Le futur de la réalité : virtuel, augmenté ou mixte ?

Publié: 2016-07-02

Récemment, Lenovo a lancé le premier smartphone au monde compatible Tango. Tango est une nouvelle technologie de Google qui permet des jeux et des utilitaires en réalité augmentée (AR) directement depuis votre smartphone. Il permet à l'utilisateur de voir des objets et des informations superposés au monde réel. On peut aussi mesurer des objets avec un smartphone ou visualiser un objet dans le monde réel. N'est-ce pas fou comme vous pouvez réellement voir si un meuble IKEA peut bien s'adapter à cet endroit.

Ma première expérience avec tout type de réalités avancées remonte à 2013 via l'application City Lens de Nokia. Cette application a été alimentée par la technologie de réalité augmentée de Nokia qui vous montre ce qui vous entoure à l'aide du viseur de votre appareil photo. Puis deux ans plus tard, en 2015, j'ai expérimenté la réalité virtuelle à travers des jeux basés sur la réalité virtuelle sur Oculus Rift à Smaash, en Inde. L'expérience autour des deux technologies était différente et fascinante. Le premier m'a donné une vision hyper et le second m'a téléporté dans un monde différent. À peu près à la même époque, j'ai découvert HoloLens et Magic Leap de Microsoft et le concept de réalité mixte . Il offre les avantages et l'expérience des deux technologies. À l'heure actuelle, toutes ces technologies ont suscité le même niveau de battage médiatique et d'intérêt qu'une fois le code QR ou le NFC. Des géants de la technologie comme Facebook, Google, Microsoft et d'autres ont investi des millions de dollars dans ces technologies.

Ces technologies seront-elles à la hauteur de leur hype ou mourront-elles comme les Google Glass ou la TV 3D ?

La réalité virtuelle fait la une des journaux depuis 2014, lorsque Facebook a fait l'acquisition d'Oculus VR pour 2 milliards de dollars. La réalité virtuelle n'est pas quelque chose qui a été créé récemment. Il est là depuis quelques décennies maintenant. Il n'a pas réussi à décoller car la technologie matérielle n'était pas suffisamment mature pour prendre en charge la réalité virtuelle.

Le groupe Goldman Sachs estime que cette industrie vaudra 80 milliards de dollars d'ici 2025.

Bien sûr, il existe de nombreuses applications de VR, allant de l'éducation au jeu. Google Glass a fait de même, mais il a échoué. Je suis d'avis personnel que la technologie ne peut jamais être une solution. Les gens n'achètent pas la technologie, ils achètent l'expérience et les avantages qui en découlent. Un produit sans fonction ou avantage clair pour l'utilisateur aura toujours du mal à trouver une acceptation massive. Dans une certaine mesure, je pense que la réalité virtuelle n'est qu'une mode passagère comme la télévision 3D et qu'elle finira par disparaître pour des raisons similaires.

Certains des facteurs d'influence sont

  1. Accessibilité : cela continuera d'empêcher la réalité virtuelle d'entrer dans le courant dominant. La réalité virtuelle est une technologie très gourmande en ressources et nécessite un niveau minimum de processeur graphique, un processeur puissant et un stockage étendu pour exécuter un logiciel de réalité virtuelle. Par conséquent, ces obstacles limiteront l'accessibilité de la technologie à beaucoup. Les casques VR sans écran comme Google Cardboard et Samsung GearVR peuvent maintenir l'intérêt pour la technologie.
  2. Abordabilité : En plus d'un appareil monté sur tête VR (Oculus Rift ou HTC Hive), vous avez également besoin d'un PC avec des graphismes haut de gamme et une grande puissance de calcul, ce qui représente un coût supplémentaire. Mais la question est de savoir combien seraient en mesure de payer ce coût ? On pourrait potentiellement affirmer qu'à l'avenir, les processus de fabrication avancés et la production de masse peuvent réduire les coûts, mais pour que cela se produise, la réalité virtuelle doit bientôt devenir courante.
  1. Confort : Accrocher une brique devant votre visage pendant des heures n'est certainement pas confortable. Peu importe que la brique soit en plastique ou ait une finition mate. Dernièrement, de nombreux utilisateurs de réalité virtuelle se sont également plaints de ressentir des nausées et un inconfort spatial après une exposition prolongée à la réalité virtuelle. La grande expérience s'accompagne d'un énorme inconfort et de problèmes de santé.
  1. Contenu : Le succès de la plate-forme Android ou iOS ou l'échec de la plate-forme Windows ou Blackberry indique clairement que l'utilisation de ces technologies est axée sur le contenu. Nous pouvons ici faire l'analogie de la poule et de l'œuf. Les créateurs de contenu ne créeraient du contenu VR que s'il existe une base d'utilisateurs VR importante et les utilisateurs n'adopteront la technologie que s'il y a du contenu VR à consommer.
  1. Bénéfice peu clair : la réalité virtuelle a été fortement associée aux jeux. En fait, ces derniers temps, il a montré une dépendance excessive à l'égard de l'industrie du jeu, ce qui, je dirais, est bon et mauvais. C'est bon parce qu'il agira comme un catalyseur pour la croissance de la plate-forme VR et mauvais parce qu'il finira par être perçu comme un matériel de jeu par les consommateurs et pourrait décourager son adoption dans d'autres domaines. Bien que les applications potentielles de la réalité virtuelle dans d'autres domaines aient été identifiées, sa viabilité reste à voir. Plus les avantages restent flous pour l'utilisateur, plus l'intérêt, l'adoption et la demande pour la réalité virtuelle seront lents ou moindres.

La réalité augmentée est une autre technologie aussi ancienne que la réalité virtuelle. Nous avons tous rencontré des publicités compatibles AR qui nous demandent de sortir notre téléphone et de pointer une publicité pour interagir avec une animation. Bien que le concept soit intéressant, il n'a pas réussi à décoller. Les raisons de l'échec étaient assez similaires à celles de la réalité virtuelle - le niveau requis de technologie matérielle n'était pas en place. Les téléphones portables étaient le seul appareil accessible et facilement disponible pour faire l'expérience de la RA, mais il s'agissait d'appareils à faible spécification. Au fil des ans, la réalité augmentée a continué à susciter de plus en plus d'intérêt pour les jeux et les applications basés sur la réalité augmentée jusqu'à ce qu'elle devienne un titre avec Google Glass et que le monde devienne gaga devant les formidables opportunités qu'elle offre. Même si cela s'est avéré être un échec et un mauvais investissement pour les utilisateurs, il a réussi à nous montrer un avenir possible avec de tels appareils. Depuis lors, plusieurs entreprises se sont lancées dans cet espace pour créer Google Glass 2.0, que Google a mis de côté pour le moment.

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Mais l'avenir s'annonce à nouveau brillant après que Microsoft a dévoilé son casque HoloLens AR, qui ne bloque pas la vue de l'utilisateur lorsqu'il est utilisé et offre une capacité d'hyper vision lorsque l'utilisateur en a besoin pour une tâche spécifique. La technologie derrière HoloLens de Microsoft est une RA avancée, également appelée réalité mixte, car elle fusionne de manière transparente les objets virtuels avec le monde réel, contrairement à la RA où elle superpose les informations sur le monde réel. Il est bien évident que Microsoft s'assure d'éviter toutes sortes d'erreurs commises par Google avec Google Glass. Google a positionné Google Glass comme un appareil toujours allumé et toujours avec vous qui se trouve sur le visage de tout le monde, tandis que Microsoft positionne HoloLens comme quelque chose que vous mettez pour faire une chose et que vous l'enlevez une fois que cette chose est faite. Il articule précisément les avantages du produit. L'utilisateur n'a pas besoin de porter HoloLens tout le temps.

Si vous pensiez que Microsoft était la seule entreprise dans l'espace de réalité mixte, eh bien, il y a Magic Leap, une startup secrète avec Google comme l'un des premiers investisseurs. Magic Leap vise à construire un portable léger qui fusionne le monde physique et numérique. Rony Abovitz, PDG de Magic Leap, déclare : « Ce n'est pas de l'holographie, ce n'est pas de la 3D stéréoscopique. Vous n'avez pas besoin d'un robot géant pour le tenir au-dessus de votre tête, vous n'avez pas besoin d'être à la maison pour l'utiliser. Il n'est pas fabriqué à partir de pièces du commerce. Ce n'est pas un téléphone portable dans un View-Master.

Magic Leap semble plus intéressant et impressionnant que HoloLens, étant donné que l'appareil n'a pas besoin d'être attaché, peut être porté comme des lunettes de lecture normales et offre également une vue du monde réel en même temps.

Rachel Metz a écrit un article intéressant dans MIT TechReview, sur son expérience avec HoloLens et Magic Leap de Microsoft. Elle déclare : « Contrairement à certaines technologies de réalité virtuelle 3D stéréoscopiques que j'ai essayées, comme Oculus Rift, HoloLens ne m'a pas donné la nausée, ce qui est de bon augure.

Cela nous amène au point le plus crucial - les problèmes de sécurité et de santé liés à ces réalités avancées. Microsoft HoloLens et Magic Leap doivent relever le défi de rendre la conception des lunettes intelligentes esthétiquement plus attrayante et moins encombrante. Mais en même temps, ils doivent contrer les implications sanitaires de ces technologies. La réalité mixte peut ne pas provoquer de sensations nauséeuses après quelques heures d'utilisation, contrairement à la réalité virtuelle. Mais que se passe-t-il lorsque nous l'utilisons pendant des dizaines de milliers d'heures. Ces lunettes émettraient constamment des radiations nocives si près de notre tête. La réalité mixte trompe essentiellement notre corps et notre esprit, nous faisant croire que les choses que nous voyons dans le mode de réalité mixte existent aussi dans le monde réel alors qu'elles n'existent pas du tout. Cela pourrait probablement induire des effets à long terme que nous ne connaissons peut-être pas actuellement.

Récemment, Keichi Matsuda a sorti un court métrage "explorant une future ville saturée de technologie et de médias". Plus qu'excitante pour nous sur l'avenir avec la réalité augmentée, cette vidéo en a plutôt déprimé plus d'un. Je ne veux certainement pas vivre un avenir aussi surchargé d'informations.

Malgré toutes les préoccupations évoquées ci-dessus, la Réalité Augmentée et la Réalité Mixte ont toutes les raisons de s'imposer à l'avenir. Les lunettes intelligentes compatibles MR augmentent essentiellement les fonctionnalités ou les capacités de nos smartphones. Je suis convaincu que les lunettes intelligentes pourraient potentiellement devenir notre prochain smartphone. S'il n'est pas remplacé, il coexistera certainement avec les smartphones à l'avenir. L'avenir pourrait être à la fois passionnant et déprimant ; cela dépendrait uniquement de la façon dont nous humanisons la technologie à notre avantage aujourd'hui. Au lieu d'offrir de nombreuses possibilités, la technologie devrait démontrer un potentiel significatif et unique pour améliorer nos vies, individuellement et collectivement.

[Contribué par Sajan Mathew. Il poursuit actuellement son MBA à la Rotman School of Management de l'Université de Toronto et possède une formation professionnelle en ingénierie automobile.]