นของผู้ใช้เมื่อใช้งานและให้ความสามารถในการมองเห็นแบบไฮเปอร์เมื่อผู้ใช้ต้องการสำหรับงานเฉพาะ เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง HoloLens ของ Microsoft คือ AR ขั้นสูงหรือที่เรียกว่า Mixed Reality เนื่องจากผสานรวมวัตถุเสมือนจริงเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริงอย่างราบรื่น ไม่เหมือนกับ AR ที่จะซ้อนทับข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริง เห็นได้ชัดว่า Microsoft พยายามหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทุกประเภทที่ Google กระทำกับ Google Glass Google กำหนดให้ Google Glass เป็นอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานตลอดเวลาและอยู่กับคุณเสมอ ซึ่งวางบนใบหน้าของทุกคน ในขณะที่ Microsoft วางตำแหน่ง HoloLens ให้เป็นสิ่งที่คุณสวมใส่เพื่อทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งและถอดออกหลังจากทำสิ่งนั้นเสร็จแล้ว มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องสวม HoloLens ตลอดเวลา

หากคุณคิดว่า Microsoft เป็นบริษัทเดียวในพื้นที่ Mixed Reality แสดงว่ามี Magic Leap การเริ่มต้นธุรกิจแบบลับๆ โดยมี Google เป็นหนึ่งในนักลงทุนรายแรกๆ Magic Leap ตั้งเป้าที่จะสร้างอุปกรณ์สวมใส่น้ำหนักเบาที่ผสานโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัลเข้าด้วยกัน Rony Abovitz ซีอีโอของ Magic Leap กล่าวว่า "มันไม่ใช่ภาพสามมิติ ไม่ใช่สามมิติสามมิติ คุณไม่จำเป็นต้องมีหุ่นยนต์ยักษ์ไว้เหนือหัว คุณไม่จำเป็นต้องอยู่บ้านเพื่อใช้งาน มันไม่ได้ทำจากชิ้นส่วนนอกชั้นวาง ไม่ใช่โทรศัพท์มือถือใน View-Master”
Magic Leap นั้นดูน่าสนใจและน่าประทับใจมากกว่า HoloLens เนื่องจากอุปกรณ์นี้ไม่จำเป็นต้องผูกโยง สามารถสวมใส่ได้เหมือนกับแว่นอ่านหนังสือทั่วไป และยังให้มุมมองของโลกแห่งความจริงไปพร้อม ๆ กัน
Rachel Metz ได้เขียนบทความที่น่าสนใจใน MIT TechReview เกี่ยวกับประสบการณ์ของเธอกับ HoloLens และ Magic Leap ของ Microsoft เธอกล่าวว่า "ไม่เหมือนกับเทคโนโลยี Virtual Reality 3D แบบสามมิติที่ฉันได้ลอง เช่น Oculus Rift HoloLens ไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกคลื่นไส้ ซึ่งเป็นลางดี"
สิ่งนี้นำเราไปสู่จุดที่สำคัญที่สุด นั่นคือความกังวลด้านความปลอดภัยและสุขภาพเกี่ยวกับความเป็นจริงขั้นสูงเหล่านี้ ทั้ง Microsoft HoloLens และ Magic Leap ต้องต่อสู้กับความท้าทายเพื่อให้การออกแบบแว่นตาอัจฉริยะดูสวยงามและเทอะทะน้อยลง แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็ต้องรับมือกับผลกระทบด้านสุขภาพของเทคโนโลยีเหล่านี้ ความเป็นจริงผสมอาจไม่ทำให้เกิดอาการคลื่นไส้เมื่อใช้งานไม่กี่ชั่วโมง ซึ่งแตกต่างจาก Virtual Reality แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราใช้งานเป็นเวลานับหมื่นชั่วโมง แว่นตาเหล่านี้จะปล่อยรังสีที่เป็นอันตรายออกมาใกล้ศีรษะของเราตลอดเวลา โดยพื้นฐานแล้วความเป็นจริงผสมนั้นหลอกร่างกายและจิตใจของเรา ทำให้เราเชื่อว่าสิ่งที่เราเห็นในโหมดความเป็นจริงผสมก็มีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นกัน โดยที่สิ่งเหล่านี้ไม่มีอยู่เลย สิ่งนี้อาจก่อให้เกิดผลกระทบระยะยาวที่เราอาจยังไม่รู้ในตอนนี้
เมื่อเร็วๆ นี้ Keichi Matsuda ได้เปิดตัวภาพยนตร์สั้นเรื่อง "สำรวจเมืองแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีและสื่อ" มากกว่าทำให้เราตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตด้วยความเป็นจริงยิ่ง วิดีโอนี้ค่อนข้างหดหู่มาก ฉันไม่ต้องการสัมผัสกับอนาคตที่เต็มไปด้วยข้อมูลอย่างแน่นอน
แม้จะมีข้อกังวลทั้งหมดที่กล่าวไว้ข้างต้น Augmented Reality และ Mixed Reality ก็มีเหตุผลทุกประการที่จะเป็นผู้ชนะในอนาคต แว่นตาอัจฉริยะที่เปิดใช้งาน MR นั้นเป็นการเพิ่มคุณสมบัติหรือความสามารถของสมาร์ทโฟนของเราโดยทั่วไป ฉันรู้สึกว่าแว่นตาอัจฉริยะอาจกลายเป็นสมาร์ทโฟนเครื่องต่อไปของเราได้ ถ้าไม่ถูกแทนที่ มันจะอยู่ร่วมกับสมาร์ทโฟนอย่างแน่นอนในอนาคต อนาคตอาจเป็นได้ทั้งเรื่องที่น่าตื่นเต้นและน่าหดหู่ จะขึ้นอยู่กับว่าเราปรับเปลี่ยนเทคโนโลยีเพื่อประโยชน์ของเราในปัจจุบันอย่างไร แทนที่จะนำเสนอความเป็นไปได้มากมาย เทคโนโลยีควรแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่สำคัญและไม่เหมือนใครในการปรับปรุงชีวิตของเรา ทั้งรายบุคคลและส่วนรวม
[สนับสนุนโดย ศานต์ แมทธิว. ปัจจุบันเขากำลังศึกษา MBA ของเขาที่ Rotman School of Management, University of Toronto และมีพื้นฐานทางวิชาชีพด้านวิศวกรรมยานยนต์]






