Mobil Uygulama Tasarımının Kısa Tarihi

Yayınlanan: 2016-08-07

Yılan'dan Günümüzün En Fütüristik Uygulamalarına

Şimdi anlamak bazen zor, ama çok uzun olmayan bir zaman önce - bir telefonun sadece bir telefon olduğu, arama yapmak ve almak için kullanılan bir cihaz olduğu geçmiş bir dönem vardı. Artık, akıllı telefonunuzu kan şekerinizi izlemekten sizi üç boyutlu sanal fantezi dünyalarına taşımaya kadar her şeyi yapmak için kullanabildiğinizde, aslında bir arama yapmak bazen birisiyle iletişim kurmanın eski bir yöntemi gibi geliyor. Sonuçta, ona hızlı bir metin göndermek için Facebook Messenger'ı veya vücut diliyle eksiksiz bir konuşma yapmak için FaceTime'ı kullanabilecekken neden anneni ara?

mobil tasarım 2

Ve akıllı telefonlar, mobil uygulama tasarımı buzdağının sadece görünen kısmı. Dünya, giyilebilir cihazlardan (şaşırtıcı derecede uzun bir geçmişi olan) tabletlere kadar mobil bilgisayar olarak hizmet veren cihazlarla doludur. Mobil devrim endüstrileri dönüştürdü, yenilerini yarattı ve arkasında başkalarını bıraktı. Hala tuğla ve harç mağazalarına giden bizler, yazarkasaların iPad'lerle değiştirildiğini veya alışveriş yapanların Android Pay veya Apple Cüzdan kullanarak alışveriş yaptığını gördüğümüzde umursamıyoruz. O zaman, mobil aramanın masaüstünü gölgede bırakalı uzun zaman önce olması şaşırtıcı değil.

Bugün, Android ve iOS kullanıcıları (aramızdaki pek çok çapraz platform meraklısı dahil) kelimenin tam anlamıyla milyonlarca uygulama arasından indirebilir. Ancak SnapChat'te yüzleri değiştirmeden çok önce, tasarımcılar mobil cihazlarımızı oyun oynamak, iş yapmak ve evet, hatta dünyayı değiştirmek için kullanmamızın yolunu açıyorlardı.

En ilkel PDA uygulamalarından günümüzün en etkileyici başarılarına kadar, mobil uygulama tasarımının bu noktaya kadarki tarihine bir göz atalım ve bugüne kadar oluşturduğumuz yollar, mobil uygulama tasarımının bizi nereye götüreceğini gösterebilir mi, görelim. gelecekte.

1984: Psion Organizatör

Akıllı telefonların tarihini düşündüğümüzde, Steve Jobs'un dünyayı iPhone ile ilk kez tanıttığı 2007 yılını, hatta 1990'larda piyasaya sürülen Palm OS'nin ilk sürümlerini düşünebiliriz.

Boris Cornet tarafından – http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Psion_Organiser_2.gif, Telif hakkıyla korunan ücretsiz kullanım, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2048192
Boris Cornet tarafından – http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Psion_Organiser_2.gif, Telif hakkıyla korunan ücretsiz kullanım, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2048192

Ancak, modern mobil uygulama tasarımının tarihini uygun şekilde başlatmak için sizi DeLoreans ve New Wave çağına geri götürmek istiyoruz. 1984'te Apple zaten ortalardaydı (ve efsanevi reklamlar yapıyordu), ancak Android kesinlikle değildi - Google'ın kurucu ortakları Larry Page ve Sergey Brin o zamanlar sadece 11 yaşındaydı. O dönemde her eve bir bilgisayar fikri boş bir hayal olsa da, Psion adlı bir İngiliz şirketi zaten çantanıza veya evrak çantanıza sığabilecek bir bilgisayar üretiyordu.

90'ların kişisel dijital asistanları günümüz akıllı telefonlarının öncülleriyse, o zaman dünyanın ilk PDA'sı olduğu düşünülen Psion Organizer, en sevdiğiniz mobil “akıllı” cihazın büyükbabasıdır. “Dünyanın ilk pratik cep bilgisayarı” olarak tanıtılan Psion Organizer, 14'e 9 santimetre boyutlarındaydı ve onu yalnızca en liberal “cep” tanımları için bir cep bilgisayarı haline getiriyordu. Modern "bilgisayar" tanımlarına göre, aynı zamanda sadece iki kilobayt RAM ve dört kilobayt ROM ile oldukça mütevazıydı. Bununla birlikte, zamanı için inanılmaz derecede ileri görüşlü bir cihazdı ve altı aylık pil ömrü, çağdaş standartlara göre hala kıskanılacak.

PDA'nın ikinci yinelemesi olan Psion II için uygulamaların listesi, basit bulmaca ve macera oyunları, parola koruma programları ve "kapsamlı bir dosya yöneticisi" içerir.

Psion'ın Elektronik Peynir Parçası

Ancak Psion'ın mobil uygulama tasarımı dünyasında mirasını gerçekten bırakacağı yer, donanımda değil, yazılımdaydı. 1980'lerin sonlarında geliştirilen ve 1990'ların başında birden fazla cihaz arasında çoğalan Psion EPOC işletim sistemi, birçok eski kişisel dijital asistana güç verdi ve kelime işlemciler ve elektronik tablolar dahil olmak üzere Psion Organizer'da mümkün olanlardan çok daha karmaşık uygulamalara olanak sağladı. Kullanıcılar bir modem kullanarak uygulamaları bile indirebilir.

Başlangıçta, çağ anlamına gelen "epoch" kelimesi gibi ses çıkarmak için yapılan sahte bir kısaltma, EPOC'nin arkasındaki mühendisler, işletim sisteminin aslında "elektronik peynir parçası" anlamına geldiği konusunda sevgiyle şaka yapacaklardı. Bununla birlikte, işletim sisteminin iOS ve Android cihazlar çağında bile sahip olacağı yankılar göz önüne alındığında, ismin arkasındaki orijinal anlam uygundu.

Gördüğünüz gibi EPOC, şirket avuçiçi bilgisayarları için Windows Phone işletim sistemine karar verene kadar Nokia akıllı telefonlarına güç veren Symbian işletim sisteminin öncüsü oldu. Symbian OS, Samsung ve Motorola da dahil olmak üzere şu anda Android ile ilişkili diğer üreticiler tarafından da kullanılıyordu.

Sasch66 tarafından – Kendi eseri, CC0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=15347308
Sasch66 tarafından – Kendi eseri, CC0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=15347308

Küçük bir parça peynir için fena değil.

1996: Palm Pilot'un Doğuşu

Ancak çoğu insan PDA'ları düşündüğünde akla gelen büyük bir oyuncu var: Palm. 1996, teknolojide heyecan verici bir yıldı - Sega, Sony ve Nintendo tarafından yürütülen Konsol Savaşları ateşli bir seviyeye ulaştığında, Mario 64'te Mantar Krallığı'nın etrafında üç boyutlu olarak uçabildiğiniz yıldı. Salyangoz postadan daha fazla e-postanın gönderildiği ilk yıldı ve Larry Page ve Sergey Brin'in Google'ı geliştirmeye başladığı yıldı (arama motoru bir yıl daha çalışmazken, yine de Ask.com'u kullanabilirsiniz ve IMDB hazırdı. tüm film sorularınız).

Ancak 1996'da mobil uygulama tasarımının gerçek nimeti Palm Pilot PDA'nın piyasaya sürülmesiydi. 128 veya 512 kilobayt dahili bellek seçeneğiyle (bellek yuvası aracılığıyla 2 megabayta kadar RAM ekleyebilirsiniz, ancak bu size pahalıya mal olur) ve 160 × 160 piksel monokrom ekranıyla Pilot oldukça başarılıydı. hem zamanında hem de günümüzde etkili olmuştur. Dokunmatik ekranlar ve veri senkronizasyonu dahil, şimdi modern akıllı telefonlarla ilişkilendirdiğimiz birçok özellik, 90'larda Palm Pilot'un özellikleri olarak tanıtıldı.

Palm Pilot Profesyonel
Palm Pilot Profesyonel

Bu, Palm'ın PDA işletim sistemi ile akıllı telefon işletim sistemi arasındaki geçişini, 2002'deki Handspring Treo ile başlayan ve 2011'deki Palm Pre ile biten doğal bir geçiş haline getirdi. PalmOS ve WebOS, mobil uygulama tasarımına kesinlikle damgasını vurmuş olsa da, nihayetinde Palm, iOS ve Android gibi devlerle baş başa kalamadı.

1997: Nokia 6110'da Yılan

Bir akıllı telefon olmasa da Nokia 6110, konu mobil uygulama tasarımına geldiğinde büyük bir yenilik yaptı: en ünlüsü Snake olan üç oyunla birlikte gönderildi.

mobil tasarım 6

Sizin için tavsiye edilen:

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Dijital pazarlama girişimi Logicserve Digital'in alternatif varlık yönetimi şirketi Florintree Advisors'tan 80 INR Cr fon sağladığı bildirildi.

Dijital Pazarlama Platformu Logicserve Çantaları 80 INR Cr Finansmanı, LS Dig Olarak Yeniden Markala...

Rapor, Lendingtech Alanına İlişkin Yenilenen Düzenleyici İncelemeye Karşı Uyarıyor

Rapor, Lendingtech Alanına İlişkin Yenilenen Düzenleyici İncelemeye Karşı Uyarıyor

PDA'lar iş profesyonellerine ve diğer kullanıcılara e-posta ve elektronik tablolar da dahil olmak üzere çeşitli pratik uygulamalar sunarken, Snake cep telefonlarının dünyaya sunacak bir başka önemli şeyi daha olduğunu kanıtladı: eğlence. Zorluk derecesini mükemmel bir oranda artıran gülünç derecede basit bir oyun ile Snake , çok fazla bellek veya pil tüketmeden bağımlılık yapan bir mobil oyunun tüm öğelerine sahipti. Snake ile Starbucks içeceğinizi beklerken veya trende sessizce sıraya girebilirsiniz. Sonunda Angry Birds ve Bejeweled gibi hit hitlere yol açacak bir mobil uygulama oyun fenomeni başlattı, hepsi kendi kuyruğunu yememeye çalışan basit bir sürüngenle.

2007: iPhone, Mobil Uygulama Tasarımını Sonsuza Kadar Değiştiriyor

Y kuşağı ve mobil uygulama tasarımı meraklıları, bebek patlamalarının Apollo 11'i hatırladığı aynı merak ve nostalji karışımıyla 2007 Apple Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı'nı hatırlayabilir. İşte o zaman Steve Jobs bizi iPhone'la ilk kez tanıştırdı ve mobil için oyunu kalıcı olarak değiştirdi. uygulama tasarımcıları ve geliştiricileri.

Telefonun eğilme şekline göre ayarlanan çoklu dokunmatik ekran, UX tasarımı için yepyeni bir olasılık katmanı getirdi ve uygulama pazarı, uygulama yaratıcılarının ürünlerini oluşturmak ve pazarlamak için net bir yolu olacak şekilde kuruldu - bir avantaj sadece Android'in bu kadar etkili bir şekilde çalışabileceğini.

2008: Android, Apple'a Parasının Karşılığını Verdi

Dünyanın ilk ticari olarak satılan Android cihazı olan HTC Dream, 2008'de piyasaya sürüldü. O zamanlar akıllı telefon meraklıları için seçilebilecek çok sayıda işletim sistemi vardı. Symbian hâlâ pek çok telefona güç veriyordu, Palm bir dizi cihazın arkasındaydı ve tabii ki, o zamanlar kuruluşun temel unsurlarından biri olan BlackBerry ve ayrıca "CrackBerry" kullanıcılarının lejyonları vardı.

mobil tasarım 7

Bununla birlikte, Android ve iOS'un diğer oyunları şehir dışında çalıştırması uzun sürmeyecek ve kullanıcılara işletmelerin ve KOBİ'lerin talep ettiği güvenlik seçenekleriyle istedikleri özellikleri vermek için gereken finansman ve geliştirici gücü ile. Bu, büyük ölçüde uygulama ekosistemlerinden kaynaklanmaktadır. Sonuçta akıllı telefon kullanıcıları en iyi uygulamaların olduğu yere gider.

2010: Microsoft, Günün Yıpranma ve Düz Tasarım Kurallarına Giriyor

Tamam, muhtemelen bir Windows Phone sahibi olan bir avuç insan tanıyorsunuzdur. Microsoft'un mobil işletim sistemi iOS ve Android'in ikiz devlerine karşı hiçbir zaman bir şansı olmadıysa da, işletim sistemi güzel tasarım diliyle mobil uygulama tasarımcılarını hala suskun bıraktı ve düz tasarımın kampüsteki tartışmasız havalı çocuk olmasına yardımcı oldu. Apple'ın ikonik skeuomorfizm kullanımı, birdenbire, Windows 8, Xbox 360 ve Windows Phones'a geçmeden önce talihsiz Zune'da piyasaya sürülen Metro UI tasarım dilinin (artık “Microsoft Tasarım Dili” olarak bilinir) yanında tarihlendirildi.

mobil tasarım 8

Microsoft Tasarım Dili, temiz tipografiyi (yüksek düzeyde okunabilir Segoe yazı tipi dahil), düz düzlemleri ve parlak renkleri vurgular ve o sırada moda olan gerçek dünya dokularının dijital yaklaşımını karşılaştırır. Simgelerin artık ıslak görünecek kadar cilalanması ya da alt gölgelerinin alt gölgeleri olacak kadar üç boyutlu olması gerekmiyordu. Bu, mobil uygulama görsel tasarımında gerçekten yeni bir dönemdi ve Google, Materyal Tasarımı felsefesini birkaç yıl sonra kodlayana kadar hakim olacak bir dönemdi.

2010: iPad, Bireyler ve İşletmeler için Mobil Uygulama Tasarımında Devrim Yaratıyor

"Bunun amacı ne?" 2010'da Steve Jobs, iPad tableti dünyaya ilk kez tanıttığında, arkadaşlarınızdan biri bunu söylemek zorundaydı. "Bu sadece büyük bir iPhone." iPad'in taşınabilirliği, bağlanabilirliği ve gücü iş toplantılarında, yazar kasaların bulunduğu perakende mağazalarında, doktor muayenehanelerinde ve hatta metal konserlerinde sahnede hayat bulması uzun sürmedi (kanıta ihtiyacınız var mı? Dream Theater'ın klavyecisi Jordan Rudess, iPad'inde muhteşem sesler çıkarıyor).

iPhone'da olduğu gibi, Android de kendi işletim sistemini kullanan tabletleri takip edecekti ve mobil uygulama tasarımı üzerindeki etkisi hemen oldu: şimdi, uygulamaların çok daha geniş ekran boyutlarına uyacak şekilde oluşturulması gerekiyordu. Bu, yalnızca mobil uygulamalar için değil, aynı zamanda web sitesi deneyimleri için de duyarlı tasarım çağının başlamasına yardımcı oldu.

2013: Oculus İlk Geliştirme Kitini Gönderdi ve Sanal Gerçeklik, UX Gerçekliğine Dönüştü

Olağanüstü başarılı 2012 Kickstarter kampanyasının bir sonucu olarak, Oculus Rift'in geliştirilmesi, 80'li ve 90'lı yıllardaki birçok başarısız denemeye rağmen, sanal gerçeklik başlıklarının gerçekten yakalayabilecek bir tüketici ürünü gibi göründüğü ilk kez oldu. Rift'in ilk versiyonu, düşük çözünürlüklü ekranı ve çok fazla kullanımdan sonra mide bulantısı ve baş dönmesine neden olma eğilimi ile mükemmel olmaktan uzaktı (hala bir DK1'iniz varsa, kaymadan önce güzel bir fincan zencefil çayı demlemenizi öneririz) kulaklık), ancak ondan önceki herhangi bir VR teknolojisinin ligler ötesindeydi.

mobil tasarım 9

Daha da önemlisi, Oculus kullanıcılarında bir merak ve huşu duygusu uyandırdı. Çığır açan bir teknoloji olan sanal gerçeklik, kanepenizi hayal edilebilecek en heyecan verici roller coaster'a veya tırmanmayı hayal edebileceğiniz bir yarış arabasının kokpitine dönüştürme gücüne sahiptir. Aynı zamanda tıp öğrencilerine insan vücudunun iç kısmına (hücresel düzeyde bile!) yakından ve kişisel bir bakış vermekten, coğrafya öğrencilerini Louvre'dan Paris'e kadar ders kitaplarındaki gerçek yerlere götürmeye kadar anlatılmamış bir eğitim fırsatı sunuyor. Giza'nın Büyük Piramitleri.

Tüm UX tasarımcılarının VR'ye girmesi için birçok neden var, ancak Samsung ve HTC gibi akıllı telefon devlerinin o zamandan beri kendi VR başlıklarını piyasaya sürmesi, mobil uygulama tasarımı ve sanal gerçeklik dünyalarının artık ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olduğunun büyük bir göstergesi. Bir Samsung akıllı telefonu bir kulaklığa taktığınızda, telefonunuz (hatırlayın, eskiden sesli arama yapma ve alma görevine atanan bir teknoloji) minyatür bir bilgisayardan, uzaydan kurgusal bir dünyaya, yeni dünyaların sürükleyici bir deneyimine dönüşür. fantezi evrenler.

2014: Google Materyal Tasarımını Tanıttı

Microsoft'un düz görsel tasarım dili, on yılın başında büyük ölçüde etkili olurken, Google, her ikisinin de en iyi unsurlarını birleştiren üçüncü bir seçenek sunarak skeuomorfizm ile düz tasarım tartışmasını yükseltti.

Düz tasarım, skeuomorfik mobil uygulama tasarımında kullanılan ahşap ve su gibi doğal dokuların yakınlaştırılmasına doğal (ve ferahlatıcı görünümlü) bir yanıt gibi görünse de, düz tasarımın kendi sorunları vardı. Alt gölgeler ve skeuomorfizmin yapay derinliği, estetik işlevlerinin yanı sıra pratik bir işlev gördü ve farklı UI öğelerinin ekranda nerede durduğunu netleştirdi. Microsoft Tasarım Dili'nin parlak renkleri, kullanıcı deneyiminin daha kolay takip edilmesine yardımcı olurken, canlı renk şemaları olmayan düz tasarım uygulamaları sorun yaşadı. Herhangi bir derinlik olmadan, kullanıcıların Word 2013 araç çubuğundaki farklı seçenekleri ve tıklanabilir alanları ayırt etmesi zorlaştı.

Materyal Tasarımının çalışma başlığı, “bir metafor olarak malzeme” fikrini vurgulayan “Quantum Paper” idi. Materyal Tasarımı, skeuomorfik mobil uygulama tasarımında olduğu gibi, gerçek dünya materyallerine yaklaşmak yerine, tutarlı bir dijital materyaller dili sunar - başka bir deyişle, mobil uygulama tasarımı dünyasına gerçekten özgü öğeler. Bir UI öğesini kaydırdığınızda, cep telefonunun içinde mantıklı görünen ataletle hareket edecektir. Siz onlarla etkileşime girdikçe, nesneler ekrandan daha yakın veya daha uzağa hareket ediyormuş gibi görünür. Akıllı telefonlar, tabletler ve diğer "akıllı" cihazlar için özel olarak tasarlanmış eksiksiz bir fizik seti, Materyal Tasarımına güzelliğini ve kullanılabilirliğini verir.

Google'ın mobil uygulama tasarımında nasıl devrim yarattığı ve bunu uygulama prototiplerinize nasıl dahil edeceğiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için Materyal Tasarımının ardındaki felsefeyi, geliştirme tarihini ve birkaç önemli en iyi uygulamayı derinlemesine anlatan Materyal Tasarımı kılavuzumuzu okuyun. mobil uygulama tasarımcıları için.

2014: Apple Watch ve Android Wear, Mobil Uygulama Tasarımını Bileğe Taşıyor

Android ve Apple Watch'tan akıllı saat seçeneklerinin bolluğu, kesinlikle dünyanın giyilebilir bilgisayarlara ilk adımını oluşturmuyor. Aslında, giyilebilir cihazların 17. yüzyıldan kalma bir abaküs halkasına kadar uzanan uzun bir geçmişi vardır. Bununla birlikte, Apple Watch'ın insanların UX tasarımı hakkında düşünme şeklini ne kadar değiştirdiğini abartamayız. Bu kadar küçük bir ekran alanı için bir kullanıcı deneyimi tasarlamak, bakışlardan bildirimlere, mikro jestlere, dokunsal geri bildirime ve ses tasarımına kadar bazı yeni mobil uygulama tasarım paradigmalarını barındırmak anlamına gelir.

mobil tasarım 10

Tabii ki, giyilebilir teknoloji söz konusu olduğunda Apple ve Android tek oyuncular değil. Akıllı saat alanında, indie sevgilim Pebble, saatinizi akıllı telefonunuzdan kurtarabilen, oyunun kurallarını değiştirebilecek Pebble Core dahil olmak üzere, bileklik tekliflerini yenilemeye devam ediyor. Fitbit giyilebilir cihazlar alanında, adımlarınızı atmaya gelince, Fitbit sosyal platformların ve moda aksesuarlarının ne kadar güçlü motive edici olabileceğini kanıtlamaya devam ediyor.

Giyilebilir teknolojinin evrimi ile, hayatta olmak ve mobil uygulama tasarımının hayranı olmak kesinlikle heyecan verici bir zaman.

[ Proto .io, gerçek uygulamalar gibi görünen ve hissettiren tamamen etkileşimli gerçekçi prototipler oluşturmak için girişimciler ve yeni başlayanlar tarafından kullanılan bir mobil uygulama prototipleme aracıdır.]